协作头脑风暴
brainstorming
在实现前澄清需求、探索设计选择,并形成清晰的开发方向。
emotion-to-camera-language【开发与工程】当用户要为 AI 生图/生视频写画面提示词,却只说得出「氛围感」「电影感」「高级感」「唯美」「治愈」「压抑」这类情绪形容词时调用。 也在用户说「出来的图很平/没感觉/像证件照/不像电影」而说不清哪里不对时调用。 本 skill 把情绪翻译成四个可观测变量:光位、景深、机位、人物状态。 不适用于:已经明确给出机位光位的具体提示词(无需翻译)、纯文字脚本创作、非视觉类需求、角色形象还没锁定(先用 lock-character-reference)。 Trigger: 氛围感 / 电影感 / 高级感 / 情绪片 / 写提示词 / 图很平 / 没感觉 / atmospheric / cinematic / mood
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name: emotion-to-camera-language description: | 当用户要为 AI 生图/生视频写画面提示词,却只说得出「氛围感」「电影感」「高级感」「唯美」「治愈」「压抑」这类情绪形容词时调用。 也在用户说「出来的图很平/没感觉/像证件照/不像电影」而说不清哪里不对时调用。 本 skill 把情绪翻译成四个可观测变量:光位、景深、机位、人物状态。 不适用于:已经明确给出机位光位的具体提示词(无需翻译)、纯文字脚本创作、非视觉类需求、角色形象还没锁定(先用 lock-character-reference)。 Trigger: 氛围感 / 电影感 / 高级感 / 情绪片 / 写提示词 / 图很平 / 没感觉 / atmospheric / cinematic / mood source_book: 多源蒸馏《本地链路可生产的无对白情绪短片分镜》 source_chapter: S1 [17:40] + S4 作者自述与 5 帧实测 verified: 转述 + 本机部分验证(四件套框架已在多部片实践,来源的 5 帧实测未复现) tags: [提示词, 镜头语言, 情绪短片, 生图] related_skills:
提示词的任务不是形容画面好不好看,是交代镜头怎么观察这个画面。
「电影感」「高级感」「氛围感」都是观众看完之后的结果,模型接收不到结果,只接收得到成像条件。把情绪拆成镜头、光线、构图、色调、人物状态这些能照着摆机器的东西,画面才长得出真实感。写得越像导演在口述一张照片,成片越稳。
推论:为炫技而堆砌的提示词是负资产。 出来的图好看,但没有记忆点 —— 因为记忆点来自「人在做一个有意味的动作」,不来自参数堆得多密。
方法论来源见仓库根目录 ATTRIBUTION.md。
「氛围感」不是一个可执行的指令,它是结果。模型接收不到"氛围",只接收得到具体的成像条件。
真正决定一张图有没有情绪的,是四个可观测变量:
写提示词时,把这四项各写一句具体描述,形容词一个不要。写完自问:这段话能不能让一个摄影师照着摆出机器? 能,就合格。
情绪不同,只是四个变量的取值不同,框架不变。
| 帧 | 光位 | 景深 | 机位 | 人物状态 |
|---|---|---|---|---|
| 01s | 逆光,湖面反光过曝 | 浅,左侧水面虚化 | 平视特写 | 闭眼,下巴埋进红围巾 |
| 07s | 树叶间隙斑驳逆光 + 光晕 | 浅 | 平视近景 | 回眸,目光斜向下 |
| 14s | 单侧窗光成束,大面积暗部 | 中 | 平视中景,对称构图 | 半躺,手持香烟 |
| 21s | 仰拍逆光,天空过曝 | 浅 | 极低机位仰拍 | 两人额头相触,闭眼 |
| 27s | 逆光,草地虚化 | 浅,前景人物后脑遮挡 | 平视近景 | 直视镜头 |
lock-character-reference 的区别:本 skill 依赖那个 skill——四件套里的"人物状态"默认角色形象已经稳定锁定;角色形象还没锁死或反复跑不稳,先转 lock-character-reference,不要在这一步硬写提示词shot-breakdown(镜头拆解)的区别:本 skill 管生成前怎么描述,那个管生成后怎么筛选和修正;本 skill 产出的提示词是 shot-breakdown 批量生成的输入material-driven-storyboard(素材反推分镜)的区别:本 skill 管单个镜头内部怎么写,那个管整片从哪起手。二者是 composes-with 而非上下游依赖:四件套里"人物状态"这一项在本地条件下不是凭空写出来的,而是要先看 material-driven-storyboard 盘点出的驱动视频库里有哪些具体动作瞬间,再把它翻译成人物状态描述——机位/光位/景深三项可以纯靠提示词正推,唯独人物状态要反过来靠素材反推rhythm-density(节奏疏密)的区别:本 skill 管一镜画面,那个管镜与镜之间的时长排布提取情绪关键词并追问落点
定光位
定景深与前景
定机位
定人物状态
组装并自检
lock-character-reference(四件套的"人物状态"假设角色已锁定;未锁定时描述再准确也没有一致的角色可套)material-driven-storyboard(本地条件下"人物状态"这一项需要那个 skill 盘点出的驱动视频素材做支撑,不能纯靠想象正推)