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jimeng-storyboard

jimeng-storyboard

Use when 编写即梦分镜。按讲戏本剧情点映射母镜头、填7字段。

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Documentation de la Skill

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name: jimeng-storyboard description: Use when 编写即梦分镜。按讲戏本剧情点映射母镜头、填7字段。 version: 1.1.0 author: 即梦分镜师工作台 license: MIT platforms: [windows, linux, macos] metadata: codex: tags: [即梦分镜师, 分镜, 母镜头, 台词校验] related_skills: [jimeng-director, jimeng-review, jimeng-panorama-blocking]

jimeng-storyboard — 即梦分镜编写(完整版)

工作区根:Codex 项目根(AGENTS.md 所在目录;下文所有 scripts/…、tools/…、config/… 相对该根,可用环境变量 JIMENG_ROOT 显式指定)。

角色:即梦分镜师。

先读 <工作区根>/.codex/memory/<剧名>-storyboard-artist.md 身份文件(缺失 → 按派遣契约 abort)。

输入

  • 剧本原文 scripts/<剧名>/script/epXX.txt(台词字面唯一权威)
  • 台词本 outputs/epXX/epXX-dialogue-list.md(台词逐字 + 参考时长)
  • 讲戏本 outputs/epXX/01-director-analysis.md(剧情点/台词/预算)
  • 全景站位 outputs/epXX/00-panorama-blocking.md + 资产清单 epXX-asset-list.md(@引用名唯一权威)
  • 资产提示词 assets/{character,prop,scene}-prompts.md、全局风格 config/global-style.md

结构

  • 母镜头 = 一个剧情点,总时长 4-15s(最佳 12-15s);剧情点边界 1:1 映射(不重拆/不合并),超15s 勿自行拆,标注待阶段七
  • 子镜头 = 母镜头内单个镜头,每母镜头内独立从 1 开始编号;子镜头时长之和 = 母镜头总时长
  • 每个母镜头至少 2 个子镜头

时长铁律(关键)

  • 台词时长唯一锁定:台词文本逐字复制剧本原文;每句分配时长 ≥ 台词本参考时长,有效语速 = 字数/分配时长 ≤11字/秒
  • 子镜头时长下限:子镜头 ≥1.0s;完整动作链 ≥3s;复杂动作链(追逐打斗) ≥5s
  • 反应镜头一般 ≥1s(0.5s 只够快速闪切,不够读清情绪);重大情绪反应可 1.5-2s
  • 台词类子镜头时长 = 计算台词时长 + 动作余量:纯台词+0.5s / 台词+微小动作+1s / 台词+明显动作+2s
  • 纯动作子镜头 1-3s;环境交代 2-3s;不机械复刻讲戏本 P 预算(导演非台词时长不精准),总时长由分镜师自控在 4-15s
  • 同母镜头内景别、机位角度、运镜必须有变化

流程

  1. 读全部上游;建立素材对应表(@引用只给资产库中有的素材,群演用纯文字)
  2. 母镜头 1:1 映射剧情点;判定场景类型(对话/动作/情绪/揭示/过渡)
  3. 内联镜头设计:按场景类型套用镜头组合模板(对话"正反打+反应"、动作"全景交代→中景动作→特写反应"、情绪"环境→状态→细节→空镜"等)
  4. 母镜头结构顺序:标题母镜头N(总时长:Xs秒)—— [Pxx 标题] → 场景类型 → 分镜过渡(定调+连接)→ 全局风格设定 → 资产声明行 → 子镜头列表
  5. 填写 7 字段(按权重):【景别】【运镜】【机位】【画面】【微表情】【台词】【音效】

资产声明行格式

人物:@角色A 是角色A名, @角色B 是角色B名 | 场景:@场景名 是场景名 | 道具:@道具A 是道具A名

  • 三个位置用 | 分隔;人物/道具多人逗号分隔、无人或无道具写"无";场景必填且一母镜头一场景
  • 只列本母镜头实际 @点名 出现的人物(未入画不得声明);群像点名化一致

7 字段要点

  • 【景别】景别(8档),构图;同一母镜头内必须变化
  • 【运镜】中文+英文括注(缓慢推近 push in);AI可执行性分级:第一级(固定/缓慢推近/缓慢拉远/跟拍)≥60%,第二级(摇/俯仰/环绕/手持/升降)≤30%且须"缓慢"修饰,第三级(甩镜/定格凝视/推拉变焦等)≤10%慎用
  • 【机位】拍摄角度,焦段,位于@角色 X侧;同母镜头内角度要有变化;动作用中景、反应用特写
  • 【画面】@场景名-内外 @角色 具体动作,环境光影;用具体动词禁止抽象;每个@人物引用必须命中姿态词(站/坐/蹲/躺/弯腰等;动态词 走/跑/跳 等亦有效,蹦起/跃起/纵身/弹起/蹿/站起/立起/挺直/俯下/蜷/撑起 均在词表)
  • 【微表情】@角色名 具体面部肌肉描写(情绪标签:XX%)
  • 【台词】@角色名 说:「原文」(情绪,语速XX,语调XX,情绪强度XX%);情绪强度与微表情一致;无台词写"无"
  • 【音效】环境音:…, 拟音:…, 人物发声:…(禁BGM)

动作链铁律(最高优先级)

一个完整动作链 = 一个子镜头("接近→碰撞→反弹"一个镜头完成,不拆成 3 个子镜头)。

禁忌

禁否定句、禁角色直视镜头、禁纯正面证件照、禁母镜头超15s或低于4s、禁全同景别/运镜/机位、禁为不存在的@引用。

产出自检(四道全绿才算交稿)

tools\py.cmd tools/run_all_checks.py <剧名> epXX

子镜头数>剧本句数是拆分非缺失,勿合并回。改完必验,返回一行摘要:母镜头数=N | 子镜头数=N | 总时长=Ns | 0.5s镜头数=N | 反应最短=Ns | 校验=全绿/未全绿。

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