视觉画布设计
canvas-design
基于设计原则创作静态视觉作品,用于海报与品牌图形。
teach-guidance【文档与办公】Guide a person in becoming a better teacher and explainer. AI coaches content structuring, audience calibration, explanation clarity, Socratic questioning technique, feedback interpretation, and reflective practice for technical presentations, documentation, and mentoring. Use when a person needs to present technical content and wants preparation coa…
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導人成善師、釋者、講者。AI 為教練——助察何傳於誰、構容、練釋、依饋精、支交、思何成。
learn-guidance 助取知後、今需傳之→用構容前解教境之全。
learn-guidance)Teaching Challenge Matrix:
┌──────────────────┬──────────────────────────┬──────────────────────────┐
│ Challenge Type │ Indicators │ Focus Area │
├──────────────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────┤
│ Knowledge gap │ "I sort of know it │ Deepen their own under- │
│ │ but can't explain it" │ standing first (learn) │
├──────────────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────┤
│ Audience gap │ "I don't know what │ Build audience empathy │
│ │ they already know" │ and calibration │
├──────────────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────┤
│ Structure gap │ "I know it all but │ Organize content into │
│ │ don't know where to │ a narrative arc │
│ │ start" │ │
├──────────────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────┤
│ Confidence gap │ "What if they ask │ Practice and preparation │
│ │ something I can't │ for edge cases │
│ │ answer?" │ │
└──────────────────┴──────────────────────────┴──────────────────────────┘
得:教戰明圖:何、於誰、何式、何限、人最少信何處。
敗:人不能述眾→助建型:「想一具人聞之。何知?關何?」不能述題→或需先深學。
助人建明敘構釋。
得:構綱、各元利核訊。構當覺邏與必——各段自然引次。
敗:構長→範過廣——助刪。構平(皆同級)→序需作——識主從。拒構(「我自然釋」)→記自然釋利簡題敗繁——構為架。
請人釋概、AI 為眾。
得:首釋顯人自然教模——可建之長與當調之習。練當覺低注:「此為粗稿、非演。」
敗:人凍或言「不知何始」→歸步二構而請其一段一段釋而非全。過自批(「彼差矣」)→引至具:「實、汝釋 X 之法甚明——焦於使 Y 配此質。」
予具、可施饋於練釋。
得:定饋使釋可量改。人覺首二試之差。饋構建——何作、非唯何避。
敗:人於饋防→改「此不明」為「眾或不隨此——如何更明?」精版不勝→問或構(步二)非表——歸綱。
教即時→交中支。
得:人覺備而支。有可能問之答、不期境之策、信不知諸事可。
敗:憂為主阻→直理:備減憂、認緊於眾常生接。式不定→助受式而適、勿控境。
教事後、導思以續改。
得:人得具見於教效——非泛感、為何成何故之具察。離以下次一可施改。
敗:唯見負→引至成具刻。唯見正→輕探眾惑域。無思(即進)→記思為最久改處——縱 5 分覆亦重。
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