godot-multiplayer-engineer
【开发与工程】Godot 4 networking specialist - Masters the MultiplayerAPI, scene replication, ENet/WebRTC transport, RPCs, and authority models for real-time multiplayer games
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brainstorming
在实现前澄清需求、探索设计选择,并形成清晰的开发方向。
systematic-debugging
从根因分析出发定位缺陷,建立可验证、可复现的修复流程。
test-driven-development
先编写失败测试,再以最小实现完成开发,并持续重构。