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prop-asset

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根据剧情、使用方式与美术方向设计道具形制、结构、材质及多视角/关键细节设定图。用于道具设计、道具资产、道具设定图、道具细节图、prop、物品图;输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。

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name: prop-asset description: > 根据剧情、使用方式与美术方向设计道具形制、结构、材质及多视角/关键细节设定图。用于道具设计、道具资产、道具设定图、道具细节图、prop、物品图;输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。

道具资产参考图生成预设

当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。

0. 加载规则与映射表

先确定本次媒介与改动范围。首次建立或重设计资产按下方剧本依据、描述、状态、材质/光影/几何和适用模板完成;局部修改只执行受影响部分,编号/文件查询直接回答。同一上下文已完整读取且未变的材料复用,不为改一处重新跑全流程。资产编号:P01–P99,已确认编号不得复用。

节独立输出用途
1–5资产描述、锁定规则确定外观与状态
6–7平台任务与提示词字段直接生成参考图
8–9验收和防崩独立质量检查
10JSON 合同供后续制作直接读取
11类型适配字段注入成片提示词的对应段落

剧本先行与设计依据

首次建立或重新设定资产且用户提供剧本时,通读所提供的完整正文,理解世界规则、身份关系、剧情因果和时间线,再回到资产出现的场次设计。长剧本可分段读完并留简短连续性记录。局部修订复用本轮已读且未变的依据,只补读受影响原文、当前场次与必要前后状态;跨上下文或源文本变化时核对实际来源。不能只搜名称或读摘要就声称通读;只有片段时说明覆盖范围,未给剧本时依据当前描述设计。

内部保留简短设计依据:正文来源与阅读范围、相关场次、故事风格与成像方式、已确认事实、设计推定、关键未知。设计要能解释“为什么这个资产在此时此地是这个样子”;后文信息可帮助理解时代、身份与伏笔,但不能把后续损坏、受伤、天气或揭示结果提前带入当前场次。

用户与当前项目已经明确的画风优先;未指定成像方式时默认摄影写实,以可信结构、材质和光影呈现。悬疑、喜剧、奇幻等故事类型不自动等于某种画风。未提供细节或参考图时,从剧本与用途主动提出合理设计;影响剧情、身份、既有锁定事实的关键未知才需确认。一般颜色、材料、陈设、维护与使用细节可作有依据的设计推定,不一律退回待确认;推定不能冒充原文或用户已确认事实。

交付与成像模式

按用户点名的结果选择,不自动扩展为整套图:

  • 提示词/设计说明:交付当前请求的完整提示词、必要锁定信息与资产合同;尚未生成的参考图用空列表并标为计划,不填写虚构图片路径或声称图片通过。
  • 实际参考图:用户要求出图且有可用能力时生成所需图片;单图先交单图,整套资产请求或明确跨视角验收需求才扩展角度。实际看图后记录检查结果,用户批准前保持 pending_review。
  • 诊断/局部修改:围绕给定图或提示词指出可见问题、原因假设和对应修正;保留未点名的身份、风格与状态,不默认重做整套资产。

依第0节确定成像方式(无指定时默认摄影写实),再按本包 电影画面关系判断 设计画面关系与负向。新设计、整体改写或整体诊断读取此参考;局部修订仅补读相关判断,已读且未变时复用;编号/文件查询不必加载。模板中的多格、人物尺度、标准布光和材质纹理均按用途选取,不因模板固定成套、写实或宏大。

新设计、整体重设计或完整设定板任务读取 道具造型与设定表达:先完成形制与设计意图,再选解释它所需的视图。已有明确外观只做局部派生时直接继承基准,补读对应方法,不重开造型。

道具资产的重点是整体设定与能解释设计的细节。整套设定任务按需要组织整体外形、区别正反/侧面的视图,以及关键结构和材质的局部图;避免只有一张漂亮摆拍,也避免每个物件都机械套相同多视图。用户只要一张时,可按用途交整体图或一张设定板;用户指定单视角、单个局部或不拼图时严格遵从。视图数量由需要回答的设计问题决定,不固定格数,不自动扩成多张。

