算法艺术创作
algorithmic-art
通过代码和可调参数创作生成艺术与交互式视觉效果。
coordinate-swarm【设计与创意】Apply collective intelligence coordination patterns — stigmergy, local rules, and quorum sensing — to organize distributed systems, teams, or workflows without centralized control. Covers signal design, agent autonomy boundaries, emergent behavior cultivation, and feedback loop tuning. Use when designing distributed systems without a coordination bot…
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以遺跡之通(改環境而間接通)、局部之規、法定人數之察,立諸散處之群之協,無中央之司而生諧調之集體行。
forage-resources、build-consensus)別協之難以選合宜之法。
forage-resources)build-consensus)defend-colony)得: 協題之別明,所處敗模清。此定所施群法。
敗則: 若題不歸一類,或為合成。分為子題,各以合宜之法應。若行者異質過甚,一法難行,宜層協——同質之簇內協,簇間以遺跡協。
建間接之通道,行者以之相影響。
Signal Design Template:
┌──────────────┬───────────────────┬──────────────┬────────────────────┐
│ Signal Name │ Deposited When │ Decay Rate │ Agent Response │
├──────────────┼───────────────────┼──────────────┼────────────────────┤
│ success-trail│ Task completed OK │ 50% per hour │ Follow toward │
│ busy-marker │ Agent starts task │ On completion│ Avoid / pick other │
│ help-signal │ Agent stuck >5min │ 25% per hour │ Assist if nearby │
│ danger-flag │ Error detected │ 10% per hour │ Retreat & report │
└──────────────┴───────────────────┴──────────────┴────────────────────┘
得: 訊表映環境之標至行者置之條件、衰率、應之行。訊宜簡、可組、各有獨立之義。
敗則: 訊設過繁,減至二:正(成徑)與負(險旗)。多協題以引斥之動可初建。證之必要後再增微妙。
每一行者所循之簡規,唯用局部之訊(己之狀加近之訊)。
得: 按優先之規集,每行者獨立執之。施於群,局部之規生所欲之集體行(覓食、建構、禦等)。
敗則: 若心模不生所欲湧現,規當缺反饋環——行者宜能察集體行之果。增一訊表集體之狀(如「任務成率」),增一規依之調行。
設閾以觸集體狀變,於足數行者合時。
得: 法定閾使群無首而決。遲滯之差防狀速盪。
敗則: 若群盪於狀間,闊遲滯差(如 70% 啟、30% 停)。若群永不達法定,降閾或增察窗。若決過遲,減窗——然防早熟共識。
驗局部之規生所欲之集體行,而後調參。
得: 調好之參集,群自組向所欲之行,能復於擾,優雅而擴。
敗則: 若群敗於壓試,訊設過緊。簡之:減訊數、增衰率(訊鮮)、確保行者於無訊時有堅默之行。零訊仍為合理者之群比依訊者韌。
scale-colony)forage-resources — 將群協專施於資源尋與探用之衡build-consensus — 深究散處合之法,延本技之法定察defend-colony — 集體禦之法,建於此之訊規架上scale-colony — 當群逾其初協設之擴法adapt-architecture — 變形之技以轉系構,與群協觸結構變時相補deploy-to-kubernetes — 散系之實地布,群協之法可施plan-capacity — 依群擴之動而劃容coordinate-reasoning — AI 自施之變;映遺跡之訊至脈絡管理,含信息衰率與局部規