executing-plans
executing-plans
Use when executing an implementation plan in the current session as the implementer yourself — your human partner chose inline execution, or no subagent tool is available
ornament-style-colorAlexander Speltzの古典的装飾分類に基づく多色装飾パターンのデザイン。モノクロの構造分析 に時代に忠実な色彩パレット、モチーフへの色彩マッピング、塗装、彩飾、施釉装飾に適した レンダリングスタイルを追加する。色彩が伝統に不可欠な装飾デザインを作成する時(イスラム タイル、彩飾写本、アールヌーヴォー)、歴史的時代が装飾にどのように色彩を使用したかを 探求する時、またはデザイン、イラスト、教育資材用のカラー参照画像を制作する時に使用する。
Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs
美術史的色彩知識とAI支援画像生成を組み合わせて多色装飾パターンをデザインする。ornament-style-monoの構造的基盤の上に、時代に忠実な色彩パレット、色彩調和の原則、塗装・彩飾・施釉装飾に適したレンダリングスタイルを追加する。
時代を選択し、その特徴的な色彩言語を特定する。装飾における色彩は決して恣意的ではない — 各時代には利用可能な顔料、文化的象徴、素材のコンテキストに根ざしたパレットがある。
Historical Ornament Periods with Characteristic Palettes:
┌───────────────────┬─────────────────┬────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Period │ Date Range │ Characteristic Palette │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Egyptian │ 3100–332 BCE │ Lapis blue, gold/ochre, terracotta red, black, white │
│ │ │ Mineral pigments: flat, unmodulated, high contrast │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Greek │ 800–31 BCE │ Terracotta red, black, ochre, white, blue (rare) │
│ │ │ Pottery palette; architectural color largely lost │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Roman │ 509 BCE–476 CE │ Pompeii red, ochre yellow, black, white, verdigris │
│ │ │ Fresco palette: warm earth tones, strong red dominant │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Byzantine │ 330–1453 CE │ Gold (dominant), deep blue, crimson, purple, white │
│ │ │ Mosaic tesserae: jewel tones, gold ground, luminous │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Islamic │ 7th–17th c. │ Turquoise/cobalt blue, white, gold, emerald green │
│ │ │ Tile glazes: luminous, saturated, geometric precision │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Romanesque │ 1000–1200 CE │ Ochre, rust red, deep green, dark blue, cream │
│ │ │ Manuscript and stone: earthy, muted, mineral-derived │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Gothic │ 1150–1500 CE │ Ultramarine blue, ruby red, emerald green, gold, white │
│ │ │ Stained glass + illumination: saturated, luminous │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Renaissance │ 1400–1600 CE │ Rich earth tones, azure blue, gold leaf, warm greens │
│ │ │ Oil and fresco: naturalistic, modulated, subtle │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Baroque/Rococo │ 1600–1780 CE │ Pastel pink, powder blue, cream, gold, soft green │
│ │ │ (Rococo) vs deep burgundy, gold, forest green (Baroque) │
├───────────────────┼─────────────────┼────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Art Nouveau │ 1890–1910 CE │ Sage green, dusty rose, amber/gold, muted purple, │
│ │ │ teal. Organic, muted, nature-derived palette │
└───────────────────┴─────────────────┴────────────────────────────────────────────────────────┘
期待結果: 特徴的なパレットと素材のコンテキストが理解された、明確に特定された時代。
失敗時: ユーザーが表にない時代をリクエストした場合、WebSearchで「[時代] ornament color palette pigments」を検索してその色彩言語を調査し、同等のエントリを構築する。歴史的な顔料の入手可能性は、時代に忠実な色彩の信頼できるガイドである。
歴史的パレットを、定義された役割を持つ具体的な3-5色のセットに変換する。
色彩役割フレームワーク:
Color Distribution (60/30/10 Rule):
┌──────────────┬────────────┬──────────────────────────────────────────┐
