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开发与工程 · SKILL.md

add-puzzle-type

add-puzzle-type

【开发与工程】Scaffold a new puzzle type across all 10+ pipeline integration points in jigsawR. Creates the core puzzle module, wires it into the unified pipeline (generation, positioning, rendering, adjacency), adds ggpuzzle geom/stat layers, updates DESCRIPTION and config.yml, extends the Shiny app, and creates a comprehensive test suite. Use when adding a compl…

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技能说明

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name: add-puzzle-type locale: wenyan source_locale: en source_commit: 82c77053 fence_basis_commit: 82c77053 translator: "Julius Brussee homage — caveman" translation_date: "2026-04-19" description: > Scaffold a new puzzle type across all 10+ pipeline integration points in jigsawR. Creates the core puzzle module, wires it into the unified pipeline (generation, positioning, rendering, adjacency), adds ggpuzzle geom/stat layers, updates DESCRIPTION and config.yml, extends the Shiny app, and creates a comprehensive test suite. Use when adding a completely new puzzle type to the package or following the 10-point integration checklist to ensure nothing is missed end-to-end. license: MIT allowed-tools: Read Write Edit Bash Grep Glob metadata: author: Philipp Thoss version: "1.0" domain: jigsawr complexity: advanced language: R tags: jigsawr, puzzle-type, pipeline, integration, scaffold

增謎類

於 jigsawR 全管道諸接點建新謎類之架。

用時

  • 包中增全新之謎類乃用
  • 遵既立之整合檢單(CLAUDE.md 十點管道)乃用
  • 新類首尾接線無遺乃用

入

  • 必要:新類之名(小寫,如 "triangular")
  • 必要:幾何之述(片之形與排)
  • 必要:類需外包乎(入 Suggests)
  • 可選:標參(grid, size, seed, tabsize, offset)外之參
  • 可選:參照實現或算法源

法

第一步:建核心謎模

建 R/<type>_puzzle.R,含內部生成函:

#' Generate <type> puzzle pieces (internal)
#' @noRd
generate_<type>_pieces_internal <- function(params, seed) {
  # 1. Initialize RNG state
  # 2. Generate piece geometries
  # 3. Build edge paths (SVG path data)
  # 4. Compute adjacency
  # 5. Return list: pieces, edges, adjacency, metadata
}

循 R/voronoi_puzzle.R 或 R/snic_puzzle.R 之結構。

得: 函返一列,含 $pieces、$edges、$adjacency、$metadata。

敗則: 以 generate_voronoi_pieces_internal() 之返式對之,識缺列或誤型。

第二步:接 jigsawR_clean.R

編 R/jigsawR_clean.R:

  1. 添 "<type>" 於 valid_types 量
  2. 於參段添類特參提取
  3. 添類特約束之驗
  4. 添檔前綴(如 "<type>" → "<type>_")
# In valid_types
valid_types <- c("rectangular", "hexagonal", "concentric", "voronoi", "snic", "<type>")

得: generate_puzzle(type = "<type>") 受而無「未知類」之訛。

敗則: 驗類名入 valid_types 拼寫無誤,參提取涵所需之類特參。

第三步:接 unified_piece_generation.R

編 R/unified_piece_generation.R:

  1. 於 generate_pieces_internal() 添分派例
  2. 類支 PILES 記法則添融合處理
# In the switch/dispatch
"<type>" = generate_<type>_pieces_internal(params, seed)

得: 類分派時片得生。

敗則: 驗分派例之串與類名全同,generate_<type>_pieces_internal 已定且自謎模導出。

第四步:接 piece_positioning.R

編 R/piece_positioning.R:

添新類之定位分派。多類共用位法,然某類需定制。

得: apply_piece_positioning() 處新類無訛,片置於正位。

敗則: 察新類需定制位法乎,或可用共位。默路不適則添分派例。

第五步:接 unified_renderer.R

編 R/unified_renderer.R:

  1. 於 render_puzzle_svg() 添渲例
  2. 添邊路函:get_<type>_edge_paths()
  3. 添片名函:get_<type>_piece_name()

得: SVG 出現新類,片廓與邊路正。

敗則: 驗 get_<type>_edge_paths() 返有效 SVG 路,get_<type>_piece_name() 生各片之獨識。

第六步:接 adjacency_api.R

編 R/adjacency_api.R:

