brainstorming
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You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, modifying behavior, or planning anything new, in software or out of it (a talk, a business, a renovation).
rhythm-density当用户有多个本地生成的短镜头,要决定"每镜多长、怎么排布"才有节奏感时调用;尤其想做"长镜头"呼吸感却受限于单镜时长上限时。核心:高能段压到疏密比的短端快切,首尾放慢做呼吸;单镜时长上限由 profile 的 max_shot_sec 决定,不是固定数值;上限之下用同机位连续两镜+极缓运镜拼接制造"伪长镜"。 不适用于:音效/调色/BGM决策(见 editing-triad)、生成阶段镜头筛选(见 shot-breakdown)、单镜头光位机位描述(见 emotion-to-camera-language)。 也不适用于旁白驱动的科普/教程片剪辑刀数决策(见 shot-rhythm-model)——那个模型服务有解说词的信息片,节奏系数由概念/演示/验收等内容段类型决定;本 skill 服务无对白情绪片,没有…
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name: rhythm-density description: | 当用户有多个本地生成的短镜头,要决定"每镜多长、怎么排布"才有节奏感时调用;尤其想做"长镜头"呼吸感却受限于单镜时长上限时。核心:高能段压到疏密比的短端快切,首尾放慢做呼吸;单镜时长上限由 profile 的 max_shot_sec 决定,不是固定数值;上限之下用同机位连续两镜+极缓运镜拼接制造"伪长镜"。 不适用于:音效/调色/BGM决策(见 editing-triad)、生成阶段镜头筛选(见 shot-breakdown)、单镜头光位机位描述(见 emotion-to-camera-language)。 也不适用于旁白驱动的科普/教程片剪辑刀数决策(见 shot-rhythm-model)——那个模型服务有解说词的信息片,节奏系数由概念/演示/验收等内容段类型决定;本 skill 服务无对白情绪片,没有旁白锚点,节奏服务情绪起伏且受单镜时长上限收敛,两套参数不能互相套用。 Trigger: 节奏/剪辑节奏/镜头时长/太快太碎/太拖/长镜头/慢镜头/呼吸感/pacing/shot duration/long take source_book: 多源蒸馏《本地链路可生产的无对白情绪短片分镜》 source_chapter: S1 蒙太奇/重复画面 + S2 节奏段(03-11/01-02/12-14) + S3 硬约束表 verified: 转述(秒数来自来源语料,未在本机复现) tags: [节奏, 剪辑, 时长, 情绪短片, 本地约束] related_skills:
⚠️ 本文出现的所有绝对秒数都是来源语料里那套工具(SCAIL2 动作迁移,上限 10 秒)的数,不是普适值。
你的上限写在 profile 的
max_shot_sec里。参考:本仓库实测的ltx-2.3-q4-12g是 2.04 秒 —— 只有来源的五分之一。 拿 10 秒去规划 LTX 的片子,每一镜都做不出来。读本文时把「10 秒」一律换成你自己的
max_shot_sec,把「2-3 秒 / 4-5 秒」理解成疏密比例而非绝对值。 标定方法见local-ai-film/profiles/calibration.md。
节奏靠疏密对比制造,不靠整体调快调慢。
高能段(冲突、动作、情绪爆发)把单镜压到短端快切,配合蒙太奇式的重复画面,让信息密度和视觉冲击叠加。首尾段和过渡段反过来放长,给观众呼吸位 —— 这不是偷懒留白,是主动设计的松弛段,用来衬托高能段的压迫感。
来源语料给的具体档位是「高能 2-3 秒 / 呼吸 4-5 秒」,比例约 1 : 1.7。比例是可迁移的,秒数不是。
