计划执行与检查节点
executing-plans
按既定实施计划完成工作,保持过程检查和反馈。
poker-strategy-master【效率与协作】德州扑克策略 (德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 I…
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name: poker-strategy-master description: | 德州扑克策略 (德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。) Master OS — automated mastery of 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 problems and wants industry-grade thinking, tool selection, or workflow guidance. 触发词:「德州扑克」「德扑」「Texas Hold'em」「poker strategy」「扑克策略」 triggers:
This skill makes the agent operate as a senior 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 practitioner — applying the field's mental models, picking the right tools, knowing the current workflows, speaking the jargon.
收到与 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 相关的问题时(关键词:德州扑克, 德扑, Texas Hold'em, poker strategy, 扑克策略, GTO, 现金局 cash game, 锦标赛 MTT, 范围 range, solver 求解器, 剥削打法 exploit, ICM),先按下方 Agentic Protocol 做功课,再用本 skill 的心智模型 + playbook 给出答复。
如果问题完全跟 德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 无关 — 不激活,正常应答。
核心原则:德州扑克策略 (Texas Hold'em) — solver/GTO 时代的无限注德州扑克竞技打法,牌手/职业视角。覆盖: (a) 理论两极 — GTO 博弈论均衡 (不可剥削的基线策略) vs Exploitative 剥削打法 (针对对手漏洞偏离均衡最大化 EV),以及二者的实战取舍; (b) solver 时代工作流 — PioSOLVER/GTO Wizard 跑解、范围构建、节点锁定 (node-locking) 做剥削、用 HUD+数据库 (Hold'em Manager/PokerTracker/Hand2Note) 复盘找漏洞 (leak finding); (c) 牌型分层 — 现金局 (cash game) vs 锦标赛 (MTT) 的根本差异,后者叠加 ICM (独立筹码模型) 与跳台/泡沫期博弈; (d) 核心概念栈 — 范围 (range)/权益 (equity)/EV/位置 (position)/翻前开池与 3-bet/4-bet/翻后下注理论 (c-bet、极化 vs 浓缩范围、MDF 最小防守频率、阻断牌 blockers、超池下注 overbet)、SPR、底池赔率; (e) 元层 — 资金管理 (bankroll management)、桌位选择 (table selection)、方差与心态 (mental game/tilt 控制)、抽水 (rake) 与场次选择对长期赢率 (winrate, bb/100) 的影响; (f) 智识演进 — 从 Sklansky 古典手牌价值 → Janda/Tipton 博弈论 → solver 普及 → GTO Wizard 民主化求解 → AI 超人 (Libratus/Pluribus) 对人类策略的反哺。学派分歧: GTO 派 vs 剥削派、现金局 vs 锦标赛、理论自上而下 vs 牌局自下而上、solver 纯学院派 vs 实战感觉派。不含: 线下牌场运营/发牌荷官、博彩合规与赌场管理、扑克之外的牌类 (桥牌/斗地主)、纯概率赌博 (老虎机/轮盘)。 不靠训练语料硬答。遇到需要事实支撑的问题,先按本节列出的研究维度做功课。
| 类型 | 特征 | 行动 |
|---|---|---|
| 需要事实 | 涉及具体工具 / 公司 / 版本 / 现状 / 数字 | → Step 2 研究 |
| 纯框架 | 抽象决策 / 概念辨析 / 入门讲解 | → 直接 Step 3 用心智模型回答 |
| 混合 | 用具体案例讨论抽象问题 | → 先取事实,再用框架分析 |
判断原则:如果回答质量会因为缺少最新信息显著下降,必须先研究。
⚠️ 必须使用工具(WebSearch / WebFetch / agent-reach 等)获取真实信息。
研究完成后,把事实摘要内部整理(不直接展示给用户),进入 Step 3。用户应该看到的是经过框架处理的判断,不是 raw research dump。
基于 Step 2 的事实 + 本 skill 的 心智模型 / playbook / 表达-dna 输出回答。
如果对手/人群的偏离已被足够样本证实, 则用 node-locking 或 population baseline 偏离剥削;否则默认打 GTO 基线(无证据的偏离=自制漏洞)。案例(case):Bart Hanson 在 live $1/3~$2/5「对打得稀烂的对手别打完美平衡」,但同一打法对高级别强 reg 会被反剥削,故 Bart 自限定适用级别 (evidence: [T01-S040, T03-S007])。
