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Design et création · SKILL.md

architecture-design

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在从事建筑设计、空间规划、结构概念或环境设计时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。

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name: architecture-design description: "在从事建筑设计、空间规划、结构概念或环境设计时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。"

建筑设计(Architecture Design)

不可协商的规则

硬性门槛:场地和功能分析必须先于形式生成。建筑必须回应其上下文——物理的、文化的和环境的。没有场地理解就没有体量设计。

概述

建筑的领域专属方法论层。建筑是在建筑环境尺度上塑造人类体验的建筑和结构设计。此技能叠加在DesignAgent 线性流程上(01-intake → 02-discover → 03-strategy → 04-generate → 05-review → 06-deliver → 07-learn),在每个阶段注入建筑专属框架。

何时使用

  • 建筑设计(住宅、商业、市政、文化、机构)
  • 城市设计和总体规划
  • 适应性再利用和翻新
  • 景观和环境设计
  • 结构、围护系统和设备设计
  • 可行性研究和概念设计

何时不使用

  • "画个房子立面" → 快速草图,用精简模式
  • 仅室内项目(路由到 interior-design)
  • 结构工程计算(这是设计方法论,不是工程)
  • 单房间加建,不需要场地分析

建筑专属流程

阶段1:场地和上下文(叠加01-intake → 02-discover)

超越一般调研进入建筑领域:

  • 场地分析:朝向、日照路径、风模式、地形、土壤、植被
  • 上下文分析:周边建筑、街道模式、城市肌理、视线
  • 文化背景:当地建筑传统、材料、类型、乡土建筑
  • 法规背景:区划、建筑规范、退界、限高、历史保护区
  • 环境分析:气候数据、能源建模、可持续性目标
  • 功能分析:空间需求、相邻关系、面积计算

阶段2:设计概念(叠加03-strategy)

在形式设计之前定义建筑意图:

  • 设计概念:驱动设计的核心想法(一句话)
  • 帕提图解:基本的组织原则或图示
  • 体量策略:体积、尺度和比例如何与上下文关联
  • 材料和构造概念:由什么制成以及如何建造?
  • 环境策略:被动设计、朝向、围护性能

阶段3:设计深化(叠加04-generate)

  • 体量方案:至少2个不同的形式配置
  • 平面深化:平面图、剖面、立面研究
  • 剖面研究:空间体验、光线、垂直动线
  • 立面和围护:材料性、开窗、节奏、比例
  • 结构概念:传力路径、结构系统、跨度
  • 如需探索视觉风格,调用 designing-with-ai 进行可视化

阶段4:评审与细化(叠加05-review)

  • 对照功能需求审查:满足空间要求吗?
  • 对照场地和上下文审查:是否做出了适当回应?
  • 对照环境目标审查:能源、日照、舒适度
  • 对照法规审查:区划、规范、无障碍
  • 用户测试:人们如何在空间中体验?

阶段5:文档与交付(叠加06-deliver → 07-learn)

  • 建筑图纸:平面、剖面、立面、节点、清单
  • 规格:材料、系统、性能标准
  • 与咨询方协调:结构、机电、景观、室内
  • 对照原始功能需求、预算和时间线验证

理性化预防

借口事实
"我先做一个引人注目的形式,后面再解释"没有上下文的形式是雕塑,不是建筑。场地和功能优先。
"可持续性可以后面再加"可持续性是设计驱动力,不是检查清单。从一开始就整合。
"这块场地是一张白纸"没有场地是白纸。每块场地都有朝向、气候和上下文。
"我设计的时候再处理功能需求"功能需求驱动设计。在体量设计之前定义它。

危险信号

  • 你在分析场地之前就开始做体量
  • 设计没有回应气候或朝向
  • 你不了解区划或规范要求
  • 帕提是"我看到的时候就知道了"
  • 环境策略没有被考虑

验证

  • 场地和上下文分析已完成
  • 功能需求分析及面积要求已记录
  • 设计概念和帕提图解已产出
  • 至少生成了2个体量方案
  • 环境策略已定义
  • 平面、剖面和立面已开发
  • 已对照功能需求、预算和法规要求验证

→ 从 01-intake 开始,然后按照线性流程加上建筑专属补充。

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