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supersplat

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Use when editing 3D Gaussian Splatting (3DGS) .ply models in browser — cleanup noise/floaters, crop, transform, color-adjust, animate camera, publish online. SuperSplat: open-source browser-based 3DGS editor by PlayCanvas with PLY/compressed PLY/Splat/KSplat/SOG export.

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name: supersplat description: "Use when editing 3D Gaussian Splatting (3DGS) .ply models in browser — cleanup noise/floaters, crop, transform, color-adjust, animate camera, publish online. SuperSplat: open-source browser-based 3DGS editor by PlayCanvas with PLY/compressed PLY/Splat/KSplat/SOG export." tags:

  • 3d
  • gaussian-splatting
  • 3dgs
  • webgl
  • webgpu
  • typescript
  • playcanvas
  • editor

项目地址: https://github.com/playcanvas/supersplat

在线编辑器: https://superspl.at/editor | 用户手册: https://developer.playcanvas.com/user-manual/gaussian-splatting/editing/supersplat/

许可证: MIT | 最新版本: v3.3.1(2026-09,详见 GitHub Releases)| 默认分支: main

概述

SuperSplat 是「3D 高斯泼溅领域的 Photoshop + 发布平台」:完全基于 Web、免下载安装、源码开源。它专为 3DGS「训练之后、上线之前」的后期处理而生,解决原始 .ply 噪点多、体积大、坐标不规范、缺乏清理/动画/发布能力等问题。

  • 检查 / 编辑:加载、查看、选择并删除高斯点(噪点、漂浮物 floaters)。
  • 变换 / 裁剪:平移/旋转/缩放、包围盒裁剪、多模型场景管理。
  • 外观优化:颜色调整、球谐(SH)带数控制。
  • 动画:相机姿态关键帧、时间轴、动画导出。
  • 导出 / 发布:多格式导出(含压缩),或一键发布到 PlayCanvas 托管获得分享链接。
  • 技术栈:TypeScript + PlayCanvas 引擎(createGraphicsDevice 初始化 WebGL2/WebGPU)+ PCUI 组件库 + i18next 国际化 + Rollup 构建。

3DGS 由 Inria 2023 年论文《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》提出,相比 NeRF 具备实时渲染、训练快、画质高的优势。


在线使用(推荐)

直接打开 https://superspl.at/editor,将训练产出的 .ply(COLMAP + gaussian-splatting / Postshot / Nerfstudio 等)拖入即可,无需安装。

典型后期处理流程:

  1. 导入 .ply 高斯模型。
  2. 清理:用选择工具框选/套索选中噪点与漂浮物 → 删除(删除仅打 deleted 标记,导出时才真正剔除,可撤销恢复)。
  3. 裁剪:用包围盒裁掉无关区域。
  4. 变换:摆正坐标系、调整朝向与比例(多模型场景可分别变换)。
  5. 调色:调整颜色、设置保留的 SH 带数。
  6. 动画(可选):设置相机关键帧与时间轴。
  7. 导出 / 发布:选择格式导出,或发布到云端。

导出格式

导出弹窗(src/ui/export-popup.ts)支持:

格式扩展名特点适用场景
标准 PLY.ply无损、体积大、通用归档、再编辑、跨工具交换
压缩 PLY.compressed.plyPlayCanvas 量化压缩,体积大幅减小,仍是 PLYWeb 加载、平衡体积与兼容性
Splat.splatantimatter15 紧凑二进制轻量 Web 查看器
KSplat.ksplatmkkellogg 的分块/可流式格式Three.js 高斯查看器
SOG.sogSelf-Organizing Gaussians,WebP 纹理存储,体积极小Web 发布、移动端

减小体积三板斧(常把数百 MB 压到几 MB):

  • 删除噪点:导出时被标记删除的点不写入,点数 = 原始 − 已删除。
  • Compress PLY:开启量化压缩。
  • 降低 SH Bands:高阶球谐占绝大多数属性;Web 场景常保留 0–1 阶即可,会损失少量视角相关高光但显著减小体积。

带查看器导出:可打包成自包含 HTML 或 ZIP(Package),含相机动画与循环模式(none / repeat / pingpong),双击即可在浏览器观看。


