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render-icon-pipeline

render-icon-pipeline

Ejecutar el pipeline de viz para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Punto de entrada del subproyecto viz que cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos. Usar siempre build.sh como punto de entrada del pipeline — nunca llamar a Rscript direc…

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name: render-icon-pipeline locale: es source_locale: en source_commit: 33b561c9 fence_basis_commit: 33b561c9 translator: claude translation_date: "2026-03-18" description: > Ejecutar el pipeline de viz para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Punto de entrada del subproyecto viz que cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos. Usar siempre build.sh como punto de entrada del pipeline — nunca llamar a Rscript directamente. license: MIT allowed-tools: Read Bash Grep Glob metadata: author: Philipp Thoss version: "1.1" domain: visualization complexity: basic language: multi tags: visualization, rendering, pipeline, icons, glyphs, build

Renderizar Pipeline de Iconos

Ejecutar el pipeline de viz de principio a fin para renderizar iconos a partir de glyphs existentes. Cubre la generacion de paletas, la construccion de datos, la creacion de manifiestos y el renderizado de iconos para habilidades, agentes y equipos.

Punto de entrada canonico: bash viz/build.sh [flags] desde la raiz del proyecto, o bash build.sh [flags] desde viz/. Este script maneja la deteccion de plataforma (WSL, Docker, nativa), la seleccion del binario R y el orden de los pasos. Nunca llames a Rscript directamente para los scripts de construccion — esa ruta es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP.

Cuando Usar

  • Despues de crear o modificar funciones de glyph
  • Despues de agregar nuevas habilidades, agentes o equipos a los registros
  • Cuando los iconos necesitan re-renderizarse para paletas nuevas o actualizadas
  • Para una reconstruccion completa del pipeline (p. ej., despues de cambios de infraestructura)
  • Al configurar el entorno viz por primera vez

Entradas

  • Opcional: Tipo de entidad — skill, agent, team o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Paleta — nombre de paleta especifico o all (predeterminado: all)
  • Opcional: Filtro de dominio — dominio especifico para iconos de habilidades (p. ej., git, design)
  • Opcional: Modo de renderizado — full, incremental o dry-run (predeterminado: incremental)

Procedimiento

Paso 1: Verificar Prerequisitos

Asegurar que el entorno esta listo para el renderizado.

  1. Confirmar que viz/build.sh existe:
    ls -la viz/build.sh
    
  2. Verificar que Node.js esta disponible:
    node --version
    
  3. Comprobar que viz/config.yml existe (perfiles de ruta R especificos por plataforma):
    ls viz/config.yml
    

build.sh maneja automaticamente la resolucion del binario R — no necesitas verificar las rutas de R manualmente. En WSL usa /usr/local/bin/Rscript (R nativo de WSL), en Docker usa el R del contenedor, y en Linux/macOS nativo usa Rscript del PATH.

Esperado: build.sh, Node.js y config.yml estan presentes.

En caso de fallo: Si config.yml no existe, el pipeline usara valores predeterminados del sistema. Si Node.js no esta disponible, instalar via nvm.

Paso 2: Ejecutar el Pipeline

build.sh ejecuta 5 pasos en orden:

  1. Generar colores de paleta (R) → palette-colors.json + colors-generated.js
  2. Construir datos (Node) → skills.json
  3. Construir manifiestos (Node) → icon-manifest.json, agent-icon-manifest.json, team-icon-manifest.json
  4. Renderizar iconos (R) → archivos WebP en icons/ e icons-hd/
  5. Generar glyphs de terminal (Node) → cli/lib/glyph-data.json

Pipeline completo (todos los tipos, todas las paletas, estandar + HD):

bash viz/build.sh

Incremental (saltar iconos que ya existen en disco):

bash viz/build.sh --skip-existing

Dominio individual (solo habilidades):

bash viz/build.sh --only design

Tipo de entidad individual:

bash viz/build.sh --type skill
bash viz/build.sh --type agent
bash viz/build.sh --type team

Ejecucion en seco (vista previa sin renderizar):

bash viz/build.sh --dry-run

Solo tamano estandar (sin HD):

bash viz/build.sh --no-hd

Todos los indicadores despues de build.sh se pasan a build-all-icons.R.

Esperado: Iconos renderizados en viz/public/icons/<palette>/ y viz/public/icons-hd/<palette>/.

En caso de fallo:

  • renv se cuelga en NTFS: El .Rprofile de viz omite renv/activate.R y establece .libPaths() directamente. Asegurate de ejecutar desde viz/ (build.sh lo hace automaticamente mediante cd "$(dirname "$0")")
  • Paquetes R faltantes: Ejecutar Rscript -e "install.packages(c('ggplot2', 'ggforce', 'ggfx', 'ragg', 'magick', 'future', 'furrr', 'digest'))" desde el entorno R que build.sh selecciona
  • No glyph mapped: La entidad necesita una funcion de glyph — usar la habilidad create-glyph antes de renderizar

Paso 3: Verificar Salida

Confirmar que el renderizado se completo exitosamente.