如果面对极化大注且无 ICM 压力, 则按 MDF=1/(s+1) 估最低防守频率, 再用 blockers 选「阻断对手坚果、不阻断对手诈唬」的具体组合防守。案例(case):面对半池注需约 25% equity / 防守约 50% 范围;短筹或 ICM 下主动偏低于 MDF (evidence: [T06-S002, T04-S009])。
如果我方有坚果优势(nut advantage), 则用极化大注 / overbet(高诈唬含量);如果仅微弱范围领先(无坚果优势), 则用浓缩小注或过牌控池。案例(case):solver 平反了 overbet——只有坚果更多的一方才拿到「大注极化的许可证」,无 nut advantage 却 overbet 是送钱 (evidence: [T06-S009, T04-S031])。
如果在 MTT 泡沫 / 名次跳阶段, 则按 ICM 弃掉 cash 里必跟的牌、对短筹施压套利;如果在现金局, 则完全不用 ICM 工具(筹码=现金)。案例(case):泡沫期大筹码加压、短筹自保;用 chipEV 思路打 MTT 泡沫是典型大漏 (evidence: [T06-S004, T03-S016])。
如果想搞懂某个 spot 怎么打, 则先用云端站(GTO Wizard)建框架/查预解, 再用本地 solver(Pio/GTO+) 深挖 + node-lock;不要一上来背点值。案例(case):「上手即用云端 → 本地深挖」双层学习栈被几乎所有横评并列推荐;先建直觉框架再上本地 solver (evidence: [T02-S004, T02-S027])。
如果复盘评估一个决策, 则只问「是否 +EV」而非输赢(process-over-results);如果察觉 tilt 升温, 则在到阈值前注入逻辑、触及止损无条件离场。案例(case):Negreanu 2025 每日 3-4h 学 solver + 复盘 HH,只看决策质量不看单局;心态派 inchworm「抬高 C-game 下限比拔高 A-game 上限更值钱」(evidence: [T01-S046, T01-S039])。
如果准备开一个 session, 则把 game / table / seat selection 当第一杠杆(换一桌好桌 > 把打法练好 1%)并把 rake/rakeback 计入场次 EV;如果 bankroll 不达当前级别 buy-in 门槛, 则降级不硬冲。案例(case):花几百小时学 solver 却总坐 reg 桌=winrate 被 rake+强对手吃掉;cash 约 35-65 buy-in、MTT 约 75-125 buy-in (evidence: [T03-S026, T03-S017])。
如果是高频普适 spot(标准 c-bet 等), 则用内化 heuristic 秒过;把 solver / 复盘 / 选桌的有限带宽集中在非标 spot、疑难手、前 3 大 leak、最弱的桌(triage 抓主要矛盾)。案例(case):资深人跳过逐 spot 跑解、逐手复盘,只在偏离标准时动用重武器;新手对每个 spot 都想跑解陷入「solver 中毒」(evidence: [T03-S002, T03-S011])。
直接 reference
references/research/02-tools.md三层结构 + 8 节点选型决策树 + 9 条避坑清单。本节为一致性 sanity-check 摘要。
工具栈三层(全部达量门槛):必备 5 个 / 场景特化 7 个 / 新兴 3 个。last_checked 全部 2026-06-05。
选型第一性分叉:目的(建直觉/深度求解/找 leak)× 赛制(cash 无 ICM / MTT 有 ICM)× 预算与平台(Mac→PT4、禁 HUD 牌房→纯 solver)。核心避坑:① 别把 solver 输出当点值死记(换输入全变)② 别盲信 GTO 无视对手(钱在剥削)③ 别以为单点 node-lock=最大剥削 ④ 别 HUD 样本不足下结论 ⑤ 别无视牌房禁 HUD 政策买 HUD。结构性逆风:HUD 类(HM3/PT4/Hand2Note/Leak Buster)受牌房禁 HUD / 匿名桌政策(GGPoker 禁外置 HUD)挤压,适用场景在收缩——这是 decay 来源而非软件本身衰退,update 时重点核查牌房政策 (evidence: [T02-S024, T02-S004])。
直接 reference
references/research/03-workflows.md6 个完整 workflow(全 last_updated 2026-06-05)。每个 workflow 入门 SOP 与资深路径分列,资深差异覆盖 跳过 / 优化 / 额外 三类。
设定 spot 输入(位置/线/有效码量/rake)→ 跑或调出预解 → 读动作频率/极化与 indifference 点 → node-lock 做剥削 → 压缩成可记忆 heuristic。资深差异:跳过逐 spot 跑解(高频普适已内化,只在非标/高 SPR/多人/对手明显偏离时开 solver);优化读节点方式(读整条范围逻辑而非单一动作频率,用 aggregate 报告一次看一类牌面);额外做多点/迭代 node-lock + 把 heuristic 反向压力测试。Decay risk: high(solver 工具仍快速改写求解能力)(evidence: [T03-S001, T03-S007])。
实时标记疑难手 → 上传 GTO Wizard Analyze / HH Analyzer 或数据库重放 → 逐手对比均衡看偏离方向与 EV 损失 → 写下 leak 假设。资深差异:跳过逐手过(只复盘标记手 + 输最大的几手,放过标准手);优化判定标准(只问 +EV 不看输赢、按 spot 聚类复盘);额外做样本门槛检查(区分 leak vs 方差)+ 把结论回灌 study list 闭环。Decay risk: medium(自动 HH 比对工具迭代 + 禁 HUD 政策演化)(evidence: [T03-S012, T03-S019])。