│ Role │ Proportion │ Function │
├──────────────┼────────────┼──────────────────────────────────────────┤
│ Dominant │ ~60% │ Ground color or primary structural color │
│ Secondary │ ~30% │ Motif fill or supporting structural color │
│ Accent │ ~10% │ Highlights, details, focal points │
│ (Optional) │ — │ Additional accent or metallic (gold) │
│ (Optional) │ — │ Background / ground if different from │
│ │ │ dominant │
└──────────────┴────────────┴──────────────────────────────────────────┘
色彩調和のアプローチ:
パレット定義の例:
期待結果: 役割、比率、調和アプローチ、ムードが定義された3-5の名前付き色のパレット。
失敗時: 色の選択が恣意的に感じる場合、時代の素材コンテキストに固定する。「物理的にどの顔料が利用可能だったか?」「地の素材は何だったか?」(ヴェラム上の金箔、セラミック上の釉薬、石膏上の塗装)と問う。素材がパレットを制約し正当性を与える。
選択したモチーフの構造文法を理解し、モノクロ分析に色彩-構造マッピングを追加する。
ornament-style-monoステップ2と同じ構造分析を行う:
色彩-構造マッピングを追加する:
マッピングの例:
Islamic Star Pattern:
- Star forms: turquoise (dominant)
- Interlocking geometric ground: white (secondary)
- Star center details: cobalt blue (accent)
- Outline/border: gold (detail)
→ Color follows form strictly — each geometric shape is one flat color
期待結果: 各構造要素に明示的な色の割り当てがある構造的記述。
失敗時: 色彩-構造マッピングが不明確な場合、WebSearchで「[時代] [モチーフ] ornament color」を検索して歴史的な例を研究し、色彩が実際にどのように使用されたかを観察する。歴史的装飾ではほぼ常に、色彩は構造を曖昧にするためではなく明確にするために使用される。
色彩パレットとレンダリングスタイルを組み込んだZ-Image生成用テキストプロンプトを構築する。
プロンプトテンプレート:
[Rendering style] of [motif name] ornament in the [period] style,
[composition type], [color palette description],
[color mood], [structural details from Step 3],
[application context], [additional qualifiers]
色彩に適したレンダリングスタイル:
painted ornament — 筆跡が見える、不透明な色、フレスコまたは油彩品質illuminated manuscript — 金箔、豊かな宝石色、ヴェラムの地glazed ceramic tile — 光沢のある表面、フラットな色、精密なエッジstained glass — 半透明の色、形状間の暗い鉛線watercolor illustration — 透明なウォッシュ、柔らかなエッジ、紙が見えるenamel on metal — 硬い光沢のある色、金属の地mosaic — 小さなテッセラ、ピース間の可視的な隙間、輝きがあるprinted poster — フラットな色面、アールヌーヴォーまたはアーツ&クラフツ品質プロンプトでの色彩記述:
プロンプトの例:
glazed ceramic tile ornament in the Islamic style, geometric star pattern, turquoise blue and white with cobalt blue accents and gold outlines, vivid saturated colors, repeating tessellation, Iznik tilework qualityilluminated manuscript border in the Gothic style, vine and trefoil ornament, ultramarine blue and ruby red with gold leaf details on cream vellum, rich jewel tones, vertical panel, medieval book of hours qualitywatercolor illustration of Art Nouveau floral ornament, whiplash curves with lily motif, sage green and dusty rose with amber gold accents, muted organic tones, vertical panel, Alphonse Mucha influence期待結果: レンダリングスタイル、モチーフ、時代、構図、明示的な色彩情報を指定する25-50語のプロンプト。
失敗時: プロンプトがパレットに合わない色を生成する場合、プロンプト内で色彩記述を先頭に配置する(モチーフ記述の前に置く)。Z-Imageは先頭のプロンプトトークンにより重みを置く。また、具体的なhex色やよく知られた顔料名(ultramarine、vermillion、ochre)を使用してみる。
解像度と生成パラメータを選択する。カラー装飾は通常、モノクロよりもわずかに多い推論ステップの恩恵を受ける。
Resolution by Application (same as ornament-style-mono):
┌────────────────────┬─────────────────────┬────────────────────────────────┐
│ Application │ Recommended │ Rationale │
├────────────────────┼─────────────────────┼────────────────────────────────┤
│ Medallion / Roundel│ 1024x1024 (1:1) │ Radial symmetry needs square │
│ Tile / Repeat Unit │ 1024x1024 (1:1) │ Square for seamless tiling │
│ Horizontal Frieze │ 1280x720 (16:9) │ Wide format for running border │
│ Vertical Panel │ 720x1280 (9:16) │ Portrait format for columns │
│ Wide Border │ 1344x576 (21:9) │ Ultrawide for architectural │