添鄰之分派,使 get_neighbors() 與 get_adjacency() 行於新類。

得: get_neighbors(result, piece_id) 返正確之鄰。

敗則: 驗鄰分派返正數結。以小格試,手驗鄰關於幾何。

第七步:添 ggpuzzle geom 層

編 R/geom_puzzle.R:

以 make_puzzle_layer() 工建 geom_puzzle_<type>():

#' @export
geom_puzzle_<type> <- function(mapping = NULL, data = NULL, ...) {
  make_puzzle_layer(type = "<type>", mapping = mapping, data = data, ...)
}

得: ggplot() + geom_puzzle_<type>(aes(...)) 渲而不訛。

敗則: 驗 make_puzzle_layer() 受正類串,geom 函經 @export 於 NAMESPACE 導出。

第八步:添 Stat 分派

編 R/stat_puzzle.R:

  1. 添類特默參
  2. 於 compute_panel() 添分派例

得: stat 層算謎幾何正,生預期之多邊。

敗則: 驗 compute_panel() 分派例返所需列(x、y、group、piece_id)之數框,默參合理。

第九步:更 DESCRIPTION

編 DESCRIPTION:

  1. 添新類於 Description 段之文
  2. 添新包於 Suggests:(若有外依)
  3. 更 Collate: 納新 R 檔(按字序)

得: devtools::document() 成。無未列檔之 NOTE。

敗則: 驗新 R 檔按字序入 Collate:,新 Suggests 包名與版約無誤。

第十步:更 config.yml

編 inst/config.yml:

添新類之默與約:

<type>:
  grid:
    default: [3, 3]
    min: [2, 2]
    max: [20, 20]
  size:
    default: [300, 300]
    min: [100, 100]
    max: [2000, 2000]
  tabsize:
    default: 20
    min: 5
    max: 50
  # Add type-specific params here

得: 設為有效 YAML。默生可行之謎。

敗則: 以 yaml::yaml.load_file("inst/config.yml") 驗 YAML。確默格與默徑生合宜之謎。

第十一步:擴 Shiny 應用

編 inst/shiny-app/app.R:

  1. 添新類於 UI 類選
  2. 添條件 UI 面板於類特參
  3. 添服端生成邏輯

得: Shiny 應用下拉見新類,擇之則生謎。

敗則: 驗類入 UI 選之 choices,類特參條件面板用 conditionalPanel(condition = "input.type == '<type>'"),服端傳正參。

第十二步:建試套

建 tests/testthat/test-<type>-puzzles.R:

test_that("<type> puzzle generates correct piece count", { ... })
test_that("<type> puzzle respects seed reproducibility", { ... })
test_that("<type> adjacency returns valid neighbors", { ... })
test_that("<type> fusion merges pieces correctly", { ... })
test_that("<type> geom layer renders without error", { ... })
test_that("<type> SVG output is well-formed", { ... })
test_that("<type> config constraints are enforced", { ... })

類需外包則裹試以 skip_if_not_installed()。

得: 諸試皆過。無跳除非外依缺。

敗則: 各接點逐察。最常者分派例闕——行 grep -rn "switch\|valid_types" R/ 察所有分派處。

驗

  • generate_puzzle(type = "<type>") 生有效之出
  • 十接點皆正接
  • devtools::test() 過新試
  • devtools::check() 返 0 訛、0 警
  • Shiny 應用渲新類
  • 設之約強制(min/max 驗)
  • 鄰與融合正行
  • ggpuzzle geom 層渲無訛
  • devtools::document() 成(NAMESPACE 更)

陷

  • 分派例闕:遺一檔致默敗或「未知類」訛
  • strsplit 遇負數:以 paste(a, b, sep = "-") 建鄰鍵,負片標生如 "1--1" 之鍵。改用 "|" 分,以 "\\|" 析
  • 用 cat() 出文:必用 cli 包之日誌裹(log_info、log_warn 等)
  • Collate 之序:DESCRIPTION Collate 必按字序或依賴序
  • Config.yml 之式:確 YAML 有效;以 yaml::yaml.load_file("inst/config.yml") 試

參

  • generate-puzzle — 架立後試新類
  • run-puzzle-tests — 行全試套驗整合
  • validate-piles-notation — 試新類之融合
  • write-testthat-tests — 通用試之式
  • write-roxygen-docs — 書新 geom 函之文
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