发布到 PlayCanvas 平台

一键发布(src/publish.ts、src/ui/publish-settings-dialog.ts)获得在线可分享、可嵌入链接:

  1. 登录校验:fetchUser() 请求 /api/id;未登录引导登录 PlayCanvas 账号。
  2. 填写设置:标题、描述、是否公开列出(listed)。
  3. 分片上传:PublishWriter 经 start-upload → signed-urls → 分片 PUT → complete-upload。
  4. 发布:调用 /splats/publish,格式为 SOG;开启 generateLods 则为 ssog(多分辨率 LOD,加载更快)。

本地开发与二次开发

git clone https://github.com/playcanvas/supersplat.git
cd supersplat
npm install            # 需 Node ≥ 20.19.0
npm run develop        # = watch(Rollup 监听构建)+ serve(静态服务 dist)

⚠️ SuperSplat 注册了 Service Worker(src/sw.ts)。开发调试务必关闭缓存:Chrome DevTools → Application → Service Workers 勾选 “Update on reload”,或 Network 勾选 “Disable cache”,否则可能看到旧版本。

常用脚本(package.json):

命令作用
npm run build生产构建(rollup -c)
npm run watch仅监听构建
npm run serve仅启动静态服务器
npm run lintESLint 检查 src

源码架构速览

模块职责
src/main.ts应用入口,按序装配编辑器;用 PlayCanvas createGraphicsDevice 初始化 WebGL2/WebGPU
src/events.tsEvents 类继承 PlayCanvas EventHandler,扩展函数注册/调用,是 UI 与逻辑解耦的核心
src/scene.ts / src/pc-app.tsScene 基于 PCApp,管理一组 Element(ElementType:Splat/Camera/grid/叠加层等)
src/splat.ts / src/splat-state.tsSplat 类封装 GSplat 资源与每点状态(含 deleted/hidden 标记)
src/splat-serialize.ts / src/file-handler.ts序列化与文件读写(导出核心)
src/ui/(基于 @playcanvas/pcui)EditorUI 装配菜单/工具栏/面板;面板通过事件与逻辑通信
src/ui/localization.tsi18next 多语言,语言文件 static/locales/*.json
rollup.config.mjsTypeScript + node-resolve + SCSS + image/json,生产用 terser 压缩、strip 去调试

二次开发要点:UI 与逻辑通过 Events 事件解耦——新增功能通常是「注册事件/函数 + 新增面板组件」,而非直接耦合调用。


常见问题(FAQ)

问题解决
删除后文件没变小删除只打标记,导出时才真正剔除;导出后点数才下降
想恢复误删的点用撤销(Undo)恢复 deleted 标记;导出前务必确认清理无误
隐藏(hidden)与删除区别隐藏的点默认仍会导出,删除的点导出时被剔除
导出文件太大删噪点 + 勾选 Compress PLY + 降低 SH Bands;Web 发布优先压缩 PLY 或 SOG
本地开发看到旧版本Service Worker 缓存,按上文关闭缓存 / Update on reload
npm install 失败确认 Node ≥ 20.19.0(package.json engines 要求)
该用哪种格式继续编辑/归档→PLY;网页加载→压缩 PLY 或 SOG;对接特定查看器→splat/ksplat
原始 .ply 从哪来3DGS 训练工具(COLMAP+gaussian-splatting、Postshot、Nerfstudio 等)产出

AI 使用建议

  • 用户提到「高斯泼溅 / 3DGS 编辑」「清理 .ply 噪点」「压缩高斯模型上网页」「SuperSplat 二次开发」时加载本技能。
  • 区分用工具(在线 superspl.at/editor 的后期处理流程)与改源码(本地 npm run develop + 事件驱动架构)两类需求。
  • 减体积一律建议「删除噪点 + Compress PLY + 降低 SH Bands」组合,并按目标查看器选格式。
  • 提醒本地开发关闭 Service Worker 缓存,否则改动不生效。
  • 二次开发强调通过 src/events.ts 的 Events 解耦,新增功能=注册事件+新增 PCUI 面板。

参考资源

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