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デザイン · SKILL.md

01-intake

01-intake

在启动任何设计项目时使用——收集上下文、约束、利益相关者和目标,在进入设计流程之前完成。DesignAgent 线性工作流的第一步。

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スキルの説明

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name: 01-intake description: "在启动任何设计项目时使用——收集上下文、约束、利益相关者和目标,在进入设计流程之前完成。DesignAgent 线性工作流的第一步。"

01-Intake:项目导入

概述

每个设计项目都从导入开始——不是调研,不是画草图,而是理解。在去发现任何东西之前,你需要知道:我们在做什么,为谁而做,成功长什么样?此技能获取简报、约束和利益相关者信息。产出直接输入02-discover。

不可协商的规则

硬性门槛:在进入任何设计阶段前完成导入。 如果你说不清客户是谁、交付物是什么、截止日期是什么时候,你就还没有准备好设计。不做调研,不出方案,不画草图——只是理解。

何时使用

  • 启动任何新设计项目
  • 新请求到来,但范围、受众或交付物不清晰
  • 在任何调研、画草图或概念工作之前

何时不使用

  • "打开我的 Figma 文件" → 直接操作
  • "LOGO 是什么颜色?" → 直接回答,这是查找
  • "把这个图片改小" → 这是生产,不是设计
  • 正在进行的已有项目的修改 → 从上次中断处继续

流程

1. 捕获简报

  • 项目是什么?(类型、范围、类别)
  • 交付物是什么?(列出具体产出)
  • 时间线如何?(关键里程碑、硬截止日期)
  • 预算或资源情况如何?(如已知)

2. 识别利益相关者

  • 客户/决策者是谁?
  • 最终用户是谁?
  • 还需要谁来批准?
  • 谁来实施/开发/生产?

3. 列出约束

  • 品牌约束(现有指南、品牌资产)
  • 平台/媒介约束(数字、印刷、物理)
  • 技术/生产约束
  • 法规或法律约束
  • 文化或市场约束

4. 定义成功标准

  • 什么结果最重要?(业务、用户、创意)
  • 成功如何衡量?
  • "完成"长什么样?
  • 客户有哪些不可协商的要求?

5. 评估项目类型

  • 选择DesignAgent 工作流路径:
    • 品牌/识别 → 包含 brand-strategy
    • 室内/建筑 → 包含 interior-design 或 architecture-design
    • UI/UX/产品 → 包含 ui-ux-design
    • 工业/产品设计 → 包含 industrial-design
    • 通用设计 → 仅使用核心A层

理性化预防

借口事实
"我已经了解项目了,开始吧"写下来。导入把隐含假设变得明确。
"成功标准可以后面再定义"现在就定义成功,否则你都不知道什么时候算完。
"简报很简单,这太过了"简单的简报正是假设藏身的地方。暴露它们。

危险信号

  • 你跳过了导入并开始画草图
  • 你说不出决策者是谁
  • 成功标准很模糊("好看就行")
  • 时间线没有里程碑

验证

  • 项目简报已用一段话记录
  • 关键利益相关者已识别并注明角色
  • 至少已记录3项约束
  • 成功标准已定义(不只是"好看")
  • 已选择DesignAgent 工作流路径
  • 进行下一阶段前已确认

→ 下一步:使用 02-discover 调研用户、上下文和竞争格局。

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