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scene-generator

scene-generator

场景生成子技能。生成5个初始穿越场景供用户选择,支持重新生成和自定义。负责初始场景和情节中新场景的生成,保存到世界模型。

Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs

スキルの説明

GitHub

name: scene-generator description: 场景生成子技能。生成5个初始穿越场景供用户选择,支持重新生成和自定义。负责初始场景和情节中新场景的生成,保存到世界模型。 version: 0.2.0

Scene Generator - 场景生成器

功能

  1. 初始场景生成:根据年代和角色生成5个初始场景供选择
  2. 情节场景生成:剧情发展到新地点时自动生成场景
  3. 世界构建:场景信息保存到世界模型,维护一致性

初始场景生成流程

生成5个场景选项

根据已确定的年代背景和角色设定,生成5个差异化的初始场景:

"基于你的设定(嘉靖年间/没落贵族后裔),我为你准备了5个初始穿越场景:

【场景1】古墓惊变 ⭐推荐 📍 地点:西北戈壁,汉代遗址 🎭 情境:跟随导师考古,触碰青铜古镜 ⚡ 穿越触发:金光一闪,坠入地下石室 🔍 开局优势:四周有古籍残卷,可能有线索 ⚠️ 开局危机:被困地下,不知如何脱困

【场景2】雷雨破庙 003e 📍 地点:荒山野岭,破败古庙 🎭 情境:赶路避雨,在庙中暂歇 ⚡ 穿越触发:一道闪电劈中庙中古镜 🔍 开局优势:庙中有遗留的行囊可供使用 ⚠️ 开局危机:庙外有山贼正在靠近

【场景3】书肆奇遇 📍 地点:江南小镇,古旧书铺 🎭 情境:淘旧书时发现一本无名古籍 ⚡ 穿越触发:翻开书页,文字化作金光 🔍 开局优势:书铺老板是个知书达理的老者 ⚠️ 开局危机:被误认为窃书贼,需要解释

【场景4】水难逃生 📍 地点:运河之上,商船甲板 🎭 情境:乘船出游,突遇暴风雨 ⚡ 穿越触发:落水后抓住一块浮木,醒来在陌生河岸 🔍 开局优势:发现附近有个渔村 ⚠️ 开局危机:身无分文,语言不通

【场景5】梦境成真 📍 地点:现代家中,午睡床上 🎭 情境:午睡时做了一个异常真实的梦 ⚡ 穿越触发:梦中醒来,发现梦境已成现实 🔍 开局优势:保留了梦中的某些"预知"能力 ⚠️ 开局危机:分不清是梦还是现实,精神恍惚

请回复 1-5 选择,或回复 【重新生成】 换一批,或回复 【自定义】 描述你想要的场景"

场景要素说明

每个场景包含以下要素:

要素说明作用
📍 地点具体的物理位置确定开局环境
🎭 情境主角在做什么确定初始状态
⚡ 穿越触发如何穿越的确定溯源之物的出现方式
🔍 开局优势有什么可利用的资源给主角一线生机
⚠️ 开局危机面临什么 immediate 危险创造紧张感

自定义场景

如果用户选择自定义:

"请描述你想要的初始场景:

  • 地点:(如:深山老林、繁华都市、海上孤岛...)
  • 情境:(如:正在做什么?)
  • 穿越方式:(如:触电、落水、触碰某物...)

示例:我想在一片竹林中醒来,身边有一把带血的剑,不知道自己是谁"


场景保存到世界模型

选定场景后,保存到世界模型:

# .learnings/books/{书名}/WORLD.md
初始场景:
  名称: 古墓惊变
  
  物理环境:
    地点: 西北戈壁,汉代遗址地下
    空间: 青石砌成的石室,约20平米
    光线: 顶部裂缝透入微弱光线
    物品: 
      - 石案(上有铜镜、竹简)
      - 墙上油灯(已熄灭)
      - 暗格(藏有玉佩和羊皮卷)
  
  穿越方式:
    触发物: 青铜铜镜
    过程: 触碰镜面,金光吞噬
    感觉: 眩晕、灼热、意识模糊
  
  开局状况:
    优势:
      - 石案上有线索(竹简、地图)
      - 暗格中有补给(玉佩发光照明)
      - 发现出口(推动青石可开)
    危机:
      - 被困地下,不知方位
      - 无食物水源
      - 时间限制(羊皮卷提示"三天")
  
  关键物品:
    铜镜:
      名称: 溯源之镜
      外观: 巴掌大,墨绿色,龙纹红宝石
      功能: 穿越媒介,可预警,可控制守门兽
      状态: 能量耗尽,需恢复
    
    羊皮卷:
      内容: 简易地图,汉字标注
      线索: "三天"、"水"、"生"、"从此出"
      用途: 指引出路
    
    玉佩:
      外观: 碧绿,飞禽形状
      功能: 微弱照明,温润护身
      疑团: 与铜镜材质相似,可能有联系

情节场景生成

当剧情发展到新地点时,自动生成场景:

触发条件

  • 主角主动前往新地点
  • 被追兵逼入陌生环境
  • 发现隐藏的地点

生成内容

"你们来到了【青云镇】

📍 地理位置:山谷之中,四面环山 🏘️ 城镇规模:约千户人家,中型集镇 💰 经济状况:依赖山货贸易,不算富裕 👥 人口构成:本地山民、过往客商、隐姓埋名的试炼者 ⚠️ 潜在危险:红袍人眼线、贪婪的守门人 🎯 可利用资源:客栈、市集、情报贩子

【详细场景描述】..."

场景类型模板

场景类型特征适合剧情
繁华都市人流量大,信息流通隐藏身份、收集情报
偏僻村落与世隔绝,民风淳朴养伤恢复、获得帮助
边关要塞军事重地,戒备森严卷入战争、获取军情
山林野地危机四伏,资源匮乏生存挑战、遭遇奇人
地下秘境神秘莫测,机关重重寻宝探险、获得传承
水上交通商船/运河,流动性强逃避追杀、结识商队

场景一致性维护

场景变化追踪

场景不是静态的,会随剧情变化:

场景状态追踪:
  青云镇:
    初到(第3章):
      状态: 表面平静,暗流涌动
      可互动NPC: [掌柜, 阿九, 守门人]
      危险等级: 中
    
    夜袭后(第4章):
      状态: 被红袍人袭击,一片狼藉
      可互动NPC: [阿九](掌柜失踪)
      危险等级: 极高
      变化: 客栈被烧毁,必须逃离
    
    后续(第20章):
      状态: 被红袍人完全控制
      可互动NPC: [](无法进入)
      危险等级: 致命
      变化: 主角势力范围外

场景连接

维护场景之间的逻辑连接:

世界地图连接:
  地下石室:
    连接: 水下通道 → 溶洞
    距离: 穿越即达
    交通: 无(被迫进入)
  
  溶洞:
    连接: 下山小路 → 青云镇
    距离: 半日路程
    交通: 步行
  
  青云镇:
    连接: 
      - 山路 → 灵穴(需向导)
      - 官道 → 府城(3日路程)
    距离: 
      - 灵穴: 1日
      - 府城: 3日
    交通: 步行/马车

使用方法

  1. 初始场景:生成5个选项供选择,不满意可重新生成或自定义
  2. 保存场景:选定后详细记录到 WORLD.md
  3. 情节场景:剧情需要时自动生成新场景
  4. 维护一致性:场景状态变化时及时更新

Scene Generator - 为穿越小说构建世界

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