设定板的每个局部都对应同一件道具上的明确位置与当前状态,整体/视角图用于定位,局部用于解释构造。完整设定图可按表达需要使用简短部位名、引线、材料说明与有依据的比例/尺寸,不必等用户逐项点名;用户明确无字时不添加。纯外观参考和剧情画面不自动叠加说明。精确尺寸无依据时标为设计推定或留空,工程性能与可制造性不因生成图存在而成立。

1. 描述维度表

设计依据按用途覆盖:类型、用途、时代、使用者、形体比例、尺寸、结构/操作关系、材质、颜色、重量感、状态/磨损、必要视面、文字、持有人与朝向;不逐字段堆进提示词。先决定与使用方式和世界美术一致的轮廓、体块及辨识特征,再细化接口与新旧程度。磨损有使用位置与原因,不给所有道具统一做旧,不加入尚未发生的损坏或泄露后续线索。

规则:按第0节区分剧本事实、设计推定与关键未知;只把用户或剧本已确认的维度写入 locked_features,待审设计不冒充已锁定。描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态组织,并对应当前剧情节点。

未锁定形制时先给出能转成画面的设计理由:哪些比例、构件、材料连接和使用痕迹使它属于这个时代、这个使用者和这个用途。普通生活道具允许朴素,但不能只给通用商品换颜色。按钮数量、刻槽数等只在识别、操作或既有设计需要时明确,不用随手编出的微小数字代替整体设计;一旦选入本轮设计,各视图必须一致。

细节图选择

从剧情和使用方式选择真正需要看清的部位:识别身份的轮廓/标记,决定操作的扣件、铰链、接口、开口或握持区,决定材料的边缘厚度、接缝、加工与表面响应,以及本场已发生的使用痕迹。只取适用项;普通纸张、钥匙和食物不硬加机械结构。每个局部说明“展示哪里、要回答什么、与整体如何对应”,不能用满屏划痕、装饰线或微纹理冒充结构细节。

用户认可整体并希望“再细一点”时,保持已认可的造型、材料、风格、视图组织与使用方式,优先提升关键连接/接缝、边缘厚度、材料分界、握持/挂接等部位的可读性。用合适的局部占比、景深、受光与精简标注把既有设计讲清,不以新增零件、更多格子、满屏划痕、重度做旧或过度锐化代替细致;明确需要更多图时再扩展数量。

不同状态只在用途需要时并列并标明区别。设定任务需要解释连接或开合且依据成立时,可采用结构示意、剖视或拆解;不机械禁止,也不为炫细节给普通物品添加机关。隐藏结构和后续状态须与当前剧情可见参考分开,不能把幕后说明或设定板排版直接注入正片。

2. 一致性/状态规则

按用途选择整体、A面、B面、侧面、关键细节或比例图;近似平面物可优先正反与厚度局部,立体物选择能说明体量和关键结构的角度。只有需要握持校验且尺度适合时采用手持图,单图请求不自动扩为整套。锁定尺寸、材质、新旧状态、可见面、扣件/开口和序列号位置;局部放大保持左右、形状、部件数量和材料分界一致,只改变展示尺度,不新增零件。

有基准外观图时,以同一图和已定结构派生所需视图;可见局部优先从基准提取或定点细化,不仅靠重写文字重新造物。看不见的背面/内部须有额外依据或标为候选补设计。只有文字时先统一设计再编排设定板,用户只要一张不擅自增加基准图;一次生成整板仍要逐格核对,文字说“同一个”不等于实际一致。

变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 P01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。

3. 材质细化库

纸张纤维/折痕/卷边、金属拉丝/氧化、木材纹理、玻璃厚度/反射、布料织纹、皮革毛孔、塑料注塑线。

关键材料用其厚度、边缘、接缝、加工和表面响应解释;“高级材质、精致金属”等质量词不能替代具体设计。先读懂形体和连接,再按展示尺度补纹理;材质与光源、接触点、重力方向一致。

