brainstorming
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You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, modifying behavior, or planning anything new, in software or out of it (a talk, a business, a renovation).
ai-short-drama-production将 AI 短剧、漫剧、剧情短视频从故事意图独立编排为可控生产任务。适用于剧本钩子、人物/场景/道具资产、场面调度图、布光图、打戏、草图转镜头与生成前 QC;全部必要合同随本 Skill 打包。
Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs
把创意编排为可追溯的生产任务。本包覆盖导演判断、资产与空间/动作合同、五列人读分镜、六模块视频母提示词(数字10为内部信息覆盖)与实际画面 QC。先确定用户本次要的是思路、设计、提示词还是实际媒体,再进入对应阶段;不要求每次从头走完整条流程。
这是控制合同层,不重写既有导演或资产方法:
references/independent-production-core.md 在本包内完成。本 Skill 把这些决定变成本包内可传递、检查和回写的控制合同。用户只要控制合同、分镜表或局部修改时,停在点名范围;进入分镜/提示词交付时读取本包 production-handoff.md。该文件自带与5.6日常结构对齐的最小交付合同,不要求读取或安装其他 Skill。
已有导演方案、分镜与锁定资产直接承接;只读当前阶段所需参考并补实际缺口,不重新跑导演、资产或整套检查。创意镜头/转场是供用户选择的思路候选,具体合同见 references/independent-production-core.md;未选中时不混入主分镜、主提示词或生产任务。用户采用一个创意不等于要求生成图片/视频,也不等于接受 Skill 版本。思路、分镜和文本提示词不以平台账号或密钥为前置条件。
从用户输入提取:受众/时长、剧本形态、人物目标与阻力、场景、主类型、目标平台、已有关联资产或草图。缺失项写为 pending,不可用空泛的“爆款”“电影感”代填。大纲、草图或口述造成的补充事实必须写 assumed,不可伪装为原始设定。
| 输入状态 | 首要产物 | 本包处理层 |
|---|---|---|
| 只有故事点子 | narrative_beat_contract | 导演与剧本层 |
| 角色/场景尚未固定 | Cxx/Sxx/Pxx 资产合同 | 本包资产层 |
| 已有资产,画面易漂移 | blocking_map | 本包镜头层 |
| 已有草图或分镜草稿 | sketch_to_shot_brief | 镜头与提示词层 |
| 对打、追逐、抢夺 | action_ledger | 镜头、提示词与成片检查层 |
| 画面“平”“假”“不高级” | 先定位缺陷:观看信息、表演调度、空间、光色、编译遗漏或模型执行 | 只进入实际失效的层;确属布光问题才使用 lighting_plan |
下列是可进入的阶段,不是每次必跑的清单;从已有成果和本次交付开始,到所需阶段为止。
blocking_map:先固定世界方向、空间锚点、人物位置/朝向/高度、道具与光源,再按每个机位推导画面左右、前后、遮挡与出框。平面图只在足以表达当前空间时使用;摄影机移动或切镜本身不改变世界状态。写 hook / want / obstacle / strategy_shift / power_turn / cost / cliffhanger,并记录观众信息差、人物进出状态差、情绪曲线与视觉概念引用。每项必须是画面或台词可观察的事实。不要把“反转很强”当作内容。
资产库(asset_registry)是已批准 Cxx/Sxx/Pxx 的索引,不是图片文件夹。每个条目至少有:asset_id、版本、状态、参考图、锁定特征、可变状态、来源镜头、最后审阅日期。版本变化使用后缀(如 C01b),绝不覆盖已批准版本。
每张图固定:画面朝向、左中右/前中后空间锚、A/B 的位置和面向、道具初末位置、行动路径、进出画、遮挡物、摄影机位置/镜头方向、180°轴及权力几何。发生移动时,用编号阶段 T0 → T1 → T2,而不是把整段动作写成一句话。调度先于机位:先让走位和物件关系承担变化,再选择摄影机如何观察。
每镜列出实际采用的主光及必要补光、轮廓/背景光的世界位置、方向、色温、强度或光比及照亮区域,光源可在画内或画外;记录开镜/尾帧连续性,不为填满表格凭空增加灯光。资产图用可读性优先的标准光;剧情镜用叙事光,但不可让无来源泛光、死黑或滤镜替代布光。光色服务已经确定的视点、空间权力和信息显露顺序,不反过来取代它们。
打戏先拆为可生成的交换单元:起势 → 位移 → 接触/落空 → 反应 → 定格尾帧。每个单元写清发力主体、清晰起点/路径/终点和受力反应;武器、手脚与镜头方向同时写进正向和负向约束。动作密度由“因果环节数 × 持续时间 × 人物数量 × 镜头运动”判断;只在相应镜头结构未锁定、剧情信息与结果保持时拆镜或采用画外暗示。若密度与用户已锁定的结构、时长或必须可见的动作冲突,指出具体尚未解决的约束,不擅改镜数、台词或动作呈现。
草图只锁构图和关系,不直接锁人物脸、服装纹理或成片风格。先标记可继承元素(构图、地平线、机位、人物占比、视线、主光方向)与必须由本包资产和类型适配层补齐的元素,交付当前请求的镜头设计或关键帧说明;只有本次明确要求生图时才生成关键帧。
正式交付采用本包 production-handoff.md:分镜请求交五列人读分镜或既定格式,提示词请求交一条六模块母稿,两者都要才分别交付。数字10仅为适用性覆盖,不是外显十段。用户锁定的镜头结构、顺序、时长、台词及摄影决定优先。
六类内部合同按以下关系编译,用户可见正文使用人物、地点与道具的自然名称,不输出内部编号、路径、哈希或审核标签:
按当前交付阶段检查,仅核适用项:ready_for_prompt 只表示文本方案与交付结构自洽;ready_for_generation 还要求相应资产已审阅、真实平台限制和执行条件已核实,并有当前媒体执行授权。未审资产不得被记为已通过,但不阻断候选文本交付。创意思路按可理解、叙事作用和锁定项守恒检查,不套生成门禁。
assumed,视觉概念、信息差、权力转折和观众情绪已有导演判断依据失败时在本包内按归属回炉:故事/视觉概念/节拍/台词回导演与剧本层,资产漂移回资产合同层,空间/轴线/动作回镜头层,字段错误回提示词编译层,实际画面不符回成片检查层。禁止只靠“再生成一次”绕过问题。
本 Skill 的 8 个专题由刺猬星球 super-i 的公开抖音作品标题与正文触发;目前未将视频口播中不可复核的具体步骤写成事实。作品索引和核验状态见 references/SOURCE-LEDGER.md。全部执行合同已随本 Skill 打包,不依赖私人项目目录。