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Design und Kreativität · SKILL.md

interior-design

interior-design

在从事室内设计、空间规划、FF&E、照明、氛围或任何有人居住的室内空间时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。

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Skill-Dokumentation

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name: interior-design description: "在从事室内设计、空间规划、FF&E、照明、氛围或任何有人居住的室内空间时使用。叠加在DesignAgent 线性工作流上的领域技能。"

室内设计(Interior Design)

不可协商的规则

硬性门槛:先做策划,再做规划。人先于物体。在指定空间内放什么之前,先理解空间将如何被使用。

概述

室内设计的领域专属方法论层。室内设计是关于有人居住的空间——人们如何在体积中移动、感受和生活。此技能叠加在DesignAgent 线性流程上(01-intake → 02-discover → 03-strategy → 04-generate → 05-review → 06-deliver → 07-learn),在每个阶段注入室内设计专属框架。

何时使用

  • 住宅、商业、酒店、零售或医疗室内设计
  • 空间规划和策划
  • FF&E(家具、固定装置和设备)选型
  • 照明设计和材料选择
  • 翻新或适应性再利用项目
  • 展览或装置设计

何时不使用

  • "这面墙该刷什么颜色?" → 太窄,用精简模式
  • 家具购物清单(不涉及空间设计)
  • 装饰建议(室内装饰 ≠ 室内设计)
  • 单房间快速翻新,不需要空间规划

室内专属流程

阶段1:简报与上下文(叠加01-intake → 02-discover)

超越一般项目导入进入空间领域:

  • 场地分析:位置、朝向、自然光、现有条件、建筑
  • 用户分析:谁使用这个空间?多少人?多久?做什么?
  • 体验映射:一个人穿越空间的旅程是什么?
  • 法规背景:建筑规范、无障碍要求、消防安全、许可
  • 现有条件:实测图纸、结构约束、机电管线

阶段2:空间策略(叠加03-strategy)

在设计之前定义空间意图:

  • 设计概念:一句话描述空间体验
  • 氛围目标:空间应该感觉怎么样?(宁静、活力、亲密、宏大)
  • 分区图:功能区域和相邻关系
  • 动线策略:人们如何在空间中移动
  • 空间层级:哪些空间是公共的、私密的、服务的

阶段3:设计深化(叠加04-generate)

  • 平面图方案:至少2个不同的平面配置
  • 剖面和立面:关键空间节点和材料过渡
  • 材料调色板:饰面、纹理、色彩,附理由
  • 照明概念:环境光、任务光、重点光——光如何塑造空间
  • FF&E选择:关键家具、固定装置、设备
  • 如需探索视觉风格,调用 designing-with-ai 进行渲染和情绪板

阶段4:评审与细化(叠加05-review)

  • 对照项目需求和分区图审查
  • 检查动线:流线合理吗?
  • 检查材料耐久性、维护和可持续性
  • 审查照明:有层次且适当吗?
  • 用户测试:人们会自然地找到路吗?

阶段5:文档与交付(叠加06-deliver → 07-learn)

  • 施工文档:平面、立面、剖面、节点、清单
  • 饰面清单:所有材料及位置和数量
  • FF&E清单:所有家具及来源、成本、交货时间
  • 照明和电气平面
  • 规格:材料标准、安装要求
  • 对照原始简报和需求验证

理性化预防

借口事实
"我先选材料,再围绕它们做规划"先做策划和规划。材料表达规划。
"客户想立即看到效果图"没有策略的效果图是装饰。先展示平面和概念。
"建筑规范是承包商的事"规范塑造设计。不了解它们就要后期重新设计。

危险信号

  • 你在定义空间概念之前就选了饰面
  • 动线是事后才考虑的
  • 照明直到最后才被考虑
  • 你不了解建筑规范要求

验证

  • 空间策划已完成(谁、什么、何时、何地)
  • 设计概念已撰写(一句话描述空间体验)
  • 分区图和动线策略已记录
  • 至少生成了2个平面方案
  • 材料、照明和FF&E概念已开发
  • 施工文档已准备(或范围已定义)
  • 已对照原始简报和需求验证

→ 从 01-intake 开始,然后按照线性流程加上室内专属补充。

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