算法艺术创作
algorithmic-art
通过代码和可调参数创作生成艺术与交互式视觉效果。
short-drama-director【设计与创意】【漫剧老李AIGC 全流程Skill · V6.9.9 轻量版 Multi-Agent】抖音与红果爆款短剧/漫剧工业化编剧与视听导演超级系统。全面支持 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体/扣子(Coze)等多Agent平台,深度适配 Seedance 2.5/2.0(强制二选一,即梦为次选/历史兼容)+ MiniMax H3 格式支线(七段式→H3 原生格式转换)闭源视频模型。整合模型版本强制锁定、四前置锁(模型/画幅/交付形态/段缝衔接)、五阶门控剧本引擎、台词七维诊断、FACS微表情引擎(表情AU化/真假笑/情绪配方库)、16项资产锁、《剧组产出册》工业台账、12节拍情绪曲线、二阶亲缘资产推导、2x2俯视空间机位图(CAM1~CAM4)、15秒打戏PREVIS、Canvas/A…
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版本:V6.9.9 轻量版(Lite)Multi-Agent(V6.9.9 · 2026-10-02 H3 官方复核修订:对照 MiniMax-AI/MiniMax-H3 官方仓库逐字复核,修正 H3 支线五处——① 六段正文一律英文(官方 base-en/ref-en 明文 "Write all six rewrite sections in English";旧"中文正文"口径废止;<d>[Chinese] 台词</d> 与双引号画内文字保原语言);② 画外声官方公式 says in an off-screen voiceover + (Sx) + 闭口证据紧跟 </d>(实测中文自创措辞压不住口型、女主张嘴);③ 切镜动词官方绑定短语(the camera/shot cuts to 等;cross-dissolve/fade/wipe 仅明确要求时用);④ 多说话人声音互串为官方已知缺陷(issue #17,同性别必崩)——说话人声学画像拉满对比、一段一开口者、清理非对白人声词;⑤ 机检 H4 新增正文中文告警、H9 新增官方短语告警。详见 references/h3-adapter.md。V6.9.8 · 2026-09-20 新增 MiniMax H3 格式支线(V6.9.8 · 2026-09-20 新增 MiniMax H3 格式支线:A 锁并列第三选项——只做「七段式→H3 原生格式」转换(两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / 出稿机检 H1H12),上游全流程、资产链、语气位、人物账、首镜锚定、禁令改法等一律照旧;V6.9.7 · 2026-09-19 新增首镜单主体锚定与具象化:e)。V6.9.5 · 2026-09-19 新增禁令失效三改法:model-adapters.md §5.0.2 续增单主体铁律 + §5.0.4 续增抽象形容删除纪律——① 首镜锚定句只许一个具名主体,禁「X 与 Y 同框」类并列主体句式(实测段1 镜1「首帧即这只手与她的脸同框」→ 出片两张脸,用户拉片原话:"总共生成了两张脸,最大的祸首就是这儿"——模型把并列名词+「同框」读成画面里有两个主体,同一主体的手与脸被渲染成两个头);② 指代词必须带归属(「这只手/那张脸」无先行词→模型自补一个主体/一个头);③ 抽象形态·程度副词一律删(成线/成串/如注/轻蜷/微蜷——模型无法命名过程形态:「漏雨成线砸在手背上」→「雨滴砸在手背上溅开」;「手指轻蜷」→ 直接删)。机检新增 C20(a 并列主体/同框句式 / b 悬空指示代词 / c 抽象形态形容),出稿机检升至 C1~C20;旧示范句「首帧即这只手与林清月病容的脸同框」已在 §5.0.4 标注废止。V6.9.6 · 2026-09-19 新增禁止项栏目纪律:model-adapters.md §5.0.4 续增——【强制禁止项】只装负面清单(画面:变形/手部异常/服装变化/现代元素/字幕/Logo/水印;文字;音频),正向执行指令禁入该栏(模型把该栏当"规避清单"读,正向要求写进去既不当禁令也不当指令——实测段1 该栏的「全片首帧即镜1的人物近景画面」「道具保持日常石质与金属质感」两条等同废纸);否定式禁令同样禁入该栏(被禁词根=画面词——「玉佩/银镯不发光、不透光」写进禁止项也是废纸,段5/6/7/8/9/12 已全部改为镜行正向材质描写「哑光金属本色」);正向指令一律回落【时间轴分镜】镜行/【画幅风格】/【站位声明】;机检新增 C19e(e-a 正向指令混入禁止项 / e-b 禁止项内裸禁令词),出稿机检 C1~C19(C19 五判据 amodel-adapters.md §5.0.4——视频模型对否定不敏感、对词根敏感,被禁概念的词根(发光/笑/空镜)留在提示词里就会被当画面词渲染(实测三条否定式禁令两轮全部被无视:空房间开场、玉佩全片自发光、宣判词配露齿甜笑);高关联视觉概念改写为换词(被禁词根零出现)/主体优先句式/触发器移除,机检 C19(a 裸禁令词/b 光路触发器/c 首镜主体优先/d 具象光源映射;e 栏目纪律见 V6.9.6)——出稿机检升至 C1~C19。V6.9.4 · 2026-09-19 新增首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派:model-adapters.md §5.0.2 四铁律 + 机检 C18(C18a 段首镜无人物锚 / C18b 姿态回退 / C18c 视线黏道具 / C18d 特写承载空间级事件)——实测病根:「重生70」EP01 段1 出片空床无人(特写+顶拍+全屋事件混装、枯瘦手无归属)、薇薇举玉宣判视线黏在玉佩上、清月镜3撑起镜4躺回。