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02-discover

02-discover

在导入完成后使用——调研用户、上下文、竞争者和约束。第一次发散阶段。禁止跳过调研直接出方案。

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Documentación de la Skill

GitHub

name: 02-discover description: "在导入完成后使用——调研用户、上下文、竞争者和约束。第一次发散阶段。禁止跳过调研直接出方案。"

02-Discover:调研与定义

概述

第二步:发散进入调研。理解用户、上下文、竞争者和约束,然后收敛为书面设计简报。这结合了调研(原 design-discover)与综合成问题定义(原 design-define)。目标是先获得洞察,然后是清晰的简报。

不可协商的规则

硬性门槛:在生成任何概念之前,必须完成调研综合和书面设计简报。 "我已经了解问题"不是调研。在任何视觉探索开始之前,设计简报必须存在。

何时使用

  • 导入完成后(01-intake 已完成)
  • 任何概念生成或视觉探索之前

何时不使用

  • 导入期间(你知道的还不够——先完成 01)
  • 用户要求快速草图(路由到精简模式)
  • 所有调研已经存在且只需被引用(记录它然后进入 03)

流程

阶段A:调研(发散)

1. 利益相关者和用户研究

  • 主要和次要用户是谁?
  • 他们的目标、痛点和行为是什么?
  • 使用场景:在哪里、什么时候、怎么用、用什么设备/空间?
  • 当前工作流或体验(如果是再设计)

2. 上下文和竞争审计

  • 现有品牌资产、设计系统、指南
  • 竞争格局:直接竞争者、标杆参照、跨行业灵感
  • 文化背景和市场环境
  • 平台/媒介约束

3. 收集灵感和参考

  • 收集视觉参考、先例、案例研究
  • 如需视觉研究,调用 visual-research
  • 记录什么有效、什么无效

阶段B:定义(收敛)

4. 综合调研

  • 将发现聚类为主题
  • 识别矛盾和张力
  • 记录需要验证的未知项
  • 产出一段调研摘要

5. 撰写设计简报

  • 问题陈述(我们在解决什么?)
  • 项目范围和约束
  • 目标受众和关键洞察
  • 成功标准(从导入而来,经过细化)
  • 设计原则(3-5条指导规则)
  • 必须包含:范围之内且范围之外

理性化预防

借口事实
"这只是个小项目,不需要调研"每个设计都生活在上下文中。跳过调研等于闭眼设计。
"我已经了解这个行业了"每个项目都是独特的。不要做任何假设。
"我边调研边画草图"没有调研的草图是装饰,不是设计。
"简报很明显"不管怎样写下来。明显的简报隐藏最多的假设。

危险信号

  • 你在简报写出来之前就在生成视觉想法
  • 你还没有向用户提问澄清问题
  • "简报"是一段没有约束或范围说明的段落
  • 你跳过了竞争格局分析

验证

  • 调研摘要已产出(至少一段)
  • 至少记录了3个用户需求/痛点
  • 至少映射了2个竞争者
  • 设计简报已撰写,包含问题陈述、范围、受众、标准、原则
  • 范围之内和范围之外明确列出
  • 尚未生成任何设计解决方案

→ 下一步:使用 03-strategy 设定方向,然后再生成概念。

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