name: evolve-skill-from-traces
locale: wenyan-lite
source_locale: en
source_commit: 82c77053
fence_basis_commit: 82c77053
translator: "Julius Brussee homage — caveman"
translation_date: "2026-04-24"
description: >
Evolve SKILL.md files from agent execution traces using a three-stage pipeline:
trajectory collection from observed runs, parallel multi-agent patch proposal
for error and success analysis, and conflict-free consolidation of overlapping
edits via prevalence-weighting. Based on the Trace2Skill methodology.
license: MIT
allowed-tools: Read Write Edit Bash Grep Glob Agent
metadata:
author: Philipp Thoss
version: "1.0"
domain: general
complexity: advanced
language: multi
tags: meta, skill-evolution, traces, multi-agent, consolidation, trace2skill
自執行軌跡演化技能
透過三階段管線將原始代理執行軌跡轉為已驗之 SKILL.md:軌跡採集、並行多代理之 patch 提議、無衝突之合併。此技架接所觀察之代理行為與所文檔之程,化成功執行為可復現之技能。
適用時機
- 執行軌跡示現有技能未捕之再現模式
- 所觀察之代理行為優於所文檔之程
- 藉記專家示範自頭建技能
- 多代理對同技能提相衝之改善
輸入
- 必要:
traces — 代理執行日誌或會話抄本之集(建議至少 10 次成功運行)
- 必要:
target_skill — 待演既有 SKILL.md 之路徑,或 "new" 以自頭抽技能
- 選擇性:
analyst_count — 並行分析者代理之數(預設:4)
- 選擇性:
held_out_ratio — 保留供驗證、不用於起草之軌跡比(預設:0.2)
步驟
步驟一:採執行軌跡
集代理會話日誌、工具呼叫序列或演示目標行為之對話抄本。濾標為成功之運行。歸一為標準軌跡格式:帶時戳之 (state、action、outcome) 三元組之序列。
- 識軌跡源:會話日誌、工具呼叫歷史或對話導出
- 以成功標準濾軌跡(退出碼 0、任務完成旗、使用者確認)
- 歸一各軌跡為結構化三元組清單:
trace_entry:
state: <context before the action>
action: <tool call, command, or decision made>
outcome: <result, output, or state change>
timestamp: <ISO 8601>
- 分軌跡:保
held_out_ratio(預設 20%)以供步驟七之驗證,餘供步驟二至六
# Example: count available traces and compute partition
total_traces=$(ls traces/*.json | wc -l)
held_out=$(echo "$total_traces * 0.2 / 1" | bc)
drafting=$((total_traces - held_out))
echo "Drafting: $drafting traces, Held-out: $held_out traces"
預期: 歸一之軌跡集分為起草(80%)與保留(20%)子集。每軌跡項含 state、action、outcome、timestamp 欄。
失敗時: 若可得之成功軌跡少於 10,採更多前勿進。小軌跡集生過擬之技能,於新輸入上敗。若軌跡缺時戳,改以序數賦之。
步驟二:群軌跡
以結果模式群歸一之軌跡。識不變之核(所有成功軌跡皆有之步)與變之分支(跨運行異之步)。不變之核成技能程之骨架。
- 以動作類型對軌跡——將各軌跡映為動作標之序列
- 尋所有軌跡之最長共同子序列以識不變之核
- 餘動作分為變之分支,記何軌跡含之及於何條件下
- 記分支頻:各變之步見於幾何百分之成功軌跡
invariant_core:
- action: "read_input_file"
frequency: 100%
- action: "validate_schema"
frequency: 100%
- action: "transform_data"
frequency: 100%
variant_branches:
- action: "retry_on_timeout"
frequency: 35%
condition: "network latency > 2s"
- action: "fallback_to_cache"
frequency: 15%
condition: "API returns 503"