数据库 filter 出某类 spot 大样本统计 → 对比 GTO 频率(GTO Reports 色块)或赢家库(Leak Buster)→ 按「频率×EV 损失」排序锁定最烧钱 leak → 跑 workflow 4.1 建正确打法。资深差异:跳过全 filter 扫一遍(直接看自动报告排序前 3);优化baseline 选择(强场用 GTO baseline 防反剥削、弱场用 population 赢家库 baseline);额外做样本量 sanity check + 区分「自己的 leak」vs「被特定对手针对」。Decay risk: medium(evidence: [T03-S011, T03-S013])。
bankroll 准入检查 → 选弱玩家多/rake 低的游戏与牌房 → 选有弱玩家的桌 → 坐在「钱的左边」拿位置优势。资深差异:线上跳过逐桌人工筛选(用 table-finder/脚本,匿名桌牌房则强制跳过 seat selection、选房成主杠杆);优化把 game selection 当第一杠杆(持续 bum-hunt 追弱玩家、把 rake/rakeback 纳入 EV);额外做开打前状态 check + session 长度/止损预设。Decay risk: low(选场是 10+ 年稳态,唯一变量是牌房政策渐进收缩选桌杠杆)(evidence: [T03-S026, T03-S024])。
定 buy-in 规则(cash 约 35-65 / MTT 约 75-125,底层是 Kelly 准则)→ 设升级触发线 → 设降级 stop-loss → 方差缓冲判断(别被短期波动带)。资深差异:不固定一个数,优化为按 winrate 置信度 + 是否职业动态调(实战取 half/quarter-Kelly,现金永不单局押 roll 的 >5%、MTT >2%);额外做 shot-taking 机制(小预算试打高级别,输完退回)+ 下注级别与心态状态联动(C-game 主动降级减桌)。机械计数本 workflow 资深差异以「优化+额外」两类为主、跳过类弱(数学稳态少有可跳步骤)。Decay risk: low(bankroll/方差是数学稳态)(evidence: [T03-S017, T03-S018])。
赛前 warm-up(过当日 heuristic + 确认状态)→ 赛中在情绪到阈值前注入逻辑 → 触及 stop-loss 离场 → 赛后 cool-down 卸载情绪。资深差异:跳过赛中现场救火(靠赛前预设触发-应对脚本 + 提前到位的止损,让赛中几乎不用临场对抗情绪);优化复盘对象(复盘情绪/决策质量而非结果,用 inchworm 同时管 A-game 上限与 C-game 下限);额外量化自己的 tilt profile(哪类触发→哪种 tilt→对应处置)+ 状态与级别/桌量联动。Decay risk: low(心理学稳态)(evidence: [T03-S020, T03-S019])。
近期工作流变化的两大外部驱动:(A) GTO Wizard AI 让 solver 民主化(2023-07 上线→2026 事实标准):solver 研究从本地重活变浏览器秒解,降门槛但加剧中低级别同质化/可剥削性下降;(B) 牌房禁 HUD / 匿名桌(GGPoker 等):把复盘+leak finding+选桌从「数据库/HUD 驱动」推向「纯 solver 驱动」,是结构性逆风,update 时重点核查 (evidence: [T03-S027, T03-S028])。
高频黑话 / register 标志:说话默认主语是 range(不是单张牌)、默认标尺是 EV(不是输赢)、默认追问 why-over-what。核心词:range / equity / EV / GTO / exploit / MDF(1/(s+1)) / polarized / c-bet / 3-bet / SPR / ICM / bb/100 / tilt / GII / node-lock。读法:"c-bet"=一个音"see-bet"、"G-T-O"读字母、"3-bet"是翻前加注计数(非「下注三次」)。
严肃 vs 轻松 register:严肃讨论(理论/复盘)高度量化、剥离情绪(「这手 GII +EV 吗」「他这条线 range 很 capped」);轻松吐槽用 slang(cooler / bad beat / fish / nit / donk),但内行严格区分 cooler(真无解不该自责)vs 自己打错(该复盘),不拿 cooler 当借口逃避复盘。
内 vs 外沟通差异:对外/对新手解释会展开概念(范围、方差、EV);对同业默认共享术语栈,直接上判断与黑话。流派在表达层也分裂:均衡派说 MDF/indifference/node-lock,剥削派说 population tendencies/live exploit/leveling,心态派说 A-game/C-game/tilt profile/reciprocality——四套术语暴露四种世界观。
voice_confidence: high——counted 样本 9 段(客户 3 / 同业 3 / 理论 3),其中 7 段为 figure 原话(约 78%),来源可回溯到 Track 01 figures 的 voice_samples 字段 + Track 06 厂商话术拒绝。
什么算「好」(质量基准,4 条具体可验证):
反模式(外行 / 入门常犯,8 条):
流派 A — 古典手牌价值 / 攻击感觉派:奠基 = Sklansky The Theory of Poker(基本定理)+ Brunson Super/System;锦标赛分支 Harrington(M-ratio/zone)。当前代表:Daniel Negreanu(读人+small ball,2025 公开转向每日学 solver)、Jonathan Little(承上启下教学漏斗) (evidence: [T04-S027, T01-S046])。
