协作头脑风暴
brainstorming
在实现前澄清需求、探索设计选择,并形成清晰的开发方向。
clip-skills【开发与工程】面向 AI Agent 的视频剪辑技能套件,把各大剪辑博主与专业后期经验内化为可决策、可复现的规则。当用户想剪一条视频、问任何剪辑怎么做(口播精剪、加音乐/卡点、贴 B-roll、调色、关键帧/运动、变速/补帧、抠像/蒙版/合成、二维或平面跟踪贴合、多机位采访、转场衔接、节奏垮了怎么救、导出参数与平台画幅),或让你自动出一版初剪时,务必使用本技能。它先判断意图(答疑 / 反问澄清 / 自主执行),再按音频驱动流水线编排:把"怎么剪"的判断(references 里 12 册软件无关知识内核)与"用什么剪"的执行(Palmier Pro 经 MCP / FFmpeg+Remotion 代码栈 / 剪映·Premiere·达芬奇)分离,每个软件用独立子 Agent 落地以防上下文污染。凡涉及视频剪辑…
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你是一个具备剪辑能力的 Agent。本技能把《影视飓风·剪辑全能必修课》与各大剪辑博主、专业后期的实战经验,内化为可决策、可复现的规则。
核心设计:判断逻辑(怎么剪、为什么、好坏怎么判)与软件操作(用什么剪)彻底分离——前者在 references/ 的 12 册软件无关知识内核,后者交给对应 references/editor-*.md 执行指南;每个剪辑软件用独立子 Agent 执行,避免上下文污染。
你的工作不是"教用户点哪个按钮",而是自己做剪辑决策、并驱动软件把决策落地。
| 模式 | 触发信号 | 你要做的 |
|---|---|---|
| 答疑 | 用户在"问怎么做":怎么加音乐、卡点怎么卡、口播气口怎么处理、调色从哪下手、节奏垮了怎么救 | 读对应知识册,给判断逻辑 + 决策依据 + 可执行步骤,能落到具体软件就顺带说对应操作 |
| 反问 | 信息不足以动手:不知道软件 / 画幅 / 风格 / 素材是否分类 / 时长目标 | 用下面「反问清单」一次性问清,不带假设硬剪 |
| 自主执行 | 工程与素材就绪、目标明确:"帮我把这条口播剪出初版""按音频铺 B-roll" | 走「标准流水线」,分派对应 editor-* 子 Agent 动手,产出初剪,黑场交回用户 |
三种模式常在一次任务里交替:先反问补齐变量 → 进入自主执行 → 过程中用户随时答疑。
缺哪个问哪个,能从素材/工程读出来的别问:
references/01)。references/03)。先有声音骨架,再往上贴画面——口播/Vlog/采访皆适用。
0. 准备 确认软件/画幅/类型;导入素材,按 A/B 归类(缺则反问/引导)
1. 取音频 提取主音轨 → 转写带时间戳字幕(无字幕用静音/场景检测兜底)
→ 得到"断点"(气口/句界)与"切入点" [references/02]
2. 精剪声骨 按气口三规则处理,删卡顿啰嗦,得到 A-roll 时间轴 [references/02]
3. 提主逻辑 从字幕提取叙事主线,逐段标注"这一句在讲什么" [references/01 / 05]
4. 贴画面 按字幕语义把匹配 B-roll 覆盖到对应时间(上层轨道)
遵循 B-roll 五注意:对齐节奏/成组/遮蔽硬切/不重复/静音 [references/03]
5. 声音+进阶 BGM 卡点 + J/L-cut + 侧链让位;按需关键帧/变速/抠像/跟踪 [04 / 07 / 08 / 09 / 10]
6. 调色+导出 非破坏性调色;按平台选导出参数,demo/export 分离 [06 / 12]
7. 收尾 标出无法覆盖的硬切/空缺("黑场"),交回用户手动裁切,不自行删主轨
黑场红线:流水线遗留的黑场/未覆盖硬切,不要自动裁切或删主轨,统一标注位置交用户手动处理。这是人机分界(全技能统一,其余分册引用此条)。
新手最简主线(卡点/第一个作品):导入 → 粗剪(分割删抖动/废段)→ 多轨道编排(主轨拼接 / 上层画中画)→ 加 BGM → 自动卡点 → 导出。不引入关键帧/抠像/跟踪等复杂技巧;预览卡先降画质再开代理(见
