Writing Skills
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效率与协作技能,来自 obra/superpowers,查看原文获取完整用途和操作说明。
forage-resources【部署与运维】Apply ant colony optimization and foraging theory to resource search, exploration-exploitation tradeoffs, and distributed discovery. Covers scout deployment, trail reinforcement, diminishing returns detection, and adaptive foraging strategy selection. Use when searching a large solution space where brute-force enumeration is impractical, balancing in…
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施採食論與蟻群最佳於資搜、探利權衡、分發見。
coordinate-swarm 以特發資之模特資境以擇宜採策。
coordinate-swarm)得: 特之採景附資分類、信可得、費構。此定宜用何採模。
敗則: 若景全未知,以定時預始最大探(全偵無利)以建初圖。景特明後易至宜模。
遣探員入搜域並令標所見。
得: 偵遣於搜域,遺信比資質。景初圖自偵報現。
敗則: 若初掃偵無所得,或偵百分過低(升 50%)、搜模誤(隨機行易為 Levy 飛以斑資)、或質評誤校(降察閾)。
造正反饋循,放成徑而令敗徑衰。
Trail Reinforcement Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ Strong trail ──→ More foragers ──→ If good: reinforce ──→ EXPLOIT │
│ ↑ │ │
│ │ If bad: no reinforce │ │
│ │ │ │ │
│ │ ↓ │ │
│ Decay ←── Weak trail ←── Fewer foragers ←── Trail fades │ │
│ │ │ │
│ ↓ │ │
│ No trail ──→ Scouts explore ──→ New discovery ──→ New trail ↗ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
得: 自調反饋循,善資引漸增注而劣資自棄。系以痕動衡利與探。
敗則: 若諸採者聚單痕(先收斂),衰率過慢或飽頂過高。增衰、降頂、或引隨機探令(如 10% 採者恆略痕)。若痕衰過速無所利,減衰率。
監資產以知何時自利返探。
得: 採群自然於利期(聚知善位)與探期(偵散)間易,由產監導,非任程。
敗則: 若群於竭位留過久,邊際值閾過低或行費估過高。以實產率重校。若群過早棄善位,閾過敏——加產量平滑窗。
按境回擇並易諸採策。
得: 採系適當境衡探利,境易時保效。
敗則: 若策適本身不穩(振於探利),加阻:失配信須持 N 時單位方觸策易。若無策似行,復察一步景特——資分或較初設更繁。
coordinate-swarm — 基協模下採信之設build-consensus — 群須合決何斑優先時用scale-colony — 資景或群大增時之採擴assess-form — 評系當態之 morphic 技,補景評configure-alerting-rules — 警模適於漸返察plan-capacity — 容謀與採論共探利之架forage-solutions — AI 自應用變體;映蟻採於單員解探附偵假與痕強