V6.9.3 · 2026-09-19 对白语气位规范:补齐官方对白三要素之三 HOW THEY SOUND——台词统一写 台词:【角色(语气):"…"】,2.0/2.5 同规格必写;音色锁仅 2.5 且可选(不做资产体系、不设门禁);新增 model-adapters.md §5.2 与机检 C16(语气错位/缺失/空泛词)。同日续:人物账连续·摆位必入画(model-adapters.md §5.0.1 + 机检 C17)——站位声明摆了位的人,本段镜行必须至少带到一次(正拍/焦外/全景群像/反应镜头均算),否则写明「离画/退场·去向」;相邻段无移动者站位不漂移;实测病根:「重生70」EP01 看板 14 段中 13 段存在人物凭空消失(林建业 10 段隐形)。以下为 V6.9 主体(以 V6.8 为基座作 2026-09-18 定向修订——〇节新增 D·段缝衔接方式三选一锁(末态双保险/换机位硬切/空镜过渡,治"段落间衔接生硬")+ 新增旁白/独白视听编织规程(篇幅卡口/OS 声画分离红线/VO 冷漠审视)+ 时长守恒·禁拉伸凑满(法则 17 修订:总时长由内容倒推,允许比剧本标注短至 -25%,防拉伸凑时废镜,出稿机检升 C1~C15);规则库 41 份轻装完整版)
定位:面向 AIGC 视听创作 的工业化全流程创作总控中枢——典型场景为抖音、红果等平台的短剧/漫剧工业化生产,管线与题材解耦,同样适用于 AI 广告片/宣传片、分镜预演(PREVIS)、武打动作设计等 AIGC 视频创作。全面兼容 OpenClaw、WorkBuddy、豆包智能体 / 扣子 (Coze)、Dify 等主流 Agent 运行环境,深度适配 Seedance 2.5、Seedance 2.0 主流闭源视频模型(2.5/2.0 强制二选一,见〇节);即梦为次选/历史兼容,并附 MiniMax H3 格式支线(A 锁并列第三选项,只做七段式→H3 原生格式转换,见 references/h3-adapter.md)。
每个任务动笔前必须先完成 A、B 两道创作锁;多段任务加 D 锁(段缝衔接方式三选一)。任一项用户未指定 = 任务不开始,禁止默认跳过。C·交付形态未指定时默认「③ 两者都交付」,不阻塞创作(见下)。
references/h3-adapter.md(★权威)。first_frame/last_frame,不得出现任何首尾帧相关写法(2.0 参考图仅用于锁定形象);即梦同样无首尾帧。只有锁定 2.5 后,才涉及下面的「参考模式二选一」。first_frame+last_frame 双图精准锁定动作起止(与参考图互斥、不可混用,画幅随首尾帧自适应);| 维度 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 原生能力 | 官方原生音效/台词字符 + Hit-Stop 顿挫 + 首尾帧(模式②可选) | 无原生音效标记、无顿挫感支持、无首尾帧 |
| 单段时长 | 15s 单段高动态直出 | 单段直出,上限 15s(按剧情分配时长,不锁 10s) |
| 运镜语法 | 可写复杂连续运镜与转场 | 每镜一条简单运镜,禁一镜多转折 |
| 打击感写法 | 允许 Hit-Stop 三件套(微停顿+火花+震颤声) | 禁顿挫词,打击感靠接触瞬间画面本身 |
| 蓄力 | 可写压缩收束蓄力 | 边打边蓄,禁静止蓄力段 |
| 参考图 | 2.5 专属,两种模式二选一:全能参考(参考图组锁形象·默认)或首尾帧(Start/End Frame,与参考图互斥) | 无首尾帧(2.0 禁用),参考图仅锁定形象 |
| 文戏 | 微表情+金句发酵可用 | 简化表演指令,逐拍分解须极简 |
| 出片哲学 | 单段完整成片 | 单段直出为主,可自行决定是否拆段快剪 |
<>、台词 {}、音乐 ()、字幕 【】;社区兼容 [SFX: ...] 亦可)+ Hit-Stop 写法;首尾帧仅限参考模式②(默认全能参考模式不涉及,见〇节 A);[SFX:]、无顿挫词、无首尾帧(全面禁用,参考图仅锁定形象);台词与音效默认写入提示词、由模型在成片中生成(视频内出),仅用户明确指定"不出台词/走后期"时才降级后期配音(末尾参数行已废止——模型/画幅/时长由【画幅风格】行与 A/B 锁承载)。aspect_ratio 回填 / 质检)一律按该画幅版本执行,禁止混用、禁止被示例或模板带偏;画幅细则路由见 references/aspect-ratio-adaptation.md(★权威)。A、B 两锁齐备才动笔(多段任务加 D 锁):A·模型版本 与 B·画幅 全部锁死,才允许进入 P1 之后的任何环节;C·交付形态可后置(默认 ③);D·段缝衔接方式仅多段任务适用,未指定 = 停下询问。详见
references/model-adapters.md〇节。
背景(V6.9 粉丝实测反馈):AI 模型每段零记忆——上一段的站位/姿态/互动在下一段全部归零,段缝处必然跳切、动作断层("段落间衔接生硬"的病根)。V6.9 把段缝衔接升格为前置锁,三种方案可叠加,规程见
segment-splicing.md(★权威)。
