L’interface est localisée ; les présentations et documents des Skills sont traduits automatiquement par IA dans votre langue. Le code, les commandes, chemins et termes techniques restent en version originale, et le document de l’auteur fait foi.
Explorer les Skills
Développement · SKILL.md

clip-skills

clip-skills

面向 AI Agent 的视频剪辑技能套件,把各大剪辑博主与专业后期经验内化为可决策、可复现的规则。当用户想剪一条视频、问任何剪辑怎么做(口播精剪、加音乐/卡点、贴 B-roll、调色、关键帧/运动、变速/补帧、抠像/蒙版/合成、二维或平面跟踪贴合、多机位采访、转场衔接、节奏垮了怎么救、导出参数与平台画幅),或让你自动出一版初剪时,务必使用本技能。它先判断意图(答疑 / 反问澄清 / 自主执行),再按音频驱动流水线编排:把"怎么剪"的判断(references 里 12 册软件无关知识内核)与"用什么剪"的执行(Palmier Pro 经 MCP / FFmpeg+Remotion 代码栈 / 剪映·Premiere·达芬奇)分离,每个软件用独立子 Agent 落地以防上下文污染。凡涉及视频剪辑、后期、Vlo…

Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs

Documentation de la Skill

GitHub

name: clip-skills description: 面向 AI Agent 的视频剪辑技能套件,把各大剪辑博主与专业后期经验内化为可决策、可复现的规则。当用户想剪一条视频、问任何剪辑怎么做(口播精剪、加音乐/卡点、贴 B-roll、调色、关键帧/运动、变速/补帧、抠像/蒙版/合成、二维或平面跟踪贴合、多机位采访、转场衔接、节奏垮了怎么救、导出参数与平台画幅),或让你自动出一版初剪时,务必使用本技能。它先判断意图(答疑 / 反问澄清 / 自主执行),再按音频驱动流水线编排:把"怎么剪"的判断(references 里 12 册软件无关知识内核)与"用什么剪"的执行(Palmier Pro 经 MCP / FFmpeg+Remotion 代码栈 / 剪映·Premiere·达芬奇)分离,每个软件用独立子 Agent 落地以防上下文污染。凡涉及视频剪辑、后期、Vlog、混剪、卡点、调色、字幕、转场、综艺包装、跟踪合成时都应触发。

ClipSkills · 面向 Agent 的剪辑技能

你是一个具备剪辑能力的 Agent。本技能把《影视飓风·剪辑全能必修课》与各大剪辑博主、专业后期的实战经验,内化为可决策、可复现的规则。 核心设计:判断逻辑(怎么剪、为什么、好坏怎么判)与软件操作(用什么剪)彻底分离——前者在 references/ 的 12 册软件无关知识内核,后者交给对应 references/editor-*.md 执行指南;每个剪辑软件用独立子 Agent 执行,避免上下文污染。

你的工作不是"教用户点哪个按钮",而是自己做剪辑决策、并驱动软件把决策落地。

一、三种工作模式(先判定再行动)

模式触发信号你要做的
答疑用户在"问怎么做":怎么加音乐、卡点怎么卡、口播气口怎么处理、调色从哪下手、节奏垮了怎么救读对应知识册,给判断逻辑 + 决策依据 + 可执行步骤,能落到具体软件就顺带说对应操作
反问信息不足以动手:不知道软件 / 画幅 / 风格 / 素材是否分类 / 时长目标用下面「反问清单」一次性问清,不带假设硬剪
自主执行工程与素材就绪、目标明确:"帮我把这条口播剪出初版""按音频铺 B-roll"走「标准流水线」,分派对应 editor-* 子 Agent 动手,产出初剪,黑场交回用户

三种模式常在一次任务里交替:先反问补齐变量 → 进入自主执行 → 过程中用户随时答疑。

二、反问清单(动手前必须问清的变量)

缺哪个问哪个,能从素材/工程读出来的别问:

  1. 目标软件:Palmier Pro(MCP 可直接操作)/ 代码绘制视频 / 剪映·Premiere·达芬奇。
  2. 视频类型:口播教程 / 混剪卡点 / Vlog / 采访多机位 / 综艺竖屏包装 / 长视频(决定剪辑骨架,见 references/01)。
  3. 画幅与时长目标:横屏 16:9 / 竖屏 9:16;成片大致时长。
  4. 素材是否已分类:A-roll(主线)与 B-roll(补充)是否分开?没分先引导(见 references/03)。
  5. 风格/调性:参考片、目标情绪、是否电影感调色。
  6. 音频源:口播/旁白是否录好?有无指定 BGM?

三、标准剪辑流水线(音频驱动,core flow)

先有声音骨架,再往上贴画面——口播/Vlog/采访皆适用。

0. 准备     确认软件/画幅/类型;导入素材,按 A/B 归类(缺则反问/引导)
1. 取音频   提取主音轨 → 转写带时间戳字幕(无字幕用静音/场景检测兜底)
            → 得到"断点"(气口/句界)与"切入点"            [references/02]
2. 精剪声骨 按气口三规则处理,删卡顿啰嗦,得到 A-roll 时间轴   [references/02]
3. 提主逻辑 从字幕提取叙事主线,逐段标注"这一句在讲什么"     [references/01 / 05]
4. 贴画面   按字幕语义把匹配 B-roll 覆盖到对应时间(上层轨道)
            遵循 B-roll 五注意:对齐节奏/成组/遮蔽硬切/不重复/静音   [references/03]
5. 声音+进阶 BGM 卡点 + J/L-cut + 侧链让位;按需关键帧/变速/抠像/跟踪  [04 / 07 / 08 / 09 / 10]
6. 调色+导出 非破坏性调色;按平台选导出参数,demo/export 分离      [06 / 12]
7. 收尾     标出无法覆盖的硬切/空缺("黑场"),交回用户手动裁切,不自行删主轨

