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defend-colony

defend-colony

Implement layered collective defense using alarm signaling, role mobilization, and proportional response. Covers threat detection, alert propagation, immune response patterns, escalation tiers, and post-incident recovery for distributed systems and organizations. Use when designing defense-in-depth where no single guardian covers all threats, building incid…

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Documentación de la Skill

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name: defend-colony locale: wenyan source_locale: en source_commit: 82c77053 fence_basis_commit: 82c77053 translator: "Julius Brussee homage — caveman" translation_date: "2026-04-19" description: > Implement layered collective defense using alarm signaling, role mobilization, and proportional response. Covers threat detection, alert propagation, immune response patterns, escalation tiers, and post-incident recovery for distributed systems and organizations. Use when designing defense-in-depth where no single guardian covers all threats, building incident response that scales with severity, or when current defense is over-reactive to every alert or under-reactive to genuine threats. license: MIT allowed-tools: Read metadata: author: Philipp Thoss version: "1.0" domain: swarm complexity: advanced language: natural tags: swarm, defense, immune-response, threat-detection

禦巢

以警訊、角調、比例應,施層之集體禦於散系、團、組——汲社昆禦與生免疫之式。

用時

  • 為散系設深禦,無一護可覆諸脅
  • 建依脅之嚴而尺之事應流
  • 守個構件不能獨禦之系
  • 現禦過應(每警全調)或應不足(脅害乃察)
  • 建組韌性,團於事時自組
  • 補 coordinate-swarm 以脅應專協式

入

  • 必要:所禦巢(系、組、團)之述
  • 必要:既知脅類(攻、敗、競、環險)
  • 可選:當禦與其敗模
  • 可選:可用禦者類與其能
  • 可選:每脅級可容應遲
  • 可選:事後復需

法

第一步:映脅景與禦界

識所禦者、禦之何、界何在。

  1. 定巢之要資:
    • 何皆需護?(核數、產系、要人)
    • 何可臨時損?(臺境、非要服)
    • 何可於極脅棄?(緩、副、非要能)
  2. 按類與嚴別脅:
    • 探:低級偵或試(端掃、重複敗登)
    • 侵:活界犯(未授訪、注試)
    • 已居:已於界內之持脅(陷節、內鬼)
    • 存:危巢存之脅(數腐、災敗、DDoS)
  3. 映禦界:
    • 外界:首察機(防火、率限、監)
    • 內界:要資之界(訪控、加密、隔)
    • 核:末禦(備、斷、斷路)

得: 清圖示資(優先)、脅(按嚴別)、禦界(層)。此圖導後禦設。

敗則: 若脅景壓,始以前三要資與前三脅。全覆不如覆要。若界不清,默「不信一切、皆驗」(零信態)而依實流式定界。

第二步:設警訊網

建察脅而播警之通系。

  1. 於每禦層置哨:
    • 外哨:輕、高感(或生偽陽)
    • 內哨:重、高特(少偽陽、較慢)
    • 核哨:要資監(零容漏)
  2. 定警訊以漸強:
    • 黃:察異常,增監,無調
    • 橙:確脅式,本禦調,偵察之
    • 紅:活破或嚴脅,全禦調,非要事停
    • 黑:存脅,諸資至禦,需則棄可棄資
  3. 施警播:
    • 本:哨直警近禦
    • 區:哨簇聚訊,過閾則升
    • 巢域:區升觸廣警
    • 每播加確——單哨不能觸巢域警
  4. 防警疲:
    • 自抑重警(時窗內去重)
    • 需獨哨確而升
    • 追警對脅比——若偽陽過 50%,重校哨
Alarm Propagation:
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sentinel detects anomaly ──→ Yellow alert (local)        │
│        │                                                 │
│        ↓ (confirmed by 2nd sentinel)                     │
│ Orange alert ──→ Local defenders mobilize                │
│        │                                                 │
│        ↓ (pattern matches known threat + 3rd sentinel)   │
│ Red alert ──→ Full defense mobilization                  │
│        │                                                 │
│        ↓ (critical asset under active attack)            │
│ Black alert ──→ All resources to defense, circuit break  │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘

