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Use when executing an implementation plan in the current session as the implementer yourself — your human partner chose inline execution, or no subagent tool is available
shuangdian中文网文爽点与打脸桥段设计。当用户要设计打脸、扮猪吃老虎、装13、逆袭、复仇、碾压反派、或抱怨剧情"不够爽/太平淡/读者说没爽点"时使用。产出三段式爽点闭环和打脸四拍,并保证爽点升级不重复。
Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs
"爽"是网文的核心商品。本技能负责设计和强化爽点桥段,尤其是打脸。
任何爽点都遵循:
压抑 → 蓄势 → 释放
1. 嘲讽:反派/众人看不起主角,越嚣张越好
2. 沉默:主角不辩解,淡淡出手(蓄势的张力)
3. 碾压:实力/真相/反转一击致命
4. 围观:旁观者的震惊反应——这一拍最容易被新手漏掉,但最爽
同一种爽点不能原地重复,必须升级对象/规模/方式:
打脸同窗 → 打脸长辈 → 打脸宗门 → 打脸天才 → 打脸大势力 → 打脸天道
设计前先问:上一次同类爽点的"量级"是多少?这次要更高。
references/trope-library.md 的 23 个元素选型)references/channel-guide.md)【爽点类型】
【压抑】具体的不公/嘲讽
【蓄势】主角怎么忍/怎么布局
【释放】打脸四拍逐拍
【升级】比上次同类爽在哪
桥段定了 → 用 expand 写成正文;整book爽点密度检查 → 用 review。