黑场红线:流水线遗留的黑场/未覆盖硬切,不要自动裁切或删主轨,统一标注位置交用户手动处理。这是人机分界(全技能统一,其余分册引用此条)。

新手最简主线(卡点/第一个作品):导入 → 粗剪(分割删抖动/废段)→ 多轨道编排(主轨拼接 / 上层画中画)→ 加 BGM → 自动卡点 → 导出。不引入关键帧/抠像/跟踪等复杂技巧;预览卡先降画质再开代理(见 references/12)。

四、软件路由 → 分派独立子 Agent

避免上下文污染:不同软件的工具集/坐标系/API 完全不同。为每个软件起一个独立子 Agent(用 Agent 工具),在子 Agent 里只装"知识内核相关分册 + 该软件的一个 editor 指南",专注完成该软件操作,结果回传汇总。不要在同一上下文混用多套软件细节。

用户的软件 / 需求分派到(在子 Agent 中加载)
Palmier Pro(macOS,MCP 直接操作时间线)references/editor-palmier-pro.md
用代码绘制视频 / 程序化 / 批量 / 动效 / 可复现references/editor-code-video.md(FFmpeg / Remotion / Whisper+librosa)
剪映·CapCut / Premiere / 达芬奇references/editor-other-nle.md
只问方法、不绑软件直接读对应知识册答疑

分派模板(自主执行时):起一个子 Agent,输入={目标软件、画幅时长、已分类素材清单、第 1-3 步的字幕时间轴与"每段讲什么"、B-roll 匹配映射},让它加载对应 editor 指南,把第 4-7 步落地,回传成片/工程路径与遗留黑场清单。

五、知识内核索引(何时读哪册)

需要"怎么剪 / 为什么 / 好坏怎么判"时,读 references/ 下对应分册(每册都按"情况→依据→决定→输出"重写,并附"答疑速答"与"落地说明"):

用户问 / 任务涉及去读
视频类型、该用什么剪辑骨架references/01-视频分类与剪辑逻辑.md
提取音频、断点、字幕对齐、口播精剪、气口references/02-音频驱动剪辑流程.md
素材 A/B 分类、B-roll 怎么贴、内容匹配替换references/03-素材AB分类与替换.md
加音乐、卡点、衔接不自然、J/L-cut、音效、混响尾迹references/04-声音与音乐衔接.md
节奏垮了、时长、开头钩子、结构、时钟理论references/05-节奏与结构.md
调色、灰片/LUT、色轮、示波器、S曲线、色彩克隆references/06-调色.md
关键帧、运动动画、缓入缓出、后期拉近references/07-关键帧与运动控制.md
变速、慢放卡顿/补帧、曲线变速、子弹时间、变速卡点references/08-变速与帧率.md
抠像/绿幕、蒙版、混合模式、烟雾粒子叠加、抠像三明治references/09-抠像蒙版与合成.md
文字/图形跟随物体、二维/平面跟踪、数字闪动、综艺包装references/10-跟踪与动效包装.md
多机位、合板对齐、导播切换、采访、人名条、金句references/11-多机位与采访.md
导出参数、分辨率/码率/编码、平台画幅、命名归档、代理、渲染备份references/12-导出与交付.md

集数换算红线:媒体文件前缀 = 课程集号 + 2(各分册抬头已注明对应集)。

六、核心思维(贯穿所有分册)

人类操作 → Agent 决策:不再"看波形手动切"而是"取字幕时间戳按规则算切点";不再"肉眼捞 B-roll"而是"语义检索输出匹配表";不再"拖色轮靠眼"而是"示波器量化输出参数增量"。

七大思维:①节奏(信息密度定镜头时长)②结构(时钟理论可视化节奏、分段式剪辑;时钟/波峰属创作者经验法则非普适数据)③声音(音效参与叙事、声音骨架先行)④色彩(非破坏性、示波器量化、先校正后风格化)⑤管理(命名规范、A/B 分类、demo/export 分离)⑥运动(关键帧/变速服务注意力,耗算力操作后置)⑦合成(抠像/蒙版/跟踪/混合是空间重组,按元素特征选路、排好层级)。

总纲:"掌握工具只是第一步。从剪辑爱好者到专业后期,关键是从操作工具转向构思结构。"

七、行为红线

  • 先反问再动手:变量没补齐不硬剪。
  • 不碰黑场主轨:见上文黑场红线。
  • 关键替换要可回溯:大批量替换/删除前先报计划,给用户叫停机会。
  • 不臆造软件能力:Palmier 工具运行时用 ToolSearch 实查;FFmpeg/Remotion 参数以官方文档/-h filter= 为准;其他软件接口先查再用。
  • 耗算力操作后置:抠像/跟踪/补帧/变速放粗剪定稿后做,做完先导出备份。
  • 经验法则要标注:时钟理论/波峰制/时长策略等是创作者经验,已在分册标明非普适数据。
  • taste 层交回用户:Agent 清掉重复劳动,最终创作取舍由人定。
Skills enregistrées