第二条来自工具侧:单镜有一个不可突破的时长上限,任何节奏设计都必须先在这条线以内规划。来源那套工具的上限是 10 秒,本仓库实测的 LTX 是 2.04 秒 —— 数值差 5 倍,但「先看上限再排节奏」这个动作不变。
方法论来源见仓库根目录 ATTRIBUTION.md。
节奏不是"整体感觉快一点"这种模糊指令,而是疏密对比——不同段落用不同的镜头时长,靠对比本身制造张力。
高能段(冲突/动作/情绪爆发)把单镜压到疏密比的短端,配合快切和蒙太奇式的重复画面,让信息密度和视觉冲击叠加起来。首尾段和过渡段反过来放到长端,给观众"呼吸位"——不是偷懒留白,而是主动设计的松弛段落,用来衬托高能段的压迫感。
疏密比约 1 : 1.7,绝对秒数按 max_shot_sec 缩放(来源语料 10s 档是 2-3s / 4-5s;本机 LTX 2.04s 档是 0.5-0.7s / 1.2-2.04s)。
这个疏密对比在 AIGC 生产链路里格外重要,因为单镜本身天生短、彼此独立,靠时长排布本身撑节奏,而不是靠单镜内部的复杂调度。
本地条件下还叠加了一个上限:单镜最长只能做到 max_shot_sec,这不是设计选择而是工具能力上限,任何节奏设计都必须先在这条线以内规划。
这个数因模型而异,差距极大:
| profile | max_shot_sec | 疏密档位(按 1:1.7 折算) |
|---|---|---|
| 来源语料(SCAIL2 动作迁移) | 10 s | 高能 2-3 s / 呼吸 4-5 s |
ltx-2.3-q4-12g(本仓库实测) | 2.04 s | 高能 0.5-0.7 s / 呼吸 1.2-2.04 s |
上限越小,能做的疏密对比范围越窄。 2.04 秒的 profile 下,「呼吸段」只能顶到上限本身,对比度天然弱于 10 秒的工具 —— 这时候要靠转场时长和运镜速度补,而不是硬拉单镜时长。
上限带来一个共同问题:云端片子里常见的"长镜头沉浸感"(一镜到底的跟拍、缓慢平移)在本地做不出来。解法不是放弃长镜头感,而是用同一机位连续拍两镜、运镜幅度都压到极缓,再首尾相接剪辑 —— 观众感知不到剪辑点,因为机位、光线、运镜速度都没有跳变,视觉上等效于一个更长的镜头。
⚠️ 这是本 skill 基于时长上限推导的解法,来源里没有讨论过。上限越小越难成立 —— 2.04 秒拼两镜也只有 4 秒,伪长镜效果有限。
max_shot_sec),要决定每一镜给多长、怎么排序max_shot_sec 就硬切了editing-triad 的区别:本 skill 只管"节奏"这一个维度的具体秒数分布和硬顶约束;editing-triad 管节奏/音效/调色三个维度整体的决策顺序,且组合使用——editing-triad 第一步"搭节奏骨架"里的具体秒数分配,调用的就是本 skillshot-breakdown 的区别:本 skill 依赖 shot-breakdown 先确定可用素材——本 skill 在素材已经确定之后决定怎么排布时长;shot-breakdown 管生成阶段怎么从抽卡结果里筛出可用画面,发生在本 skill 之前material-driven-storyboard 的区别:本 skill 依赖那个 skill 提供的硬约束前提——本 skill 的单镜时长上限来自 profile(来源语料收录的是那套工具的 10s,本机实测 LTX 为 2.04s);若某镜的时长设计还没经过素材可行性检查,应先回 material-driven-storyboardemotion-to-camera-language 的区别:本 skill 管镜与镜之间的时长关系,那个 skill 管单个镜头内部的机位光位怎么写shot-rhythm-model 的区分(必读,两者最容易打架)shot-rhythm-model 是从另一批完全不同的语料(技术爬爬虾 19 支科普/教程口播视频、1491 个剪辑点)蒸馏出来的剪辑参数模型,和本 skill 表面上都在讲"节奏",但服务的对象、锚点、约束完全不同,不能互相代入数值:
| 维度 | rhythm-density(本 skill) | shot-rhythm-model |
|---|---|---|
| 服务对象 | 无对白情绪/氛围短片 | 有解说词的科普/教程/口播片 |
| 节奏锚点 | 情绪起伏(高能段 vs 呼吸位) | 内容段类型(概念图解/流程叙述/结果验收/开场/结尾)+ 片长基线 |
