unity-multiplayer-engineer
【开发与工程】联网游戏专家——精通 Netcode for GameObjects、Unity Gaming Services(Relay/Lobby)、客户端-服务端权威、延迟补偿和状态同步
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brainstorming
在实现前澄清需求、探索设计选择,并形成清晰的开发方向。
systematic-debugging
从根因分析出发定位缺陷,建立可验证、可复现的修复流程。
test-driven-development
先编写失败测试,再以最小实现完成开发,并持续重构。