算法艺术创作
algorithmic-art
通过代码和可调参数创作生成艺术与交互式视觉效果。
wuxia-design【设计与创意】武侠类型视觉设计预设。触发词:武侠、江湖、剑客、功夫、东方、侠客。用于明确需要此类型的画面设计、图像/视频提示词、视觉参数查询与诊断;保留摄影、光色、空间、动作、材质、连续性及 style_route/style_module 接口。
独立 GitHub 快照 · 自动分类 · 以原作者文档为准
从当前人物、行动、关系或空间信息决定类型如何帮助表达。保留既有的镜头、色彩、空间、动作、材质与声音能力;色表和场景例按需要采用,不覆盖用户的故事、资产、成像方式或已锁摄影。
| 当前任务 | 读取与执行 |
|---|---|
| 只问色值、场景预设、来源或接口 | 读下方对应资料的相关部分,直接回答;不扩成整套设计 |
| 新画面、整体视觉改写或整体图像诊断 | 读 画面关系判断;需要类型备选时读 视觉预设库 |
| 只改已定画面的一个问题 | 先读当前成品与锁定项;只补影响该问题的资料,复核修改区域及必要衔接,不重开整体候选 |
| 分镜/视频的类型适配、动作/连续性/声音或结构化交接 | 读 执行合同 中适用部分;新视觉方向另读画面关系,已有摄影直接继承 |
| 需要定位具体失败 | 按问题查 反面案例,不默认把十条全部套进成品 |
| 需要说明预设来源或证据等级 | 读 来源账本;普通设计不重复联网追溯已收录规则 |
同一上下文已完整读取且未变的资料复用;任务变化只补相关部分。每个包独立自足,不读取兄弟技能、旧版本或个人知识库。
从现有输入确定本轮媒介、观看目的、主体/环境关系、成像方式、允许变化和用户锁定项。缺口只有实质改变结果且无法合理推导时才问;已给剧本按实际覆盖的正文理解人物目的与当前状态,不能仅凭类型词补剧情。
只交本次需要的视觉方案、可复制提示词、参数或有依据的诊断。正文使用人物、场景、道具自然名称;单图不扩成系列,静帧不附视频时间线,普通结果不附资产台账、十段填表和全套自检。明确要分镜与提示词时分别交付同一设计,已有格式优先。
需要结构化交接时保留 style_module 与 style_route:前者保留当前包名字符串,后者保留 camera/color/scene/action/material/continuity 键,填本次选定的规则与参数。asset_contract、qc_checklist、negative_layers 仅在交接需要时提供;具体字段见执行合同。现有下游键名和用户已用接口不擅改,来源状态保留为设计预设、未外部验证。
交付前只检查当前适用的范围守恒、观看关系、空间/光源、动作与素材衔接;发现问题修具体内容后重查影响项。需要生成时沿用宿主实际可调用的工具与当前授权;提示词完成、真实生成、图像/视频检查和用户接受分别报告,不以内部检查冒充成片通过。