4. 光影规则

柔主光、轮廓光、背景分离;反射材质保留真实高光而非镜面泛白。

标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。

5. 比例、透视与物理规则

手指与道具接触要有受力、遮挡、阴影和有限变形;重量、开合、液体、方向均符合物理。

禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,说明接触、比例、受力与状态衔接;文字任务交相应设计或提示词。只有本次已要求实际图片且现有视图不足以判断交互时,才提出必要补图,遵守用户指定的数量和范围,不因描述交互自动出图。

6. 平台适配

平台输出重点保留字段
Midjourney英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离aspect ratio / reference / version
即梦中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束自然名称与适用保持项;编号仅后台绑定
可灵图生视频前的多角度、材质、动作锚reference image / 状态起点
Stable Diffusion英文正向/负向与可复现参数seed / model / reference / negative

任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。

7. 资产提示词模板

适用模板:照片、武器、信件、设备、容器、食物、钥匙。

以当前交付用途和设计意图起笔,再写决定身份的形制、结构与材料,最后安排视图和必要保持项。探索造型、确认外观、解释结构、局部修改是不同任务;不把设定图一律写成灰底商品摄影,也不把全部检查项贴到提示词末尾。短段落或结构化写法均可,按任务复杂度组织,不固定字数。

[交付类型与画幅],[道具自然名称、时代/使用者/用途及设计意图]。
[整体轮廓和体块比例、辨识特征、关键结构/操作关系、材料组合与当前状态]。
[需要的整体视图与局部;各自解释什么,如何对应同一基准设计]。
[适合设定表达的成像、布光和版式;按需使用简短标注或纯无字画面]。
[必须保持的特征、实际参考职责及针对当前问题的少量约束]。

各模板依据剧本与使用状态填写,用户可复制提示词使用自然名称,编号保留在后台合同。人物的三视图加中景要求不套用到道具。

按已选模式交付提示词、实际参考图或诊断/局部修改及相应资产合同;多视角/状态图仅在本次用途需要时生成。单幅单视角任务只取指定视角;一张完整设定板可含本次需要的多视图与局部。不把视频动作或台词写入静态资产提示词。

模板A:照片/信件

[道具名称],[用途/尺寸/纸张类型/颜色/磨损],[A面内容限制/B面内容或空白],[折痕、卷边、污渍],
[本次所需整体/A面/B面],[仅在需要时展示纸边厚度、折口、封口或关键标记局部],可读布光与背景分离,纸纤维和受力弯曲符合观看尺度,
锁定可见面、朝向、初始持有人和最终状态;不生成可读乱码文字。

模板B:武器/工具

[道具名称],[类别/用途/尺寸/重量感],[金属/木材/皮革/涂层],[磨损、接口、安全结构],
[本次所需整体及差异侧面],[关键连接、握持区、刃口/工作端或操作件局部],光源效果可解释、边缘反射真实,锁定开关、开口、握持方向,
接触和承重可信,禁止漂浮、枪口/刃口方向错误、结构增殖。

模板C:设备

[道具名称],[功能/尺寸/材质/颜色],[正面面板、背面接口、侧面厚度],[磨损与状态灯],
[本次所需整体、面板面或接口面],[重要接口、按钮、外壳接缝或散热结构局部],柔光控制反射,锁定按钮/接口/屏幕位置,
屏幕不生成乱码或无意义文字;电缆、散热、开合和重力方向一致。

模板D:容器/食物

[道具名称],[内容物/容积/材料/颜色],[开口、封口、液位或食物状态],[磨损/污渍],
[本次所需整体或俯视],[容器的口沿/封口/壁厚,或食物本场可见的表皮/已有断面等适用局部],玻璃厚度/金属反射/液体重力真实,
锁定开合状态与朝向,禁止无故溢出、穿模、重复容器和不合逻辑反射。

