计划执行与检查节点
executing-plans
按既定实施计划完成工作,保持过程检查和反馈。
ai-storyboard-director【效率与协作】根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。
独立 GitHub 快照 · 自动分类 · 以原作者文档为准
维护版本 5.7.2。用户只需调用 ai-storyboard-director。这是自包含运行包;不读取父版本、兄弟技能或历史目录。
从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品;术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。
先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料;已经完整读过且未变的内容复用。
| 当前工作 | 所需资料 |
|---|---|
| 新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法 | references/shot-design-engine.md;该文件包含普通设计所需核心 |
| 创意镜头思路、另给拍法或转场方案 | references/creative-shot-ideas.md;只为所选位置提供思路与取舍,不默认生成 |
| 寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力 | references/cinematography-design-engine.md;按实际设计问题使用 |
| 已定分镜转视频提示词 | references/production-contract.md;沿用完整镜头,不重新设计 |
| 局部修订 | 当前成品与受影响上下文;涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同,涉及空间才补读空间专项 |
| 正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议 | references/framing-and-axis.md |
| 新编打戏、攻防或打击感诊断 | references/fight-design.md;具体案例需要时再读 references/fight-reference-case.md |
| 诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差 | references/camera-motion-diagnostics.md;普通设计无需加载实验 |
| 在明确作品目录保存、修改或恢复镜头 | references/design-memory-protocol.md,实际运行 scripts/design_memory.py 并读取所需场景;不重读全片历史 |
| 阶段或输出范围确有歧义 | references/delivery-mode-guard.md |
简单分镜无需预读视频模板,局部改句无需重走双引擎,提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口,不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付,不创建伪项目记录。
时间|景别/机位|摄影机|画面与动作|台词/声音,用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点;画面写表演、调度与必要环境变化。用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制,只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。
“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文,不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意,只在点名范围采用该设计,不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。
成文后做一次反向检查:只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影、环境持续、声音与尾态;再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。检查适用内容,不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。
没有设计出观看作用,回到设计;世界关系不成立,修空间与调度;选中内容在成文时丢失,修编译;文字明确而模型未执行,依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项,不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量,减少读取量本身不等于已提速。