L’interface est localisée ; les présentations et documents des Skills sont traduits automatiquement par IA dans votre langue. Le code, les commandes, chemins et termes techniques restent en version originale, et le document de l’auteur fait foi.
Explorer les Skills
Données et recherche · SKILL.md

primattography-resolve-master

primattography-resolve-master

Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.

Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs

Documentation de la Skill

GitHub

name: primattography-resolve-master version: 3.0.0 description: Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill. metadata: {"emoji":"🧪","category":"engineering","specialties":["DCTL Coding", "Color Science", "ACES", "GPU Math"]}

Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer

Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.

1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)

  • Fonksiyon Tipleri: Transform (piksel bazlı) ve Transition (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
  • Veri Tipleri: float, float2, float3, float4 veri yapıları ve make_float3 gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
  • Fonksiyon İmzaları: Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (PX, PY) ve texture objelerini (p_TexR, p_TexG, p_TexB) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
  • Struct ve Typedef: Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için struct ve typedef kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].

2. İleri Renk Matematiği (Color Math)

  • Lineerizasyon: Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
  • Matris İşlemleri: 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
  • Ton Haritalama (Tone Mapping): S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
  • Transfer Fonksiyonları: DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].

3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)

  • Metal/CUDA Uyumluluğu: Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için private pointer kalıpları[cite: 170, 171].
  • Hata Ayıklama (Debugging): MacOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs dizinindeki log analizi ve #line direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
  • Performans Sınırları: text2D fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve Big O notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
  • Sayısal Kararlılık: Nvidia sistemlerinde NaN (not a number) hatalarını önlemek için copy_signf ve absf (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].

4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar

  • Lens Distorsiyon Modelleri: Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
  • Rastgelelik (Randomization): XOR Shift (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
  • Koordinat Sistemleri: Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].

5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)

  • Set Entegrasyonu: Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
  • Kontrol Panelleri: DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].
Skills enregistrées