image_generate 等)直接生成图片。asset-first-pipeline.md 门禁——资产清单先确认、分批出图逐批确认。image_generate、禁止以为"用户要完整流程"就等于"用户要出图"。short-drama-produce(确认制生产 skill)协作时:出图执行一律走它的确认闸门,本 skill 不自行出图。{} 台词字符;2.0 以文字描述写入台词栏),禁止默认"全走后期配音";<>/[SFX:];2.0 文字描述写"声音:…"),仅用户明确指定才走后期层;audiovisual-aesthetic-presets.md 的「东方诗意写实」预设、角色资产板标准画质词「次世代 3D / 实拍级全身模型拆解」、以及 Seedance 2.5 官方「成片接近实拍影视质感」均为正式支持用法;严禁把红线解读为「只准二次元」而收紧写实需求。references/model-adapters.md §5(官方限制);资产侧见 references/asset-spatial-ledger.md §二;投喂自查见 references/★ prompt-feeding-checklist.md。skills/short-drama-director/
├── SKILL.md # 全局总控路由器、六阶段工作法与多平台兼容中枢
├── scripts/ # 辅助校验与可视化脚本
│ ├── check_package.py # 包级静态规则与完整性校验脚本(打包/出厂时跑)
│ ├── validate_prompt.py # 稿件级投喂提示词机检门禁(C1~C20:时长/版本语法/画幅/七段式/2.0 禁用首尾帧/高危词/接续状态/画外声 OS·VO/拉伸凑时/对白语气/摆位必入画/首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派/禁令失效三改法/禁止项栏目纪律/首镜单主体锚定与具象化;`--model h3` 时改用 H1~H12(H3 格式支线);出稿时跑)
│ ├── build_board_lite.py # 轻量离线分镜看板编译器(md → 单文件 HTML,双击即开)
│ └── generate_emotion_curve.py # 12 节拍全片情绪张力折线图自动绘制脚本
└── references/ # 底层专业规则库(★=权威总控文件)
├── ★ asset-first-pipeline.md # Asset-First 六阶段生产管线(★全局总控:P0~P5 唯一生产顺序)
├── ★ aspect-ratio-adaptation.md # 画幅自适应路由(★全局总控:横/竖屏全流程裁决,用户指令优先)
├── ★ agent-platform-adapters.md # 多平台 Agent 架构与国产工作流适配规范 (WorkBuddy/豆包/OpenClaw/Dify)
├── ★ model-adapters.md # 闭源视频模型适配层规范 (Seedance 2.5/2.0 主推 + 即梦次选/历史兼容)
├── ★ production-ledger-handbook.md # 《剧组产出册》工业台账总控规范 (CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx)
├── ★ emotion-beat-curve.md # 12 节拍全片情绪张力与可视化曲线引擎
├── ★ spatial-topview-camera.md # 空间顶视图与机位调度图规范 (2x2 四图合一/CAM1~4/180°轴线)
├── ★ character-lineage-and-sheets.md # 角色资产板与亲缘/多梯队遗传推导规范
├── ★ screenplay-gate-engine.md # 五阶门控剧本引擎 (Premise->Structure->Beat->Entity->Page)
├── ★ dialogue-doctor-7d.md # 台词七维全量诊断与三段式理由重构引擎(★权威,下方普通条目已合并,不重复列)
├── ★ dialogue-speed-check.md # 台词语速自检引擎(语速三档/速算公式/三档判定/五步流程)
├── ★ asset-spatial-ledger.md # 16 项资产锁定(A/B/C分级)、4 View 资产板、短锚点(@asset_name)、3D 空间快照、空间站位 S0~S4 分级、场景资产图三部分(母版+机位/站位版+场景拼接图)
├── ★ cinematic-dramaturgy-rules.md # 电影级视听文法(镜头三任务/三大调度法则/剪辑六律/反形容词转译)
├── ★ action-previs-15grid.md # 15 秒打戏完播潜力评分、动作强度三档(R1/R2/R3)、11 环动力链、防守三态
├── ★ xuanhuan-magic-combat.md # 玄幻法术战斗体系(R3玄幻专用:法宝/五行术法/术法攻防/能量具象/对军清场)
├── martial-arts-arsenal.md # 通用武学与兵器动作资料库 (23门徒手/9套剑法/太刀居合/长柄镰刀/轻功/修仙剑招)
├── camera-specs-15rules.md # 15 秒完播率镜头规格、空间斜角与防穿模铁律
├── combat-direction-engine.md # 通用武打动作导演引擎与完播率动力学 (现代/武侠/仙侠/二次元/科幻全题材)
├── combat-rhythm-defense3state.md # 近景机枪对招、防守三态与大幅闪避法则
├── authentic-martial-taxonomy.md # 全流派武学兵器库与 11 环杀招动力链
├── ★ martial-arts-combat-library.md # 全门派武学 23 门 + 9 套剑法 + 兵器 + 轻功 + 修仙剑招
├── ★ wenxi-micro-expression.md # 文戏情绪六阶段生理递进与对白语速保护 (3.5~5 字/s)