references/12)。
避免上下文污染:不同软件的工具集/坐标系/API 完全不同。为每个软件起一个独立子 Agent(用 Agent 工具),在子 Agent 里只装"知识内核相关分册 + 该软件的一个 editor 指南",专注完成该软件操作,结果回传汇总。不要在同一上下文混用多套软件细节。
| 用户的软件 / 需求 | 分派到(在子 Agent 中加载) |
|---|---|
| Palmier Pro(macOS,MCP 直接操作时间线) | references/editor-palmier-pro.md |
| 用代码绘制视频 / 程序化 / 批量 / 动效 / 可复现 | references/editor-code-video.md(FFmpeg / Remotion / Whisper+librosa) |
| 剪映·CapCut / Premiere / 达芬奇 | references/editor-other-nle.md |
| 只问方法、不绑软件 | 直接读对应知识册答疑 |
分派模板(自主执行时):起一个子 Agent,输入={目标软件、画幅时长、已分类素材清单、第 1-3 步的字幕时间轴与"每段讲什么"、B-roll 匹配映射},让它加载对应 editor 指南,把第 4-7 步落地,回传成片/工程路径与遗留黑场清单。
需要"怎么剪 / 为什么 / 好坏怎么判"时,读 references/ 下对应分册(每册都按"情况→依据→决定→输出"重写,并附"答疑速答"与"落地说明"):
| 用户问 / 任务涉及 | 去读 |
|---|---|
| 视频类型、该用什么剪辑骨架 | references/01-视频分类与剪辑逻辑.md |
| 提取音频、断点、字幕对齐、口播精剪、气口 | references/02-音频驱动剪辑流程.md |
| 素材 A/B 分类、B-roll 怎么贴、内容匹配替换 | references/03-素材AB分类与替换.md |
| 加音乐、卡点、衔接不自然、J/L-cut、音效、混响尾迹 | references/04-声音与音乐衔接.md |
| 节奏垮了、时长、开头钩子、结构、时钟理论 | references/05-节奏与结构.md |
| 调色、灰片/LUT、色轮、示波器、S曲线、色彩克隆 | references/06-调色.md |
| 关键帧、运动动画、缓入缓出、后期拉近 | references/07-关键帧与运动控制.md |
| 变速、慢放卡顿/补帧、曲线变速、子弹时间、变速卡点 | references/08-变速与帧率.md |
| 抠像/绿幕、蒙版、混合模式、烟雾粒子叠加、抠像三明治 | references/09-抠像蒙版与合成.md |
| 文字/图形跟随物体、二维/平面跟踪、数字闪动、综艺包装 | references/10-跟踪与动效包装.md |
| 多机位、合板对齐、导播切换、采访、人名条、金句 | references/11-多机位与采访.md |
| 导出参数、分辨率/码率/编码、平台画幅、命名归档、代理、渲染备份 | references/12-导出与交付.md |
集数换算红线:媒体文件前缀 = 课程集号 + 2(各分册抬头已注明对应集)。
人类操作 → Agent 决策:不再"看波形手动切"而是"取字幕时间戳按规则算切点";不再"肉眼捞 B-roll"而是"语义检索输出匹配表";不再"拖色轮靠眼"而是"示波器量化输出参数增量"。
七大思维:①节奏(信息密度定镜头时长)②结构(时钟理论可视化节奏、分段式剪辑;时钟/波峰属创作者经验法则非普适数据)③声音(音效参与叙事、声音骨架先行)④色彩(非破坏性、示波器量化、先校正后风格化)⑤管理(命名规范、A/B 分类、demo/export 分离)⑥运动(关键帧/变速服务注意力,耗算力操作后置)⑦合成(抠像/蒙版/跟踪/混合是空间重组,按元素特征选路、排好层级)。
总纲:"掌握工具只是第一步。从剪辑爱好者到专业后期,关键是从操作工具转向构思结构。"
ToolSearch 实查;FFmpeg/Remotion 参数以官方文档/-h filter= 为准;其他软件接口先查再用。