│ General / Flexible │ 1152x896 (9:7) │ Balanced landscape format │
│ Large Detail │ 1536x1536 (1:1) │ Higher res for fine color work │
└────────────────────┴─────────────────────┴────────────────────────────────┘
stepsを10-12に設定する(色のディテールとパレットの精度がより多くのステップの恩恵を受ける)shiftを3に設定する(デフォルト)random_seed: trueを、再現性にはrandom_seed: falseと特定のシードを選択する期待結果: 完全なパラメータセット。カラー装飾は一般的にパレットの忠実度のために10ステップ以上が必要。
失敗時: 迷ったら、10ステップで1024x1024を使用する。これはほとんどのカラー装飾コンテキストに対する信頼性の高いデフォルト。
装飾を生成するためにZ-Image MCPツールを呼び出す。
mcp__hf-mcp-server__gr1_z_image_turbo_generateを以下で呼び出す:
prompt: ステップ4で構築したプロンプトresolution: ステップ5からsteps: ステップ5から(10-12を推奨)shift: ステップ5からrandom_seed: ステップ5からseed: random_seedがfalseの場合の特定のシード期待結果: 認識可能な装飾的形態と可視的な色彩を持つ生成画像。色は指定されたパレットと完全に一致しない場合がある — これは評価で対処される。
失敗時: MCPツールが利用できない場合、hf-mcp-serverが設定されているか確認する(configure-mcp-serverまたはtroubleshoot-mcp-connectionを参照)。生成画像が完全に抽象的な場合、プロンプトにより具体的な構造的言語が必要 — ステップ4に戻る。色が完全に間違っている場合、プロンプト内で色名を先頭に配置する。
5つの基準に対して生成画像を評価し、モノクロのルーブリックに色彩固有の評価を追加する。
Polychromatic Ornament Evaluation Rubric:
┌─────────────────────┬───────────────────────────────────────────────────────┐
│ Criterion │ Evaluation Questions │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. Palette Match │ Do the colors in the image approximate the specified │
│ │ palette? Are the named colors present? Are there │
│ │ unwanted colors that break the palette? │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. Color │ Does the color distribution roughly follow the │
│ Distribution │ 60/30/10 allocation? Is the dominant color actually │
│ │ dominant? Does the accent appear sparingly? │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. Rendering Style │ Does the image look like the specified rendering │
│ │ style? Does a "glazed tile" look glossy and flat? │
│ │ Does "illuminated manuscript" show gold and vellum? │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. Period Accuracy │ Would this design be recognizable as belonging to │
│ │ the specified period? Are motifs period-appropriate? │
│ │ Does the color usage match period conventions? │
├─────────────────────┼───────────────────────────────────────────────────────┤
│ 5. Form-Color │ Does color clarify the ornamental structure or │
│ Balance │ obscure it? Can you "read" the motifs through the │
│ │ color? Does color follow form as intended? │
└─────────────────────┴───────────────────────────────────────────────────────┘
期待結果: 具体的な観察を伴うスコア付き評価。カラー装飾はモノクロよりも制御が難しい — パレットマッチと分布については初回生成でAdequateスコアを期待する。
失敗時: ほとんどの基準がWeakの場合、プロンプトの根本的な再構築が必要かもしれない。一般的な修正:プロンプトの最初に色名を配置する、使用する色を減らす、地色を明示的に指定する、ステップを12に増やす。
ターゲットを絞ったイテレーションでデザインを改良するか、結果を受け入れる。
色彩固有のイテレーション戦略:
イテレーション予算: デザインコンセプトごとに3回のイテレーションに制限する。色のイテレーションはモノクロよりも多くのプロンプト調整を必要とすることが多い。
期待結果: 1-2回のイテレーション後に改善された色彩の忠実度。完全なパレットマッチはありそうにない — 「正しい色族に認識可能」を目指す。
失敗時: イテレーションが収束しない場合、色彩パレットがモデルが確実に再現するには具体的すぎるかもしれない。色を減らし(5色の代わりに3色)、より広い色の記述を使用し(具体的なhex値の代わりに「warm earth tones」)、最も近い近似を受け入れる。
再現性と参照のために最終デザインの完全な記録を作成する。
期待結果: hex近似とパレット分析を含む完全な色彩ドキュメントを持つ再現可能な記録。
失敗時: 完全なドキュメントが過剰に感じる場合、最低限、最終プロンプト、シード、意図した色と実際の色のリストを記録する。これらにより再現とパレット調整が可能になる。
ornament-style-monoを使用して構造を修正するornament-style-mono — モノクロの基盤スキル;色が協力しない時のフォールバックとして常に利用可能で、色を追加する前にモチーフ構造を理解するための最初のステップとして推奨review-web-design — 色彩理論の原則(コントラスト、調和、リズム)は装飾的色彩構成に直接適用されるmeditate — 集中的注意と色彩視覚化のプラクティスはパレット開発に役立つ