  1. Verificar que los conteos de archivos coinciden con las expectativas:
    find viz/public/icons/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    find viz/public/icons-hd/cyberpunk -name "*.webp" | wc -l
    
  2. Verificar tamanos de archivo razonables (2-80 KB por icono)
  3. Ejecutar la habilidad audit-icon-pipeline para una verificacion completa

Esperado: Los conteos de archivos coinciden con los conteos de entradas del manifiesto. Los tamanos de archivo estan en el rango esperado.

En caso de fallo: Si los conteos no coinciden, algunos glyphs pueden haber producido errores durante el renderizado. Revisar el registro de construccion buscando lineas [ERROR].

Referencia de Indicadores CLI

Todos los indicadores se pasan a traves de build.sh a build-all-icons.R:

FlagDefaultDescripcion
--type <types>allSeparados por coma: skill, agent, team
--palette <name>allPaleta individual o all (9 paletas)
--only <filter>ningunoDominio (habilidades) o ID de entidad (agentes/equipos)
--skip-existingdesactivadoSaltar iconos con archivos WebP existentes
--dry-rundesactivadoListar lo que se generaria
--size <n>512Dimension de salida en pixeles
--glow-sigma <n>4Radio de difuminado del resplandor
--workers <n>automaticoTrabajadores paralelos (detectCores()-1)
--no-cachedesactivadoIgnorar cache de hash de contenido
--hdactivadoHabilitar variantes HD (1024px)
--no-hddesactivadoSaltar variantes HD
--strictdesactivadoSalir ante el primer fallo de sub-script

Que Hace build.sh Internamente

Solo como referencia — NO ejecutar estos pasos manualmente:

cd viz/
# 1. Platform detection: sets R_CONFIG_ACTIVE (wsl, docker, or unset)
# 2. R binary selection: WSL → /usr/local/bin/Rscript, Docker → same, native → Rscript
# 3. $RSCRIPT generate-palette-colors.R
# 4. node build-data.js
# 5. node build-icon-manifest.js --type all
# 6. $RSCRIPT build-all-icons.R "$@"  (flags passed through)
# 7. node build-terminal-glyphs.js

Alternativa con Docker

El pipeline tambien puede ejecutarse en Docker:

cd viz
docker compose up --build

Esto ejecuta el pipeline completo en un entorno Linux aislado y sirve el resultado en el puerto 8080.

Lista de Validacion

  • Se ejecuto bash viz/build.sh (no Rscript directo)
  • Colores de paleta generados (JSON + JS)
  • Archivos de datos construidos desde los registros
  • Manifiestos generados desde los datos
  • Iconos renderizados para los tipos y paletas objetivo
  • Los conteos de archivos coinciden con las expectativas
  • Los tamanos de archivo estan en el rango esperado (2-80 KB)

Errores Comunes

  • Llamar a Rscript directamente: Nunca ejecutes Rscript build-icons.R o Rscript generate-palette-colors.R manualmente. Usa siempre bash build.sh [flags]. Las llamadas directas a Rscript omiten la deteccion de plataforma y pueden usar el binario R incorrecto (Windows R via el wrapper ~/bin/Rscript en lugar del R nativo de WSL en /usr/local/bin/Rscript). Nota: la ruta de Windows R en CLAUDE.md y en las guias es exclusivamente para la configuracion del servidor MCP, no para los scripts de construccion.
  • Directorio de trabajo incorrecto: build.sh hace cd a su propio directorio automaticamente (cd "$(dirname "$0")"), asi que puedes llamarlo desde cualquier lugar: bash viz/build.sh desde la raiz del proyecto funciona correctamente.
  • Manifiestos desactualizados: build.sh ejecuta los pasos 1-5 en orden, por lo que los manifiestos siempre se regeneran antes del renderizado. Si solo necesitas manifiestos sin renderizar, usa node viz/build-data.js && node viz/build-icon-manifest.js (los pasos de Node no necesitan R).
  • renv no activado: La solucion alternativa de .Rprofile requiere ejecutar desde viz/ — build.sh se encarga de esto. Usar el indicador --vanilla o ejecutar R desde otro directorio lo omitira.
  • Paralelismo en Windows: Windows no soporta paralelismo basado en fork — el pipeline selecciona automaticamente multisession via config.yml.

Habilidades Relacionadas

  • audit-icon-pipeline — detectar glyphs e iconos faltantes antes de renderizar
  • create-glyph — crear nuevas funciones de glyph para entidades sin iconos
  • enhance-glyph — mejorar glyphs existentes antes de re-renderizar
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