计划执行与检查节点
executing-plans
按既定实施计划完成工作,保持过程检查和反馈。
build-coherence【效率与协作】AI multi-path reasoning coherence using bee democracy — independent evaluation of competing approaches, waggle dance as reasoning-out-loud, quorum sensing for confidence thresholds, and deadlock resolution. Use when forage-solutions has identified multiple valid approaches and a selection must be made, when oscillating between options without committ…
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以獨立評估、明聲推理、信心校準之承諾門檻、結構化解僵,評諸爭競之法——自多推理之徑生連貫之決。
forage-solutions 既辨諸可行之法而須擇forage-solutions)各法獨評其自身之長,勿比之。要則:勿令甲之評偏乙之評。
每法獨評:
Approach Evaluation Template:
┌────────────────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Dimension │ Assessment │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Approach name │ │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Core mechanism │ 此法何以解此題? │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Strengths (2-3) │ 此法善於何? │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Risks (2-3) │ 何可能誤?何為所假? │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Evidence quality │ 此法之支持何如? │
│ │ (驗 / 推 / 揣) │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Quality score (0-100) │ 總評 │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Confidence (0-100) │ 此評之信心幾何? │
└────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┘
各法分填。所有獨評未畢前勿作比較。
預期: 獨評者各法以其自身之條件評之。乙之評未引甲。質分反真評,非排序。
失敗時: 若評已染(評乙時自書「勝於甲」),重置。全評甲,清框後再評乙。若諸分皆同,則評估之維過粗——加領域專之準。
按其質之比例為各法辯護。此乃 AI 之蜂舞:化隱為明,化私為公。
明聲推理之旨在使決可審——對己、對用戶。若推理不能明述,則評估淺於所示之分。
預期: 每法之明推理可說服中立觀者。交叉檢視揭至少一初漏之考量。
失敗時: 辯護若感草率(走過場),諸法恐非真異——或為同想之變奏。查:諸法異於機理抑僅異於實作細節?若後者,則此決不甚重——任擇其一而行。
立承諾所需之信心門檻,校之於決之籌碼。
Confidence Thresholds by Stakes:
┌─────────────────────┬───────────┬──────────────────────────────────┐
│ Decision Type │ Threshold │ Rationale │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Easily reversible │ 60% │ 試而反悔之代價低。速勝於定 │
│ (可撤銷) │ │ │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Moderate stakes │ 75% │ 反悔有代價惟可行。值投評估 │
│ (撤銷代價高) │ │ │
├─────────────────────┼───────────┼──────────────────────────────────┤
│ Irreversible or │ 90% │ 不可撤銷。必須有信。門檻未達則 │
│ high-stakes │ │ 於決前再取信息 │
└─────────────────────┴───────────┴──────────────────────────────────┘
預期: 明之承諾刻,附陳之推理。決以合其籌碼之信心層而立。
失敗時: 門檻不達(不可逆決不達九成),問:決真不可逆乎?可分為可逆試階加不可逆承階乎?多數似不可逆之決皆可分階。若分階不可,告用戶其不定以求指引。
當二或以上之法質分相近,單一法不達門檻時。
Deadlock Resolution:
┌────────────────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Deadlock Type │ Resolution │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Genuine tie │ 諸法等效。擇一而承。審議之代價超過 │
│ (分差五成內) │ 擇「誤」之等效選項之代價。心中擲幣 │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Information deficit │ 平因評估未全。再投一具體之探—— │
│ (分數不定) │ 目標文件之讀、速試——再評分 │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Oscillation │ 評分因所注之維而反覆。限時:設計時、 │
│ (分數反覆) │ 再評一次、不論果皆承之 │
├────────────────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Approach merge │ 甲乙之佳處可合。查相容。若合連貫則 │
│ (相容之強) │ 用之。若強則勿——擇一 │
└────────────────────────┴──────────────────────────────────────────┘
預期: 以合之機制解僵。解為決,無餘疑以損執行。
失敗時: 若諸解僵策皆不解,決恐早。問用戶:「我見二強之法:[甲] 與 [乙]。[各略陳]。何者更合汝之先?」將真平之決授予用戶非敗——乃承其依 AI 不可推之值。
既承決後,評其過程生真連貫抑僅生一決。
預期: 短之質查,或確其決,或辨其弱。若弱,返合宜之早步,勿於搖地上行。
失敗時: 若質查揭決乃偏好而非證據,誠承之。時偏好即所有——而須如此標之,非偽作分析。
build-consensus — 此技能所改之多代理共識模型至單代理推理forage-solutions — 探此技能所評之解空間;常先於此技能coordinate-reasoning — 多徑評估中管信息之流center — 立無偏評估所需之均衡基線meditate — 於諸法評估間清假設