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neta-elementum

neta-elementum

Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。

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Documentation de la Skill

GitHub

name: neta-elementum description: Neta 元素(Elementum)炼金技能 - 引导用户创建或更新风格元素(Elementum)VToken(虚拟Token,TCP)。Elementum 是对一个可视化概念(场景、道具、服装、武器、姿势、氛围、梗图等)的封装,创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。当用户想要创建新元素(Elementum)、封装某个视觉风格或概念、修改已有元素时使用此技能。

Neta Elementum Skill

通过「元素(Elementum)炼金」工作流,将任意可视化概念铸造为可复用的 VToken(虚拟Token,TCP/Elementum)。创建后可在 make_image 中通过 /元素名 引用。

本技能需要配合 neta-creative 技能使用 make_image 进行视觉预览。

命令使用

创建元素

完整炼金流程(推荐)

遵循「概念确认 → 视觉预览 → 提炼封装 → 确认铸造」四段式流程。

📖 炼金引导 - 完整炼金工作流程与最佳实践

npx -y @talesofai/neta-skills@latest create_elementum \
  --name "RE4村庄" \
  --artifact_uuid "make_image返回的artifacts[0].uuid" \
  --prompt "生化危机4风格欧洲中世纪村庄,破旧石屋,燃烧篝火,浓雾弥漫,枯木,恐怖压抑氛围,写实风格" \
  --description "此元素表示生化危机4标志性的废弃欧洲村庄场景。使用时搭配夜晚、角色人物、恐怖氛围等描述词,可与角色引用同用。参考图为原版游戏村庄截图风格的复现。" \
  --accessibility "PUBLIC"

更新元素

有针对性地修改(只传需要改的字段)

📖 更新引导 - 更新场景与流程

# 重新生图后更换代表图
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \
  --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \
  --artifact_uuid "新make_image返回的artifacts[0].uuid" \
  --prompt "更新后的生图指令"

# 只更新 Agent 使用说明
npx -y @talesofai/neta-skills@latest update_elementum \
  --tcp_uuid "元素的tcp_uuid" \
  --description "更新后的使用说明"

查询已有元素

# 列出我的元素(当前用户创建的元素)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum
npx -y @talesofai/neta-skills@latest list_my_elementum --keyword "村庄" --page_size 10

# 搜索元素(全站关键词匹配)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest search_character_or_elementum --keywords "元素名" --parent_type "elementum"

# 获取元素完整详情(含 tcp_uuid)
npx -y @talesofai/neta-skills@latest request_character_or_elementum --name "元素名"

参考文档

场景文档
⚗️ 元素炼金引导elementum-alchemy.md
🔧 元素更新引导elementum-update.md
📋 字段说明手册elementum-field-guide.md

Elementum 能表示什么

Elementum 是对一个可视化概念的封装,适用范围很广:

类别示例
场景/环境废弃村庄、赛博朋克街道、星空沙漠
道具/物品古老魔法书、未来武器、神圣圣杯
服装/风格汉服、赛博朋克战甲、洛丽塔裙
姿势/动作战斗站姿、回眸、飞跃动作
氛围/光影午后阳光、赛博霓虹、神秘暗影
艺术风格水墨风、像素风、漫画线稿
梗图/表情包"这就是命运" 梗、星战女孩

使用建议

  1. 先预览再铸造 - 用 make_image 生成元素代表图,确认视觉满意后再调用 create_elementum;artifact_uuid 即为代表图的 artifacts[0].uuid
  2. prompt 给图像模型读 - prompt 是直接传给 make_image 的生图指令,语言要清晰、可组合、简洁精准;写完后应该能直接粘贴到 make_image --prompt 中使用
  3. description 给 Agent 读 - description 告诉 Agent 这个元素是什么、适合怎么用、有什么注意事项;格式建议:"此元素表示[概念],使用时[方法],参考图展示[说明]"
  4. ref_image 用于风格锚定 - 如果有特定参考图(如游戏截图、参考画面),传入 ref_image_uuid 让图像模型锚定视觉风格
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