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ai-storyboard-director

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根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。

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name: ai-storyboard-director description: 根据剧本与已定导演方案设计观看顺序、人物调度、电影摄影和剪辑,编写或修订分镜与视频提示词;支持创意镜头思路、打戏和运镜诊断。创意思路可单独交付或并列于主分镜,采用后才纳入;分镜、提示词与实际生成按当前阶段分别执行。

AI Storyboard Director

维护版本 5.7.2。用户只需调用 ai-storyboard-director。这是自包含运行包;不读取父版本、兄弟技能或历史目录。

从人物正在做什么、观众怎样经历变化出发。已选摄影、空间、环境与声音必须进入最终成品;术语数量、镜数和检查表不能证明设计有效。

按当前工作读取

先读取当前片段、最新要求、已有方案及相关前后状态。只加载下表适用资料;已经完整读过且未变的内容复用。

当前工作所需资料
新设计分镜、重设计尚未锁定的拍法references/shot-design-engine.md;该文件包含普通设计所需核心
创意镜头思路、另给拍法或转场方案references/creative-shot-ideas.md;只为所选位置提供思路与取舍,不默认生成
寻找更有力的视点、光学、复杂路径或注意力接力references/cinematography-design-engine.md;按实际设计问题使用
已定分镜转视频提示词references/production-contract.md;沿用完整镜头,不重新设计
局部修订当前成品与受影响上下文;涉及台词时序或提示词结构才补读生产合同,涉及空间才补读空间专项
正反打、多主体轴线、越轴、复杂遮挡或空间争议references/framing-and-axis.md
新编打戏、攻防或打击感诊断references/fight-design.md;具体案例需要时再读 references/fight-reference-case.md
诊断推进/变焦、横移/摇摄、环绕执行偏差references/camera-motion-diagnostics.md;普通设计无需加载实验
在明确作品目录保存、修改或恢复镜头references/design-memory-protocol.md,实际运行 scripts/design_memory.py 并读取所需场景;不重读全片历史
阶段或输出范围确有歧义references/delivery-mode-guard.md

简单分镜无需预读视频模板,局部改句无需重走双引擎,提示词编译不重开摄影候选。所需引用缺失时报告具体缺口,不能借旧版本补读后声称包独立。没有作品目录的单次咨询直接交付,不创建伪项目记录。

工作与成品

  • 创意思路:交少量有故事作用、观看策略不同的备选拍法,说明接在哪一处、观众看到什么、与主方案的得失。可与正式分镜并列供选择;未采用不写入主镜头序列、正式提示词或生产任务。
  • 分镜:交可读镜头设计;列表默认 时间|景别/机位|摄影机|画面与动作|台词/声音,用户已有格式优先。摄影写具体观看位置、移动或停留、接力及落点;画面写表演、调度与必要环境变化。
  • 视频提示词:使用生产合同的一条六模块母稿;画面、台词与必要其他声音分开。给定总时长不等于授权拆成多条提示词。
  • 实际生成:只有当前请求已明确进入生成阶段才执行或交接;需要可观看结果,但文本设计不因此等待平台、密钥或生成服务。用户点名出分镜图时交图,也不等于授权生成视频。
  • 两者都要:分别交付同一摄影方案。只要分镜或“先分镜,之后做视频”,本次停在分镜。
  • 局部修订:先确定点名问题,只改受影响的镜头、动作、空间或声音衔接;保留已认可镜头和未涉及内容。
  • 纯交锋、拉片或素材诊断:直接交所需设计或有证据的观察,不自动扩成提示词或真实生成。

用户指定的媒介、动作、台词、参考职责、镜序、时长和拍法优先。已有可用导演方案直接继承。举例用来理解机制,只有明确采用才成为限制。只问现有材料无法裁定、且会实质改变结果的关键问题。

“测试技能”“看看成果”“继续”继承当前阶段与上下文,不能单凭这些词升级成媒体生成。接受一个创意,只在点名范围采用该设计,不等于授权生成、认可整套技能或将候选技能升为正式。

共用判断

  1. 事实与设计开放项分开。 新设计可在未锁定处提出符合地点、时段和人物目的的调度与环境方案;编译只忠实表达已定内容,不能临时补人、补戏、改天气或改结局。
  2. 观看先于术语。 明确观众接近谁、何时知道什么、注意力怎样转移及结束时留下什么。只在重要开放选择上比较不同拍法;长镜、切镜、固定与大胆摄影均可胜出,没有最低镜数或固定景别阶梯。
  3. 同一个世界随时间运行。 保持通道、地标、光源及状态;换机位重新推导画面左右、纵深、遮挡与受光。前镜已完成动作不重新起演,出画对象仍按时间继续,场间省略须有依据。
  4. 环境默认考虑,具体元素按场所成立。 重要背景人车有路线与持续进度;远景只需合适的流向、密度和节奏。稳定光照、无风、安静空场可以成立;不规定每镜必须有运动、烟雾或光变。活动强度服从关键表演与信息可读性。
  5. 设计落实到执行。 复合摄影写起点、触发、中心路径与转向、焦点/遮挡接力、速度停顿、切点和终点;只写适用维度。时间给动作、辨认、台词与反应留空间,不能以快切或吞词掩盖冲突。

完成与修复

成文后做一次反向检查:只看实际成品能否还原观看顺序、关键行动、空间、摄影、环境持续、声音与尾态;再对照原文和锁定项核对新增与遗漏。检查适用内容,不向用户附送空字段、内部编号、路径、回执或长自检。

没有设计出观看作用,回到设计;世界关系不成立,修空间与调度;选中内容在成文时丢失,修编译;文字明确而模型未执行,依据实际素材处理执行偏差。每次修复后只重查受影响内容与必须保全项,不无故重做整场。结构通过、文本行为、真实视频效果和用户接受分别报告。效率以同题实际耗时与返工衡量,减少读取量本身不等于已提速。

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