├── ★ facs-micro-expression.md # FACS 微表情引擎(★表情域权威:情绪=AU 动作单元,四区拆解/强度三档/真假笑铁律)
├── facs-au-dictionary.md # FACS 动作单元完整字典 (AU 编号/肌肉/肉眼可见形态/最易混对照)
├── facs-emotion-recipes.md # 情绪→AU 配方库 (七情/笑家族/克制压抑/心动弱势/掌控高光,含中英 prompt)
├── ★ camera-transitions-6types.md # “三手法六式”镜头衔接体系与电影级视听省略(段内切接)
├── ★ segment-splicing.md # 段缝衔接与空镜过渡(V6.9 ★权威:末态继承双保险/段缝换机位/空镜三用法——D 锁规程)
├── ★ vo-os-weaving.md # 旁白与独白视听编织(V6.9 ★权威:篇幅卡口/OS 声画分离红线/VO 冷漠审视/七段式画外声写法)
├── ★ seedance-render-engine.md # 视频模型三层解耦、时长预算协议 (180s≈14~15组, 每组≤15s)
├── ★ h3-adapter.md # MiniMax H3 格式支线(V6.9.8:七段式→H3 原生格式转换 / 两 checkpoint 路由 / 9 张取材策略 / H1~H12 机检)
├── ★ comfyui-canvas-automation.md # 闭源模型与 Canvas 工作流自动化对接引擎
├── ★ lighting-and-antifake.md # 真实光线物理引擎与日景防棚拍假冷光规范
├── ★ quality-gate-review.md # P0/P1/P2 三级独立质检门禁与声音三层相对电平标准
├── ★ prompt-feeding-checklist.md # P4 投喂必查清单(★权威:六步执行序列,防只读单模板漏检)
├── action-cinematography-breakdown.md # 华语动作神作拉片语法(景别阶梯/Eye-Trace/动势衔接/同向加速)
├── action-ultimate-finisher.md # 终结技三幕结构 + 大招运镜 11 模式库 (A~K) + 特效生长三段论
├── anime-ultimate-vfx-paradigm.md # 二次元大招三段式 + 双色粒子配色 + 抽象符纹防乱码
├── audiovisual-aesthetic-presets.md # 六大电影级视听美学预设(诗意/纪实/港派/赛博/水墨/国漫)
├── storyboard-board-lite.md # 轻量离线分镜看板规范(md 唯一真相 → 单文件 HTML;P2.5 出图词与 P4 投喂词必同板)
├── spatial-reference-system-V3.md # 空间参考系统 V3 原文(备查:默认不用,仅超复杂群像/多区调度时取法)
└── platform-safety-compliance-guide.md # 平台安全合规转译词典(安全默认/强动作非血腥/成人级创作草案)
duration=4~30)并支持多轮延长(本包仍推荐每组 ≤15s 质量实践);全模态参考上限 50 个(30 图+10 视频+10 音频,素材必须标注用途);双图首尾帧(与参考图互斥);Hit-Stop 物理碰撞顿挫感;声音标记官方字符(音效 <>、台词 {}、音乐 ()、字幕 【】);480p[SFX:]、无顿挫词(官方声音字符标记仅限 2.5);台词/音效以文字描述写入提示词、由模型生成(默认视频内出),仅用户明确指定"不出台词"才走后期配音(末尾参数行已废止);对白语气位 台词:【角色(语气):"…"】 与 2.5 同规格必写(两版差异只在音色锁:2.5 可选、2.0 无此通道)model-adapters.md §二 特性行执行;references/h3-adapter.md(★权威);H3 官方无真人人脸素材红线(仅通用内容审核:违法/色情/侵权),不得照搬 Seedance 红线;六段正文一律英文(官方指南;台词写 <d>[Chinese] …</d>、画内文字保原语言)。Asset-First 六阶段管线(最高原则):全流程严格按 asset-first-pipeline.md(★权威)执行 P0 立项锁定 → P1 剧本门控 → P2 数字资产包(提取全部实体 → 资产清单确认 → 角色/场景/道具分批出图锁定 → 交付《资产图册》)→ P3 空间调度+分镜 → P4 投喂生成 → P5 质检。资产图先于分镜,无图不进分镜(P2/P3 硬门禁)。
剧本五阶门控 (Gate 1~5):Premise $\rightarrow$ 30%/50%/20% 结构 $\rightarrow$ 因果节拍表 $\rightarrow$ 世界观与实体边界 $\rightarrow$ 专业剧本页。
《剧组产出册》工业台账:标准化输出角色(CHR-)、声音(AUD-)、道具(PRP-)、场景(SCN-)与分集单元(U01~Uxx)。
12 节拍全片情绪张力曲线:量化 12 个因果驱动节拍点(0~10 分),锁定第 9 节拍 9.5+ 终极爽点反杀。
角色资产板与亲缘推导:A/B 级 16 项锁,T1(男女主)至 T2(亲属配角)40%~60% 骨相与五官关联遗传推导。
空间顶视图与机位调度 (2x2 网格):俯视平面绘制走位与 CAM1~CAM4,180° 轴线防护与合法越轴。
台词七维体检与语速自检:对白 3.55 字/秒,留出 0.30.8 秒落口发酵空间,强制语速门禁扫描。
