算法艺术创作
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build-consensus【设计与创意】Achieve distributed agreement without central authority using bee democracy, threshold voting, and quorum sensing. Covers proposal generation, advocacy dynamics, commitment thresholds, deadlock resolution, and consensus quality assessment. Use when a group must decide between options without a designated leader, when centralized decision-making is a …
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無中權而於分代理達集同——以探倡、閾諾感、諾動,模於蜂群擇穴之決。
coordinate-swarm——協須明集決時確決空已充探,倡前不始。
得: 獨評之諸案附質分與察。無選為單評者所除;多見之繁保之。
敗則: 若諸探未獨評而聚於一選,探非真獨。以明訊障重之。若過多選過倡階,升最質閾。若過少,降之或加探。
令探倡其好選,倡之力按質成比。
Advocacy Dynamics:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Scout A advocates Option 1 (quality 85) ──→ ◉◉◉◉◉ │
│ Scout B advocates Option 2 (quality 70) ──→ ◉◉◉ │
│ Scout C advocates Option 3 (quality 45) ──→ ◉ │
│ │
│ Uncommitted agents inspect: │
│ Agent D inspects Option 1 → confirms → joins ◉◉◉◉◉◉ │
│ Agent E inspects Option 2 → confirms → joins ◉◉◉◉ │
│ Agent F inspects Option 3 → disagrees → inspects Opt 1│
│ → confirms → joins ◉◉◉◉◉◉◉│
│ │
│ Over time: Option 1 advocacy grows, Option 3 fades │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
得: 諸代理獨驗質時,佳選之倡漸長。弱選之倡因驗敗而淡。群自聚於強選而無代理定擇。
敗則: 若倡不聚(二選相持),諸選或真等——以任一達諾,或用破平之律。若倡過速聚於中選,增評之獨(更多探、嚴訊障),加必交察之步。
定觸集行之諾閾。
得: 明諾之刻,足代理已獨諾於一選。決為合法——因生於獨評,非權或迫。
敗則: 若時預內諾不達,升至第四步(僵解)。若諾達而代理不悅,倡階過短——代理諾而未充評。若共識誤(事後發),獨探不足——下環宜增探之繁與評之徹。
自然共識停時破決之阻。
得: 以合介解僵。解可見,群受為公過程,雖諸代理好別果。
敗則: 若同決反僵,決框或誤。退而問:決可分為小獨決乎?範可減乎?有「皆試而觀」之選乎?或最佳共識為「吾等行時限之試」。
察過程生佳決,抑只生決。
得: 反饋之環以時善共識。群學更善探、更實倡、更信諾。
敗則: 若共識質度劣(高悔、慢決),審程結構之敗:探繁不足、倡無驗、閾於決類太低。重建特敗之階,非翻全程。
coordinate-swarm — 支信號共識機之基協架defend-colony — 集防決常於危下須速共識scale-colony — 群大變時共識機宜調dissolve-form — 解前之共識要——morphic 之控解技plan-sprint — sprint 規含諾範之隊共識conduct-retrospective — 回顧為程善之共識形build-coherence — AI 自用之變;映蜂民主於單代理多徑推理,含信閾與僵解