| 是否有旁白 | 没有旁白,无语速/气口这类时间基准 | 有旁白,且旁白语速是恒定底盘(speech-cadence-baseline 的 375 字/分),画面节奏是自由变量 |
| 硬约束来源 | profile 的 max_shot_sec,是工具能力上限(来源语料 10s / 本机 LTX 2.04s) | 无绝对上限,只有相对系数(如概念段 ×0.4、开场 ×1.7),是内容密度规律 |
| 典型数值 | 疏密比 ≈ 1:1.7,绝对值随 max_shot_sec 缩放 | 概念图解 8–12s / 流程叙述 3–5s / 开场 1.5–3s(我们的竖版片档位) |
| 判据 | 情绪曲线上的高能/松弛段落 | 内容段落类型 + 片长回归公式 |
误用场景举例:把 shot-rhythm-model 的"概念图解段给 8–12s 长镜头"套到无对白情绪片的呼吸位上——错,情绪片没有"概念"这个内容维度,呼吸位的 4–5s 是由情绪张力决定,不是由要不要讲清一个名词决定。反过来,把本 skill 的"高能段 2–3s"套到科普片的实操演示段——也错,科普片的镜头时长要看画面主体是否连续、是否有语速做锚点,不是看情绪强弱。
两者的分野本质是有没有旁白:有旁白时,语速先锁定底盘,剪辑节奏是围绕内容密度做的自由变量(shot-rhythm-model + speech-cadence-baseline 二维模型);没有旁白时,画面本身就是唯一的叙事载体,节奏直接服务情绪,且被本地工具的物理硬顶收敛(本 skill)。
标出情绪/动作曲线上的高能段与松弛段
给高能段定时长
max_shot_sec × 0.25 ~ 0.3,配合快切与蒙太奇式重复画面给首尾/过渡段定时长
max_shot_sec × 0.4 ~ 0.5(上限小的 profile 直接取 max_shot_sec),作为呼吸位插入在高能段前后核对 profile 的单镜时长上限
max_shot_sec(没有 profile 就先走 local-ai-film/profiles/calibration.md 标定 1)max_shot_secmax_shot_secmax_shot_sec < 5 的 profile 上直接违规。本机 LTX 是 2.04 秒,呼吸段只能取 1.2-2.04 秒,按 1:1.7 的比例重算,不要照抄绝对值(可选)伪长镜拼接
material-driven-storyboard 或 shot-breakdownediting-triad 管的范围,与本 skill 的"时长排布"是不同维度shot-rhythm-model(按内容段类型 + 片长回归公式定参数);如果连片子该多快都说不清、只笼统觉得"有点拖",先用 speech-cadence-baseline 排除语速句法问题max_shot_sec,超过上限的设计从起点就做不出来。更常见的错误是照抄本文的绝对秒数:来源那套工具是 10 秒,本机 LTX 只有 2.04 秒,照抄 4-5 秒呼吸段等于每一镜都做不出来shot-rhythm-model(科普片剪辑刀数模型)不是一回事,也不是同一个模型的两个参数档——那是从旁白驱动的科普/教程片语料蒸馏出的模型,用内容段类型(概念/演示/验收)和片长回归公式定参数,背后有恒定的语速底盘(speech-cadence-baseline 375 字/分)做支撑;本 skill 服务无对白情绪片,没有旁白这个时间基准,节奏纯粹服务情绪起伏,且被 profile 的 max_shot_sec 这个硬件能力上限收敛。两者都谈"节奏"和"疏密",但一个的判据是"这句话有没有讲清",另一个的判据是"这一刻情绪有多强"——判据不同,数值不可互换,见上方 A2 对照表shot-breakdown(素材筛选完毕才能排布时长)、material-driven-storyboard(单镜时长上限与素材可行性前提来自那里的硬约束表)shot-rhythm-model(科普/教程片剪辑刀数模型——旁白驱动信息片 vs 本 skill 服务的无对白情绪片,判据、锚点、约束完全不同,详见上方对照表,禁止互套数值)editing-triad(本 skill 提供节奏维度的具体秒数,供 editing-triad 第一步"搭节奏骨架"调用)