打戏 15 秒动力链 PREVIS(R1/R2/R3 三档):0~1.5s 开局硬撞,11 环动力链,防守三态,最后一帧定格。R3 玄幻档切换法术语言——法宝媒介+五行术法+术法攻防+能量具象化+对军清场(见 xuanhuan-magic-combat.md ★权威),不硬套武侠物理打斗。
时长预算前置协议:3 分钟剧本强制展开为 14~15 组(每组 $\le 15$ 秒,单组独立可投喂生成)。Seedance 2.5 官方单段上限 30s 且支持多轮延长——本包仍按 ≤15s/组执行(质量实践);15s 以上长段必须用官方 [起-止秒] 时间戳分段且一镜连贯运镜过渡(模型不支持组内硬切,见 model-adapters.md §5);中文提示词每组 ≤500 字、英文 ≤1000 词(官方字数门禁)。
P0~P2 独立质检门禁:阻断超时、跳轴与后台词外显;对白 ($0\text{ dB}$) gt;$ 物理音效 ($-6\text{ dB}$) gt;$ BGM ($-14\text{ dB}$)。
画幅铁律(B 锁·用户指令优先):最终画幅比例一律以用户指定为准——用户说 16:9 必须全部走横屏模板并回填 aspect_ratio=16:9,严禁被示例/模板里的 9:16 或竖屏构图带偏;画幅三选一(16:9 / 9:16 / 21:9)与模型版本同属〇节前置锁定,用户未指定 = 任务不开始,禁止默认 9:16。生成视频提示词、导出工作流参数、API 载荷时均强制执行。全流程画幅路由见 references/aspect-ratio-adaptation.md(★权威)。
资产图册唯一事实来源:《剧组资产图册》(CHR/SCN/PRP 全附资产参考图)是 P3/P4 的唯一权威事实来源;分镜/投喂引用的 @锚点 必须指向已锁定资产图,禁止以文字描述替代资产图。
改动后复验铁律:改稿禁止只复验改动处——必须按「① 局部验证(改动处自检)→ ② 联动冲突检查(伏笔/角色/信息量/因果节拍/资产/时长/画幅七项交叉扫描)→ ③ 全量审核(整片重跑 P0~P2)」三步闭环;修改交付文末必须附《改动复验报告》(改动清单+联动检查结论+全量审核结论),未附视为未完成复验、禁止交付(见 references/quality-gate-review.md §三)。
表情 FACS 化(微表情管理):人物表情/微表情一律禁止写"开心/难过/邪魅"等空泛结果词,必须按 FACS 落成 AU 动作单元——「眉/眼/颧颊/嘴下颌」四区写全 + 〔痕/显/强〕强度三档 + "起—hold—落"时序(峰值对齐台词重音);真笑必带 AU6、假笑只给 AU12、惊讶/恐惧靠有无 AU4 区分(见 references/★ facs-micro-expression.md ★权威;FACS 为增强模块、按需触发——简单文戏用正常影视表演语言〔仍禁"开心/难过/邪魅"类空泛结果词〕,仅特写/微表情/情绪关键拍/表情易崩镜头才展开 AU 配方与 cue 表)。
投喂主格式七段式(不借用外部示范):视频投喂提示词固定为七段式,段序、站位声明写法、接续状态尾行、镜行原生格式的唯一权威定义见 model-adapters.md §5;「七段式」为全包唯一命名,禁用"八段式/六栏/九栏"等别名(V6.8 统一)。外部示范格式只作语法参考,其括号五要素连写、(本镜唯一开口者)、跟随@谁、末尾【参数契约】行、ASCII 空间图等变体一律禁用(完整禁写清单见 references/model-adapters.md §5.1)。H3 支线例外:A 锁选 MiniMax H3 时,投喂正文改用 H3 原生字段(三字段/六段式),七段式栏名一律不进正文,规程见 references/h3-adapter.md(★权威)。
交付满额铁律(不许漏执行项目):契约要求的字段/模板段落必须逐条写满才算完成——角色出图必须走4 View 资产板(头部近景/面部特写 + 无头正面/90°侧面/背面三联全身)+ 五官 10 项 + 服装材质 6 项,战斗场景必须用战斗角色站位版(占位/轴线/禁入画/空中高位预留),分镜必须逐镜带到场名单 + 站位声明 + 行内声音台词 + 接续状态。示例与演示产物同样按满血标准写,禁止两三条简笔交差;交付前自查缺项。
按需触发分级(V6.8·降无效加载不减能力):① 空间站位 S0S4 分级——S0 单人(简版站位:位置+朝向+动作一行,免轴线免位移链)/ S1 双人静态(一行式站位+轴线)/ S2 多人静态(全员具名四要素+轴线)/ S3 多人移动(逐人位移因果链)/ S4 复杂战斗·多空间切换(才启用顶视图 CAM14 调度、合法越轴与 V3 备查),见 asset-spatial-ledger.md §三·5;② 资产依赖 A0~A3 分级——A0 纯文字/单镜/无一致性要求不强制资产链 / A1 单角色单镜资产可选 / A2 跨镜一致性启用相关资产 / A3 多人·多场景·连续剧集完整 Asset-First,见 asset-first-pipeline.md §〇·6;③ FACS 触发条件见法则 13。判定不清按高一级处理。