預期: 不變核動作(所有成功軌跡皆有)與變之分支(條件性,見於子集)之明分。每變之分支有頻計與觸發條件。
失敗時: 若無不變之核現(軌跡過異),則目標行為或實為多獨立技能。以結果類型分軌跡為連貫子組並分別處之。
步驟三:起草技能骨架
自不變核生初 SKILL.md,含 frontmatter、When to Use(由跨軌跡入口條件導之)、Inputs(跨運行變之參數)、以一不變動作一步之 Procedure 節。
- 自各軌跡首態抽入口條件以填 When to Use
- 識跨運行變之參數(檔路徑、閾值、選項)以填 Inputs
- 為每一不變核動作建一程步,用軌跡中最常之措詞
- 依所觀察結果加占位 Expected/On failure 區
# Scaffold the skeleton if creating a new skill
mkdir -p skills/<skill-name>/
# Skeleton structure
## When to Use
- <derived from common entry conditions>
## Inputs
- **Required**: <parameters present in all traces>
- **Optional**: <parameters present in some traces>
## Procedure
### Step N: <invariant action label>
<most common implementation from traces>
**Expected:** <most common success outcome>
**On failure:** <placeholder -- refined in Steps 4-6>
預期: 語法有效之 SKILL.md 骨架,含 frontmatter、When to Use、Inputs 及含一不變核動作一步之 Procedure 節。Expected 區反所觀察結果;On failure 區為占位。
失敗時: 若骨架於加變之分支前逾 500 行,不變之核過細。將常共現之相鄰動作合為單步。目標 5-10 程步。
步驟四:並行多代理 patch 提議
啟 N 分析者代理(建議 4-6),各以異之分析視角對草稿骨架審全軌跡集。各代理出結構化 patch:節、舊文、新文、理由。
予各分析者一視角:
| 分析者 | 視角 | 焦點 |
|---|
| 1 | Correctness(正確) | 骨架是否捕所有成功路?是否缺不變步? |
| 2 | Efficiency(效率) | 是否有冗步?步是否可合或並行? |
| 3 | Robustness(韌性) | 何敗模式未處?On failure 區當含何? |
| 4 | Edge Cases(邊緣情) | 何變之分支當成條件步或陷阱? |
| 5(選擇性) | Clarity(清) | 各步是否明?代理可機械循之? |
| 6(選擇性) | Generalizability(通化) | 是否有應抽之軌跡特定產物? |
各分析者代理收:
- 步驟三之草稿骨架
- 完整起草軌跡集(非保留)
- 所指之視角與焦點問題
各分析者返結構化 patch 清單:
patch:
analyst: "robustness"
section: "Procedure > Step 3"
old_text: "**On failure:** <placeholder>"
new_text: "**On failure:** If the API returns 503, wait 5 seconds and retry up to 3 times. If retries are exhausted, fall back to the cached response from the previous successful run."
rationale: "Traces #4, #7, #12 show 503 errors resolved by retry. Trace #15 shows cache fallback when retries fail."
supporting_traces: [4, 7, 12, 15]
預期: 各分析者返 3-10 結構化 patch 含節引、舊/新文、理由及支援軌跡 ID。所有 patch 集於一 patch 集。
失敗時: 若分析者無 patch 返,其視角或不適於此技能。此可接——非每視角皆顯問題。若分析者返含糊 patch 而無軌跡引,拒之並以須具體 supporting_traces 之要求再問。
步驟五:偵並分類衝突
比步驟四之所有 patch 之重疊編輯。將每對重疊 patch 分為三類之一。
- 以目標節索 patch
- 對同節 patch,比 old_text 與 new_text
- 分類每重疊:
| 衝突類 | 定義 | 解決 |
|---|
| Compatible(相容) | 異節,無疊 | 直合 |
| Complementary(互補) | 同節,疊加(皆加內容,無矛盾) | 合文 |
| Contradictory(相矛) | 同節,互斥(一加 X,一移 X 或改加 Y) | 於步驟六解決 |
conflict_report:
total_patches: 24
compatible: 18
complementary: 4
contradictory: 2
contradictions:
