视觉画布设计
canvas-design
基于设计原则创作静态视觉作品,用于海报与品牌图形。
construct-geometric-figure【文档与办公】Perform a ruler-and-compass construction with step-by-step justification for each operation, producing a constructible geometric figure from given elements. Covers classical Euclidean constructions including perpendicular bisectors, angle bisectors, parallel lines, regular polygons, and tangent lines. Use when given geometric elements (points, segmen…
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以尺規作法加步釋之每作,從所予元生可構之幾何圖,驗其合原規。
析題取:
以標式言題:
Given: Points A, B; segment AB; circle C1 centered at A with radius r.
Construct: Equilateral triangle ABC with AB as one side.
Constraints: C must lie on the same side of AB as point P (if specified).
驗諸所引元良定且一致。
得: 題淨重述,每所予元記,目圖明述。
敗: 題歧→列可能解且求明。所予元相悖(如三邊 1, 1, 5)→陳悖而止。
定目圖可否只以尺規作。
察代約。 長可構若僅若在有理之連平方根擴體中。須立方根或超越→不可。
已知不可構:
已知可構操作:
記裁決加釋。
Constructibility analysis:
- Target: equilateral triangle on segment AB
- Required operations: circle-circle intersection (two arcs of radius AB)
- Algebraic degree: 2 (quadratic extension)
- Verdict: CONSTRUCTIBLE
得: 可構與否之明裁,附簡釋引相關代或古典果。
敗: 可構不確→試化題為已知可構原。已證不可→記不可證且建近似可構或他法(如 neusis、摺紙)。
分目圖為原作操作序。
識所需原。 諸尺規作化為此原子操作:
序之。 每操作只引已在之點(予或先作)。建依賴圖:
Step 1: Draw circle C1 centered at A through B. [uses: A, B]
Step 2: Draw circle C2 centered at B through A. [uses: A, B]
Step 3: Mark intersections of C1 and C2 as P, Q. [uses: C1, C2]
Step 4: Draw line through P and Q. [uses: P, Q]
減步。 尋合併或重用先作元之機。
每步注其幾何旨(如「此作 AB 之垂平分線」)。
得: 原操作有序列,每步依賴先立元,覆目圖諸部。
敗: 分解止→識目圖何部自現作點不可達。返步二確可構,或引輔作(助圓、中點、反射)橋溝。
寫每作步全附歐氏釋。
每原操作記:
格一致:
Step 3: Mark intersections of C1 and C2 as P and Q.
- Operation: Circle-circle intersection
- Inputs: C1 (center A, radius AB), C2 (center B, radius BA)
- Justification: Two circles with equal radii whose centers are separated
by less than the sum of their radii intersect in exactly two points,
symmetric about the line of centers (Euclid I.1).
- Output: Points P and Q, where AP = BP = AB (equilateral property).
續至目圖全作。複圖→聚相關步為階(如「階一:作輔垂平分線」、「階二:定內心」)。
得: 依序行則生目圖之全有釋作步序。每新點、線、圓皆記。
敗: 步釋不能→步或無效。獨驗幾何宣。常誤:設兩圓交而實不(察中距與半徑和/差)、或設點在線而無證。
確所作圖合諸原求。
察原約 於所作圖:
數自由度。 所作圖當有規所隱之數參。多→規欠定。零而敗→規過定或悖。
以具座標測(選,複作宜):
Verification with coordinates:
Let A = (0, 0), B = (1, 0).
C1: x^2 + y^2 = 1
C2: (x-1)^2 + y^2 = 1
Intersection: x = 1/2, y = sqrt(3)/2
Triangle ABC: sides AB = BC = CA = 1. VERIFIED.
得: 原規諸約皆驗,作確。座標測(若行)合幾何論。
敗: 約敗→溯作尋誤步。常因:交擇誤(圓線交分支誤)、座標驗號誤、或缺輔作。
設交存:兩圓交僅中距在 |r1 - r2| 與 r1 + r2 間。標交前必驗。忘察→紙上行而幾何敗。
交分支誤:圓圓、線圓交皆二點。作須指用何(如「AB 同側於點 P 之交」)。交擇歧→生二有效而異圖。
混作與量:尺規作不容量長或角。勿「量 AB 再標同長」。用圓規移徑:以新點為中,經舊端作圓。
略可構察:試三分一般角或作正七邊形費力。先驗可構。
序過繁:多作有簡解。標圖作逾 15 步→尋簡法。古典源(Euclid、Hartshorne)常供最簡作。
隱輔元:忘記助作(如「延 AB 至 D」)→序不可循。每所用元皆須明作。
solve-trigonometric-problem - 三角析常啟或驗作prove-geometric-theorem - 作常為幾何證步create-skill - 封新作為可重用技時依