镜长节奏铁律(禁止"为规整而规整"):镜长时间必须由剧情倒推,严禁机械等分——正确顺序 = 剧情 → 情绪节拍 → 时长(台词镜按 3.55 字/秒 字数倒推 + 情绪停顿;无台词镜按情绪节拍定长),错误顺序 = 先定 5 字/s + 动作节拍 + 转场),允许比剧本标注短至 -25%;内容不饱满时必须让总时长诚实地变短,严禁把氛围镜/过渡镜拉长凑满剧本标注时长——一句 ≤40 字的 △ 动作行展开总时长 ≤6s、无台词氛围镜单镜 ≤5s、纯氛围段 ≤10s,把"暴雨 13 秒三连镜"式拉伸凑时视为废稿级错误(上游剧本注水是病根,下游拉伸是放大器——上游按弹性篇幅写饱满,下游按本法则诚实倒推);同时钩子前置:剧本【黄金前3秒钩子】对应的台词/信息必须落在全片 00:00-00:05 首镜,剧本首行氛围 △ 镜压缩为 ≤4~5s 铺垫并与钩子台词同段,禁止把钩子挤到 13s 之后。机检 C15 自动拦截(无台词镜 >5s / 纯氛围段 >10s 告警,段长÷镜数 再往里填内容。全篇镜长必须快慢呼吸交替,覆盖 ≥3 个取值(如 {3,4,5}s),每单元节奏骨架不重复;爆发/爆点镜快切、金句/高潮镜长镜留白(最高张力点给足时间压住)。「全片镜长雷同、无快慢节奏」是 quality-gate-review.md 明列的 P1 结构缺陷(自动修复项);完播率公式中「节奏呼吸」占 30% 权重(camera-specs-15rules.md),同节奏连续 ≤5 秒(action-previs-15grid.md)。出稿机检 C13 自动拦截:同段 ≥4 镜且同值镜长占比 ≥70% 即告警(scripts/validate_prompt.py)。判定要点:平滑来源于情绪,不来源于算术均分——「规整」本身是缺陷信号。 总时长同样由内容倒推、禁拉伸凑满(2026-09-18 修订):上游剧本标注的【本集时长】(如"180 秒")只是参考锚,不是必须铺满的硬指标——分镜总时长 = 各镜内容量之和(台词÷3.5scripts/validate_prompt.py)。
段缝末态继承与画外声规程(V6.9 新增):段缝(上一段末镜→下一段首镜)按 D 锁选定方式衔接——【接续状态】必写具体末帧画面(禁"严格继承"套话,C11 告警)+ 段缝分镜参考图锁(①末态双保险)/ 段缝两侧强制换机位(②)/ 12s 带任务空镜(③,单集 ≤3 处);工作流规则词禁进投喂正文(C12)。画外声(OS 内心独白/VO 旁白)三纪律:篇幅卡口(VO+OS 占声音容量 ≤30%,6080 字/分钟)、OS 声画分离红线(独白发声画面角色必须闭口,禁用 {} 锁口型通道)、VO 冷漠审视法则(不复述画面)——OS/VO 一律走"声音:"段,台词字段只装画内开口对白(C14 机检兜底)。分别见 segment-splicing.md / vo-os-weaving.md(★权威)。
对白三要素·语气位必写(V6.9.3 新增 · 2.0/2.5 同规格):官方对白规范三要素 = WHO SPEAKS + WHAT THEY SAY + HOW THEY SOUND,本包此前只落了前两项("谁在说""说了什么")。台词统一写 台词:【角色(语气):"…"】——语气紧贴角色名、写在冒号前的括号内(与画外声 (OS·音色) 同构),不新增字段、不新增段,七段式段数不变。四条铁律:① 声音词只进语气位,禁写进画面段——写进画面段会被模型当视觉信息渲染(画出一张冷笑的脸),实测高发(机检 C16a);② 语气按四维写(情绪色 / 力度 / 音质 / 节奏),每句 ≤3 词、允许演进 (压抑→破防),禁空泛结果词(开心/难过/愤怒,C16c);③ 语气是文本层信息,2.0 与 2.5 同样必写(C16b 缺失率告警)——2.0 不支持音色锁,不等于可以不写语气;④ 音色锁仅 2.5 且为可选增强(投 reference_audio 素材并在【核心人物】行尾标注,用途须写"锁定音色")——不做资产体系、不设前置门禁,有素材就锁、没有就写文字音色描述。声音层(语气位 / 声音: 段 / 【音效】)豁免反形容词规则(声音没有肌肉动作可写,官方范例即 warm, low voice),但同样禁空泛结果词。⑤ 道具动作与语气一致(V6.9.7 续增 · C16d)——闲适把玩类动作(把玩/摩挲/拨弄)只配慢悠悠/玩味语气;语气位是宣判/一字一顿/嘶吼/咆哮/质问等强情绪时,必须换成攥紧/捏住/垂手握着(实测病灶:段1 镜4 宣判台词配"直起身把玩玉佩",用户:"他已经在俯视了,你还在那儿玩?")。规程见 model-adapters.md §5.2(★权威)+ §5.0.3 道具动作条,出稿机检 C16(a 声音词错位 / b 缺失率 / c 空泛词 / d 道具动作与语气冲突)兜底。
人物账连续·摆位必入画(V6.9.3 续 · 跨段防穿帮):模型每段零记忆——上一段画面里的人,这一段凭空消失、下一段又出现,是最典型的跨段穿帮。四条铁律:① 摆位必入画:【站位声明】摆了位的每个人,本段镜行至少带到一次(正拍/焦外身影/全景群像/反应镜头均算),实在给不了镜头就在站位括号里写明 段末离画 / 退场·去向(机检 C17);② 入画要交代:写明离场的人重新入画时,站位必须写 段初自门口入画 等方式;③ 站位不漂移:相邻段之间没写移动的人,位置/朝向/依托物不得无交代改变(上一段"秀兰身后半步",下一段不能凭空变"八仙桌旁");④ (在场)标记口径:【核心人物】行无标记=本段有台词或明确动作反应,(在场)=画面可见但无台词无反应——两级的人都必须进站位声明,禁自创其他标记。规程见 model-adapters.md §5.0.1,出稿机检 C17 兜底(单人站位段不触发)。
首镜锚定·景别一致·姿态延续·视线指派(V6.9.4 新增 · 单段防废镜):四条铁律(病灶全部来自「重生70」EP01 段1 实拍废镜):① 首镜人物锚——每段第 1 镜必须让站位人物至少一人入画(人名或注明归属的身体局部,如「林清月枯瘦的手」),空镜开场须镜行首写明「空镜:…」且每段至多 1 镜;首镜无锚,模型渲染出空场景(实测出『只有一张床』,机检 C18a);② 景别三一致——特写/紧特写只承载单一局部主体,空间级事件(暴雨砸漏房顶/全屋火起)由中景以上承载,禁「特写+顶拍+全屋事件」混装(机检 C18d);③ 姿态延续——撑起/坐起/起身等变化一旦发生,同段后续镜必须显式「保持撑坐/已坐起」或焦外交代,倒下要写明跌回/瘫倒过程,禁无声回退(机检 C18b);④ 视线指派——说话镜必须写明视线对象「目光落在 XX 脸上」,手持/把玩道具说话必须补「视线不落在道具上」(举向光源的道具最抢视线,模型默认让角色盯着道具看,机检 C18c)。规程见 model-adapters.md §5.0.2,出稿机检 C18 兜底。拉片反馈增补(§5.0.3):道具光效双保险(反光道具镜行写正向材质描写,机检 C18e)/ 表情锚(冷硬台词必显式写具体面部肌肉动作,模型对年轻女性默认甜笑)/ 外观锚(核心人物行写年龄锚、特写复述「同一张脸」,防换脸)/ 跨镜在场与方位复述(非主体人物镜行内复述「画面右后」,段末镜再带到)/ 禁模型自加镜头。
