game-master
【开发与工程】游戏运营总控:判断用户此刻卡在游戏运营的哪一环(玩家生命周期/分层/活动/商业化/数据/社区),路由到对应执行 Skill 或顾问团,并编排跨步骤链路。当用户说「游戏运营」「手游怎么运营」「玩家留存低」「商业化怎么设计」「活动策划」「游戏数据分析」时使用。
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brainstorming
在实现前澄清需求、探索设计选择,并形成清晰的开发方向。
systematic-debugging
从根因分析出发定位缺陷,建立可验证、可复现的修复流程。
test-driven-development
先编写失败测试,再以最小实现完成开发,并持续重构。