executing-plans
executing-plans
Use when executing an implementation plan in the current session as the implementer yourself — your human partner chose inline execution, or no subagent tool is available
defend-colonyアラームシグナリング、役割動員、比例対応を用いた多層的集団防衛を実装する。脅威検知、 アラート伝播、免疫応答パターン、エスカレーション段階、インシデント後の回復を分散 システムや組織向けにカバーする。単一の守護者では全ての脅威に対応できない多層防御の 設計時、重大度に応じてスケールするインシデント対応の構築時、現在の防御がすべての アラートに過剰反応するか本物の脅威に対して反応不足の場合に使用する。
Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs
分散システム、チーム、組織のための多層的集団防衛を実装する。社会性昆虫のコロニー防衛と生物学的免疫システムに着想を得たアラームシグナリング、役割動員、比例対応、免疫記憶パターンを使用する。
coordinate-swarmを脅威対応固有の連携パターンで補完する時何を、何から、どこで防衛するかを特定する。
期待結果: 資産(優先順位付き)、脅威(重大度別分類)、防御境界(多層)の明確なマップ。このマップがすべての後続の防御設計を導く。
失敗時: 脅威ランドスケープが圧倒的に感じる場合、上位3つの重要資産と上位3つの脅威タイプから始める。完全なカバレッジより最も重要なもののカバレッジが優先される。境界が不明確な場合、「何も信頼せず、すべてを検証する」(ゼロトラストの姿勢)をデフォルトとし、実際のトラフィックパターンを観察しながら境界を定義する。
脅威を検知しアラートを伝播する通信システムを構築する。
Alarm Propagation:
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sentinel detects anomaly ──→ Yellow alert (local) │
│ │ │
│ ↓ (confirmed by 2nd sentinel) │
│ Orange alert ──→ Local defenders mobilize │
│ │ │
│ ↓ (pattern matches known threat + 3rd sentinel) │
│ Red alert ──→ Full defense mobilization │
│ │ │
│ ↓ (critical asset under active attack) │
│ Black alert ──→ All resources to defense, circuit break │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
期待結果: 脅威の重大度が対応の強度を決定する段階的アラームシステム。複数の独立したセンチネル確認が単一点の誤報を防ぐ。重複排除と調整によりアラーム疲労が管理される。
失敗時: アラームシステムが偽陽性を多く生成する場合、センチネル閾値を上げるかエスカレーション前の確認回数を増やす。脅威が検知されずに通過する場合、侵入された層にセンチネルを追加するか検知閾値を下げる。アラーム伝播が遅すぎる場合、確認要件を減らす — ただし偽陽性率の上昇をトレードオフとして受け入れる。
脅威レベルに比例した防衛役割と動員プロトコルを割り当てる。
repair-damageを参照)期待結果: 脅威の重大度に応じてスケールする防衛力。通常運用では最小限の防衛リソースを使用。脅威下でコロニーは過剰反応も反応不足もせず迅速に比例的防衛を動員できる。
失敗時: 動員が遅すぎる場合、既知の脅威ベクトルの近くにガードを事前配置する。動員コストが高すぎる場合、常設ガード兵力を減らしワーカーからガードへの移行により多く依存する。動員中に役割の混乱が生じる場合、5つから3つの役割(検知、対応、回復)に簡素化する。
各脅威遭遇から学び、将来の防衛を改善する。
期待結果: 各遭遇で強くなる防御システム。既知の脅威はより速く検知され、より効果的に対応される。未知の脅威は段階的アラームシステムで処理され、その解決が免疫記憶に追加される。
失敗時: 免疫記憶が大きくなりすぎて検知が遅くなる場合、頻度と重大度でシグネチャに優先順位をつけ、まれな/軽微な脅威をアーカイブする。防御が既知の脅威に特化しすぎて新規脅威を見逃す場合、パターンマッチングに依存しない「一般パトロール」機能を維持する — ベースラインとしての純粋な異常検知。
防衛モードから通常運用への移行を、損害修復と回復力の向上とともに行う。
repair-damageを参照)期待結果: 防衛から復旧、通常運用へのスムーズな移行。復旧中の強化モニタリングが二次脅威を捕捉する。インシデント後レビューが免疫記憶に学びをフィードバックする。
失敗時: 復旧が遅すぎる場合、最も可能性の高い損害シナリオの復旧プレイブックを事前に構築する。復旧中に二次脅威が出現する場合、デエスカレーションが急激すぎた — より長く高アラートレベルを維持する。インシデント後レビューが省略される場合(時間的制約下でよくある)、交渉不可能なカレンダーイベントとしてスケジュールする。
coordinate-swarm -- アラームシグナリングと動員を支える基礎的な連携パターンbuild-consensus -- 時間的制約下での集団防衛判断のための迅速な合意形成scale-colony -- 防衛システムはコロニーの成長に合わせてスケールする必要があるrepair-damage -- 防衛インシデント後の再生的回復のためのモルフィックスキルconfigure-alerting-rules -- アラームシグナリングパターンを実装する実用的なアラート設定conduct-post-mortem -- 免疫記憶にフィードする構造化されたインシデント後分析