禁令失效三改法 + 栏目纪律(V6.9.5 新增三改法 / V6.9.6 续增栏目纪律):视频模型对否定不敏感、对词根敏感——「禁空镜」里的空镜、「不发光」里的发光、「面无笑意」里的笑,被禁概念的词根本身留在提示词里(哪怕挂着"不/禁"),就会被当画面词渲染(实测三条否定式禁令两轮全部被无视:空房间开场、玉佩全片自发光、宣判词配露齿甜笑)。高关联视觉概念(光效/表情/开场镜头)必须三改:① 换词——被禁词根在提示词任何位置(含强制禁止项)零出现,改写正向描述(道具→「深青色实心哑光石质,玉面呈青玉原色」,零光效描写,见 C20d;表情→「双唇抿紧、嘴角向下压、下颌绷紧」;首帧→「画面主体:<人名>…」单主体开头);② 主体优先句式——每段镜1第一个分句即画面主体(人名/身体局部/「画面主体:」/人称),环境前置词开头会诱导空场景开场;③ 触发器移除——诱发被禁效果的动作/构图换掉(道具不与灯火共现:只把玩/佩戴,不靠近任何光源——旧建议「举到油灯旁侧受光」已废止,实测同样点火)。栏目纪律(V6.9.6 续增):【强制禁止项】被模型当"规避清单"读,只装负面清单(画面:变形/手部异常/服装变化/现代元素/字幕/Logo/水印;文字;音频)——正向执行指令禁入该栏(写进去既不当禁令也不当指令,实测段1 该栏的「全片首帧即镜1的人物近景画面」「道具保持日常石质与金属质感」两条等同废纸),否定式禁令同样禁入该栏(被禁词根=画面词,「玉佩不发光不透光」写进禁止项也是废纸);正向指令一律回落【时间轴分镜】镜行/【画幅风格】/【站位声明】。水印/变形等低关联瑕疵仍走否定式兜底,两类不冲突。具象光源映射(C19d):反光道具镜行禁写「映出/倒映火苗」——模型不理解「反射」,会把「映出+光源名词」读成光源出现在道具上;零光效描写,只写材质本色(「玉面呈青玉原色」)——旧建议"光斑语言"已废止(V6.9.7 实测光斑句出片玉佩像打火机点了一簇火,见 C20d)。镜行少形容词:正向描写每镜只留必要项(主体/动作/材质/光各一处),修饰词堆叠会稀释关键信息、拉低服从率。规程见 model-adapters.md §5.0.4,出稿机检 C19(a 裸禁令词/b 光路触发器/c 首镜主体优先/d 具象光源映射/e 禁止项栏目纪律)兜底。
首镜单主体锚定与具象化(V6.9.7 新增 · 防"两张脸"):三条铁律(病灶来自「重生70」EP01 段1 镜1 实拍拉片,用户原话:"总共生成了两张脸,最大的祸首就是这儿"):① 锚定句只许一个具名主体——禁「X 与 Y 同框」类并列主体句式:模型把并列名词 +「同框」读成"画面里有两个主体",于是把同一主体的手与脸渲染成两个头(❌「首帧即这只手与她的脸同框」→ ✅「画面主体:林清月蜷卧土炕、病容苍白。她的一只手搭在破被外」);确需两个人物同镜,由【站位声明】具名双主体承载,镜行内不写「同框 / 同在画面 / 一同入画」(机检 C20a);② 指代词必须带归属——「这只手 / 那张脸」无先行词时模型会自己补一个主体(补出一个头),一律写「她的一只手 / 他的右手」(机检 C20b);③ 抽象形态·程度副词一律删——「成线 / 成串 / 如注 / 轻蜷 / 微蜷」描述的是模型无法命名的过程形态,AI 只渲染可命名的具象形态(❌「漏雨成线砸在手背上」+「手指轻蜷」→ ✅「雨滴砸在手背上溅开」)。判据一句话:这句里每个词都能画出来吗?画不出来的就是形容词——删掉或换具象动作。 ④ 反光道具零光效描写(V6.9.7 续增 · C20d)——光斑/受光/照射/照在/亮起类从句一律不写,道具不靠近灯火(实测「指甲盖大暖黄光斑」「举到油灯旁」出片玉佩像打火机点了一簇火),只写材质本色(「玉面呈青玉原色」/「哑光金属本色」)。规程见 model-adapters.md §5.0.2 / §5.0.3 / §5.0.4,出稿机检 C20(a 并列主体 / b 悬空指代 / c 抽象形态 / d 道具光效·贴近光源)兜底。
示范句验证纪律(V6.9.7 根因复盘新增 · 治"规则层产毒"):历轮废镜的共同源头是示范句先验创作——当轮凭理解新造、未实拍验证就写成 ✅ 正例(甚至嵌进机检修复建议文案),产物照抄后成为下一轮翻车源。铁律:正例只准从实拍通过的产物回收【实证】;新造句必须标【待验证·未实拍】且禁入机检修复建议文案;修复建议只写判据不造句;判据升级必须同轮清扫全部下游文档。规程见 model-adapters.md §5.0.5,包级机检 ⑰ 规则自洽门兜底(规则文档自己过自己的禁令)。
