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Design et création · SKILL.md

designing-with-video

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在创建动效设计、动画、视频内容或动效情绪板时使用。横切04-generate和06-deliver阶段。

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name: designing-with-video description: "在创建动效设计、动画、视频内容或动效情绪板时使用。横切04-generate和06-deliver阶段。"

视频辅助设计(Designing With Video)

概述

视频和动效是日益重要的设计材料。此技能管理如何利用AI和传统工具在设计过程中生成、编辑和细化视频内容。涵盖动效情绪板、概念动画、AI视频生成和最终视频制作。

不可协商的规则

硬性门槛:视频是设计出来的,不只是生成出来的。AI视频输出是原材料——未经人工策展和编辑,不作为最终交付物。先做故事板再生成。

何时使用

  • 创建动效情绪板或风格帧
  • 为演示开发概念动画
  • 生成AI视频用于探索或参考
  • 制作最终动效交付物
  • 为品牌识别系统增加动效
  • 解释说明视频、产品演示或品牌影片

何时不使用

  • "帮我做个爆款短视频"没有设计简报 → 这是内容创作,不是设计
  • 不带动效设计决策的视频剪辑
  • 用户只想修剪或裁剪已有素材(这是剪辑,不是设计)

流程

1. 定义动效简报

  • 视频用于什么?(演示、社交媒体、网站、广播)
  • 时长和格式是什么?
  • 基调是什么?(充满活力、平静、信息丰富、电影感)
  • 关键信息或叙事弧是什么?

2. 先做故事板

  • 勾画或描述关键帧(不是每一帧——是关键时刻)
  • 定义视觉流:一个场景如何过渡到下一个?
  • 标注:发生什么、情绪是什么、伴随什么声音?
  • 在制作前获得故事板审批

3. 探索动效方向

  • 创建动效情绪板:收集视频参考、动画、转场
  • 定义动效原则:缓动、节奏、运镜、时间控制
  • 探索AI视频生成用于概念可视化
  • 如需为故事板生成静态帧,调用 designing-with-ai

4. 制作视频

  • 按故事板构建:一个场景一个场景来
  • 使用适当工具:AI视频生成、动效图形、剪辑软件
  • 每个场景应该推动叙事或传达一个特定信息
  • 添加声音:音乐、旁白、音效——这些是设计决策,不是事后想法

5. 评审和细化

  • 审查节奏:太快了还是太慢了?
  • 审查清晰度:信息传达出来了吗?
  • 审查动效质量:转场流畅吗?节奏对吗?
  • 与没看过的人测试——他们理解了什么?

理性化预防

借口事实
"我直接用AI生成视频"AI视频需要方向、策展和编辑。先做故事板。
"动效只是锦上添花,不是核心设计"动效传达基调、层级和个性。设计它。
"剪辑的时候再调节奏"在故事板阶段调节奏。剪辑是细化,不是发现。

危险信号

  • 你没有故事板就直接生成了视频
  • 视频没有清晰的叙事弧
  • AI视频输出是原始展示的(未剪辑、未策展)
  • 声音是事后加上的
  • 节奏感觉不对,但你说不出为什么

验证

  • 动效简报已定义(目的、时长、基调、信息)
  • 故事板已完成并获批
  • 动效方向已探索(参考、原则)
  • 视频按故事板逐个场景制作
  • 声音设计有意图(音乐、语音、音效)
  • 已审查视频的节奏、清晰度和动效质量

→ 从 04-generate 调用以进行动效探索,或从 06-deliver 调用以进行最终视频制作。

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