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game-method-hooked

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《上瘾》(Hooked)方法论。把"Hook 模型:触发→行动→多变奖励→投入"转化为用户习惯养成与留存设计的可执行框架。 触发词:「上瘾」「Hook 模型」「习惯养成」「用户为什么回来」「留存机制」「多变奖励」「触发设计」「行为设计」「习惯区」。 适用于:留存闭环诊断、习惯养成机制设计、留存实验设计、留存机制上线前自查。 不适用于:流失召回(用 recall)、社群运营(用 community)。

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