MiniMax H3 格式支线(V6.9.8 新增 · A 锁并列第三选项):只做格式转换,不改任何上游规则——把本包最终出的七段式投喂稿转成 H3 原生格式(FL2VA 族 T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA → 三字段+指令行;Ref2VA → 六段式)。两 checkpoint 路由、七段式→H3 字段映射(含语气位继承:语气写在 <d> 外;摆位必入画继承:H3 无站位栏,摆了位的人每段至少给一个镜头或写明出画/退场;首镜锚定与单主体继承:[Shot 1] 必须带一个具名主体、禁并列主体句式;禁令改法继承:正文只写"有什么",否定式不进正文)、素材上限 9 图/3 视频/3 音频/总 12、9 张取材策略、两种投喂载荷、H1~H12 机检见 references/h3-adapter.md(★权威);H3 官方无真人脸素材红线。正文英文继承(2026-10-02):六段正文一律转译为英文,台词/画内文字保原语言;画外声官方公式(says in an off-screen voiceover + (Sx) + 闭口证据紧跟 </d>);切镜动词官方短语(the camera/shot cuts to…,dissolve/fade/wipe 仅明确要求时用);多说话人风险(官方 issue #17:同性别必崩——声学画像拉满对比、一段一开口者、清理非对白人声词)。
| 常用指令 | 对应功能与底层库调用 |
|---|---|
/写剧本 或 初始化项目 | 启动五阶门控剧本引擎,输出前提、因果节拍表与标准排版剧本。 |
/剧组产出册 或 /生成台账 | 启动 P2 数字资产包:输出《完整资产清单》→ 分批出图(角色/场景/道具)→ 交付《资产图册》(CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx 全附资产参考图)。 |
/数字资产包 或 /资产图册 | P2 核心入口:提取全部实体 → 资产清单确认 → 分批出图锁定 → 交付《资产图册》。 |
/情绪曲线 或 /情绪节拍 | 启动 12 节拍情绪量化引擎,输出全片张力诊断表并生成情绪波折折线图。 |
/角色资产板 或 /角色遗传推导 | P2c·第一批:T1 男女主锁定脸模 → 亲缘推导 T2/T3 并直接出图(非文字描述)→ 交付 4 View 角色资产参考图。 |
/顶视图 或 /机位调度 | 绘制空间俯视平面机位调度图,标注 CAM1~CAM4 编号与 180° 动作轴线。 |
/做分镜 | 自动路由文戏微表情流或武戏 15 格动力链 PREVIS,应用三手法六式衔接;多段任务先过 D 锁(段缝衔接方式三选一),段缝两侧逐对标接缝式(segment-splicing.md)。镜长按法则 17 由剧情倒推,禁等分;出稿机检 C13 拦镜长雷同。 |
/台词诊断 或 台词体检 | 启动台词专科医生,输出角色语言指纹、七维诊断与三段式改写。 |
/微表情 或 /表情诊断 | 启动 FACS 微表情引擎:空泛情绪词 → AU 配方替换(四区拆解+强度三档+时序+英文 kernel);可产出角色情绪库 / FACS cue 表,或按自检清单做表情审查。 |
/语速自检 或 台词语速检查 | 启动 dialogue-speed-check 语速自检:拆句 $\rightarrow$ 计数 $\rightarrow$ 套档 $\rightarrow$ 判定。 |
/生成视频提示词 | 输出 Seedance 2.5 / 2.0 / 即梦分层独立三层解耦提示词组(每组时长按模型契约: 2.5 ≤30s / 2.0 ≤15s / 即梦 5~10s)(⚠️ 画幅必须以用户指定 16:9 或 9:16 为准,禁止默认回落竖屏)。**投喂前必过清单(按序):① seedance-render-engine(三层解耦+时长预算)→ ② aspect-ratio-adaptation(画幅回填)→ ③ camera-specs-15rules(镜头五要素+景别阶梯)→ ④ 有对白必过 dialogue-speed-check(语速自检)+ wenxi-micro-expression(金句发酵)+ model-adapters.md §5.2(语气位必写,2.0/2.5 同规格);有 OS/VO 必过 vo-os-weaving(声画分离/配额)→ ⑤ 战斗段按档切 xuanhuan-magic-combat(R3玄幻)/ action-previs-15grid(武侠)→ ⑥ 出稿前过 quality-gate-review → ⑦ 出稿机检跑 `scripts/validate_prompt.py <稿> --model 2.5 |
/H3提示词 或 /转H3 | MiniMax H3 格式支线(A 锁选 H3 时自动执行):把当前七段式投喂稿转成 H3 原生格式——模式路由(T2VA/I2VA/FL2VA/L2VA/Ref2VA)→ 六段式/三字段转换(语气位/站位·摆位必入画/首镜锚定·单主体/禁令改法/接续状态/音效三层/画外声按官方 off-screen voiceover 公式转译)→ 正文整体转译英文(台词保 <d>[Chinese] 原文)→ 9 张取材策略 → 出稿跑 scripts/validate_prompt.py <稿> --model h3(H1~H12)。规程见 references/h3-adapter.md(★权威)。 |
/导出工作流参数 | 导出适用于 WorkBuddy / 豆包工作流 / Canvas / API 的结构化载荷(⚠️ 载荷内 aspect_ratio 回填用户指定画幅)。 |
跳过确认,直接出整集 | 极速直出模式:后台静默执行全套工业约束,前台直接输出无后台词污染的成品。 |
/看板 或 编译看板 | 把项目 md 一键编译为单文件离线分镜看板(scripts/build_board_lite.py,双击即开;规范见 references/storyboard-board-lite.md)。 |
/审查 | 启动 P0/P1/P2 独立质检门禁与声音三层相对电平诊断;改稿复验入口——修改类任务必须跑「局部验证 → 联动冲突检查 → 全量审核」三步闭环并附《改动复验报告》。 |