模板E:钥匙/小物

[道具名称],[用途/尺寸/材料/颜色],[齿纹/孔洞/刻痕/挂件],[磨损状态],
[本次所需整体正反或侧面],[齿纹、孔位、刻痕、连接或厚度等关键局部],微距范围与整体对应、边缘受光真实,
锁定 A/B 面、孔位、朝向和持有人;禁止变成多把、漂浮、文字乱码或过亮发光。

8. 质量检查清单

  • 编号、版本、名称和用途唯一
  • 首次设计已读提供的正文;局部修订已核对受影响原文与必要连续性;阅读范围和设计依据可核对,没有只凭名称套模板
  • 第1节维度已区分事实、合理设计推定与关键待确认;当前状态符合剧情时间线
  • 成像方式符合用户要求,无指定时采用摄影写实
  • 锁定特征跨视角一致
  • 主体比例/透视/结构正确
  • 材质可见且符合光源
  • 接触、重量和阴影可信
  • 关键面、朝向、开口/接口可辨
  • 设定任务交代整体形制及必要结构;每个局部有位置和用途,没有用重复角度或纹理堆砌冒充细节设计
  • 形体、材料和操作关系体现用途与美术方向;没有靠任意按钮/刻槽数量冒充设计,也没有把设定板自动降成商品照片
  • 局部与整体是同一版本,左右、部件数量、尺寸关系和材料分界一致;单局部请求未擅自扩表
  • 手持、开合、剖面、拆解及后续状态只在需要且依据成立时出现;说明图与正片可见状态参考分开
  • 无多余肢体、物件、文字或水印
  • 背景不抢主体且能辅助尺度
  • JSON 合同可被下游解析

按交付阶段检查:提示词只验证设计与合同,未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated;实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved,文本通过不替代看图。

9. 负向提示词

三层仅作内部风险来源,最终提示词只保留当前图需要的限制;不机械叠加无关清单。无人无手的静态道具图不写肢体、手指或视频闪烁;需要的结构标注和用户要求的文字不属于负向。

第一层(通用):影响当前设计的变形、穿模、无依据漂浮/重复、错误文字或水印。 第二层(prop):穿模、无依据漂浮或数量变化、方向错误、与锁定不符的新旧/磨损、非设计发光、错误文字、尺寸漂移。新出厂物品保留新表面,旧物按使用史分配磨损;灯具、状态灯和能量道具保留有依据的发光与对应照明,真实塑料保留其粗糙度和注塑特征。
第三层(画质):先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感;三维动画、二维动画/插画保留选定风格,排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化;不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。

需要诊断具体错误时再读 references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md;选用相关项,不把案例或数字参数当作统一配方。

10. 注入接口

{
  "asset_type": "prop",
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  "reference_images": [],
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  "quality_check": "pending"
}

本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求;后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同,不得重写锁定特征。

view_plan 按需记录各视图的 purpose、view、detail_region、state 和 reference_role(外观参考或说明用);单图可只有一项,旧合同无此字段仍可读取。未生成时只记录计划,不编造图片路径。关键局部须能对应整体;多格设定板、剖面和状态对照交接时注明用途,实际生产按需选择适用参考,不把整板当作单幅电影画面。

design_intent 保存当前设计理由和参考职责,旧合同无此字段仍可读取;它不自动将候选外观升级为 locked_features。

11. 类型适配字段

把道具的必要外观、空间或状态以及实际参考图绑定到当前分镜/提示词的对应内容;用户正文使用自然名称,资产编号仅在后台合同中映射,沿用已确定的交付结构。

正式生成前,实际参考图须经用户审阅进入 assets_approved;后续生成保持已批准的外观与状态,并对照实际结果核验。尚未审阅的资产保持候选,可用于标明假设的候选分镜、设计稿和文本提示词,不以缺少图片或人审为由拒交所请求的文本;这些文本不提升资产批准状态,也不授权直接进入正式生成。

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