- section: "Procedure > Step 5"
patch_a: {analyst: "efficiency", action: "remove step"}
patch_b: {analyst: "robustness", action: "add retry logic"}
supporting_traces_a: [2, 8, 11]
supporting_traces_b: [4, 7, 12, 15]
預期: 衝突報告列所有 patch 對、其分類,且於矛盾者列各方之支援軌跡計。
失敗時: 若分類含糊(patch 於同節既加且改文),分為二 patch:一加,一改。再分類較小之 patch。
步驟六:合 patch
以三層解決策將所有 patch 合為單一 SKILL.md。
- 相容 patch:直施——其觸異節而不可衝
- 互補 patch:合二 patch 之 new_text 為單連貫塊,保二貢獻
- 相矛 patch:以頻次加權解決:
- 計各變有幾多軌跡支
- 偏向配較多軌跡之 patch
- 若平(或互差 10% 內),用
argumentation 技評何 patch 更服於技能所述之目的
- 將遭拒之替代文檔為 Common Pitfall 或相關 On failure 區之註
consolidation_log:
applied_directly: 18
combined: 4
resolved_by_prevalence: 1
resolved_by_argumentation: 1
rejected_alternatives_documented: 2
合後,驗所成 SKILL.md:
- 所有節俱在(When to Use、Inputs、Procedure、Validation、Common Pitfalls、Related Skills)
- 每程步有 Expected 與 On failure
- 無重複或矛盾之指令留存
- 行計於 500 行之限內
預期: 納所有分析者 patch 之單一合之 SKILL.md。矛盾以文檔之理由解決。每矛盾之遭拒替代顯為陷阱或註。
失敗時: 若合生內部不一致之文檔(如 Step 3 假檔存而 Step 2 遭效率 patch 移),回衝突之編輯並於該節保原骨架文。旗標不一致以人工審。
步驟七:驗與登記
心對保留軌跡(步驟一所保之 20%)行合之技能。驗 Expected/On failure 區配技能未見之軌跡中所觀察結果。
- 對每保留軌跡,逐步行技能程
- 於每步,比技能之 Expected 結果與軌跡之實際結果
- 記合與不合:
validation_results:
held_out_traces: 5
full_match: 4
partial_match: 1
no_match: 0
mismatches:
- trace_id: 23
step: 4
expected: "API returns 200"
actual: "API returns 429 (rate limited)"
action: "Add rate-limit handling to On failure block"
- 若不合率逾 20%,回步驟四並將不合軌跡加入起草集
- 若技能為新,循
create-skill 建目錄、登記項、symlink
- 若演既有技能,循
evolve-skill 升版與譯同步
# Final validation: line count
lines=$(wc -l < skills/<skill-name>/SKILL.md)
[ "$lines" -le 500 ] && echo "OK ($lines lines)" || echo "FAIL: $lines lines > 500"
預期: 至少 80% 之保留軌跡端至端合技能程。技能已於 skills/_registry.yml 以正確元數據登記。
失敗時: 若驗敗(>20% 不合),技能已過擬起草軌跡。將不合軌跡加入起草集並自步驟二再行。若二迭代後仍敗,行為或過變以至不能為單一技能——考慮以結果類型分為多技能。
驗證
常見陷阱
- 軌跡過少:成功運行少於 10 時,模式抽不可靠。不變核或含偶然之步,且變之分支將缺頻數據。先採更多軌跡。
- 過擬於軌跡產物:工具特定行為(如特定 API 客戶端之重試模式)或不通化。於步驟三抽工具特定動作為工具無關之述。技能當述何為而非何工具。
- 忽敗之軌跡:敗之軌跡揭技能於 On failure 區當警何。於步驟一亦採敗之運行並標之。於步驟四當韌性分析者評未處敗模式時用之。
- 單視角分析:僅 1-2 分析者漏重視角。效率分析者獨行將剝韌性分析者所保之安全檢。用至少 4 異視角以求平衡覆。
- 未解而合相矛 patch:施矛盾之二方生內部不一致技能(如一步「行 X」,一步「略 X」)。恒於步驟六明分類並解決矛盾。
- 未對保留軌跡驗:無保留驗,合之技能或完美擬起草軌跡而於新運行敗。恒保 20% 軌跡並對之測終技能。
相關技能
evolve-skill — 較簡之人導演化(互補:軌跡不可得時用)
create-skill — 為新抽尚不存之技能;於步驟七登記所用
review-skill-format — 合之後之驗證以確 agentskills.io 合規
argumentation — 於步驟六當頻次平時解相矛 patch 所用
verify-agent-output — patch 提議之證據軌跡;於步驟四驗分析者輸出