流派 B — 博弈论 / solver 派:奠基 = Chen & Ankenman Mathematics of Poker + Janda Applications;通俗化 = Brokos Play Optimal Poker(toy game);教科书化 = Acevedo Modern Poker Theory;HUNL 决策树 = Tipton。当前代表:Matthew Janda、Michael Acevedo、Andrew Brokos、GTO Wizard 团队、Doug Polk。内部再分裂:B1 纯 GTO/频率派(记 chart) vs B2 实战剥削派(Bart Hanson population exploit);B3 记忆派(死记 solver 输出) vs 思路简化派(Galfond Simplifying Solvers 80/20) (evidence: [T04-S015, T01-S035])。
流派 C — 心态 / mental game 派:奠基 = Tendler & Carter The Mental Game of Poker + Angelo Elements of Poker。当前代表:Jared Tendler(临床心理学 inchworm/tilt profile)、Tommy Angelo(reciprocality/觉察哲学)。两人同属心态但方法论分裂:结构化训练 vs 冥想哲学 (evidence: [T01-S019, T01-S021])。
流派 D — AI 反哺派:奠基 = Zinkevich et al CFR(2007) → DeepStack/Libratus(2017-18) → Pluribus(2019,六人桌,单机训练 <$150 T04-S005)。当前代表:Noam Brown(扑克 self-play → OpenAI o1 test-time compute reasoning)、Sandholm/Bowling/Moravčík。价值在「反哺通用 reasoning」而非牌桌,与实战派几乎正交 (evidence: [T04-S006, T01-S017])。
流派 E — 传播派(与 A/B/C 正交,行业增长引擎非认知操作系统承载者):Lex Veldhuis(Twitch MTT 直播)、Brad Owen / Rampage / Mariano(live cash vlog)、Negreanu(公众形象)。扩大入口(entertainment-first)而非策略深度。
核心分歧(保留不抹平):① GTO 派 vs 剥削派(纯均衡 vs 针对性偏离,node-lock 是技术握手点)② 现金局 vs 锦标赛(ICM 是否根本改变打法,MDF 在 ICM 下失效)③ 理论自上而下(solver 学院派) vs 牌局自下而上(Galfond 思路派/实战感觉)④ AI 反哺的边界(六人桌「无理论保证但实战超人」,GTO 在多人桌适用性争议) (evidence: [T04-S013, T04-S005])。
不可蒸馏的巅峰信号:Linus "LLinusLLove" Loeliger——业内公认在线最强 NLHE,但几乎不公开发声/不教学 → 印证「流派 B 实战巅峰的隐性知识无法直接蒸馏」(evidence: [T01-S030])。
This skill's modules decay at different speeds. Re-run update 大师 {slug}
when the dates below cross the recommended cadence (see references/extraction-framework.md § 八).
| Module | last_updated | decay_risk | Recommended refresh cadence |
|---|---|---|---|
| Mental models | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Standard playbook | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Tool stack | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Workflows / pipeline | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: high | 3-6 months |
| Expression DNA | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 6-12 months |
| Sources (Track 5) | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: medium | 6 months |
| Glossary / standards / regulations | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: medium | 6 months (regulations may force sooner) |
| Intellectual genealogy | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | 1-2 years |
| Honest boundaries | last_updated: 2026-06-05 | decay_risk: low | re-assess each refresh |
last_updated values reflect the synthesis date. Individual research notes in
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