得: 漸警系,脅嚴定應強。多獨哨確防單點偽警。以去重與校管警疲。

敗則: 若警系生偽陽過,升哨閾或需多確而升。若脅漏,於穿層加哨或降察閾。若警播過慢,減確——而受偽陽率增為換。

第三步:調角禦

派禦角與與脅級成比之調法。

  1. 定禦角:
    • 哨:察專(常活,低資費)
    • 衛:首應(閒至調,速應)
    • 兵:重禦(調費,高能)
    • 醫:損修復(參 repair-damage)
    • 使:跨巢區調禦
  2. 映角至警級:
    • 黃:哨增頻,衛待
    • 橙:衛調至脅位,兵待
    • 紅:兵調,非要工轉禦
    • 黑:諸角至禦,巢事懸
  3. 施比例應:
    • 勿為探調兵(費且洩能)
    • 勿獨哨禦侵(應不足)
    • 應合脅級——當前級敗乃升,脅退乃降
  4. 角轉法:
    • 工可成衛(急臨時升)
    • 衛可成兵(持脅需重應)
    • 脅過後反轉復常

得: 尺於脅嚴之禦力。常事用最小禦資。脅時巢可速調比例禦,無過應或應不足。

敗則: 若調過慢,預置衛近已知脅向。若調過費,減永衛而賴工至衛轉。若調時角混,簡為三角(察、應、復)非五角。

第四步:施免疫記憶與適應

由每脅學以改後禦。

  1. 每事後建脅簽:
    • 攻式(脅察之法)
    • 攻向(由何入)
    • 有效應(何止之)
    • 敗應(何不行)
  2. 存簽於巢免疫記憶:
    • 哨之速查式庫
    • 更禦者劇本含已知有效應
    • 標偽陽式以減後警疲
  3. 施適免疫:
    • 新脅簽播至諸哨(巢域學)
    • 察脅之哨先更(本地學)
    • 周期察剔陳簽(不再適之脅)
  4. 壓試免疫記憶:
    • 周期再模擬昔脅驗禦猶行
    • 紅隊練引新脅試適應
    • 量已知與未知脅之察時

得: 每遭強之禦系。已知脅察速而應效。新脅由漸警系處,其解入免疫記憶。

敗則: 若記憶過大而緩察,按頻嚴排簽,存罕微。若禦過專於已知而失新,守「通巡」不賴式配——純異常察為基。

第五步:協事後復

由禦轉常含損修與韌增。

  1. 脅除驗:
    • 確脅中和(非唯壓)
    • 掃主事時可入之次脅
    • 驗無陷行者留活
  2. 損察:
    • 記損、劣、失
    • 按要排修(核資先)
    • 估復時與所需資
  3. 復執:
    • 布醫於損域(詳參 repair-damage)
    • 按優復服
    • 復時守增哨活(脆弱期)
  4. 降級法:
    • 漸降警級(紅→橙→黃→常)
    • 返轉工至主角
    • 兵下而衛返巡
    • 24 小時內作事後察,憶尚新

得: 禦至復至常之順轉。復時增監捕次脅。事後察饋免疫記憶。

敗則: 若復過慢,為最可能損景預建復劇。若復時現次脅,降過急——守高級久。若事後察略(時壓常然),排為不可議曆事。

驗

  • 要資已識排優先
  • 脅按類與嚴別
  • 禦界有多層各有哨
  • 警訊有漸級含多哨確
  • 禦者角定含調映警級
  • 比例應防過與不足應
  • 免疫記憶捕而施每事之教
  • 事後復法安復常

陷

  • 馬奇諾禦:過投一禦層而他不護。禦須層——單層可破
  • 警疲:警多實脅少則禦注降。嚴校哨;漏偽陽廉於漏實脅
  • 對稱應:每脅同強應費資且顯全能。應合脅——需乃升
  • 無免疫記憶:反復禦同脅而不學費而脆。每事須更巢禦知
  • 常戰態:持高警耗禦而降常巢能。脅過則慎降

參

  • coordinate-swarm — 支警訊與調之基協式
  • build-consensus — 時壓下之速集體禦決共識
  • scale-colony — 禦系須尺於巢長
  • repair-damage — 禦事後再生復之變形技
  • configure-alerting-rules — 施警訊式之實警配
  • conduct-post-mortem — 為饋免疫記憶之結構事後析
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