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디자인 및 창작 · SKILL.md

jimeng-art-design

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服化道技能。用于设计人物设定提示词、道具设定提示词和场景环境提示词。

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Skill 문서

GitHub

name: jimeng-art-design description: 服化道技能。用于设计人物设定提示词、道具设定提示词和场景环境提示词。 version: 1.1.0 author: 即梦分镜师工作台 license: MIT platforms: [windows, linux, macos] metadata: codex: tags: [即梦分镜师, 服化道, 提示词, 资产]

服化道设计技能

工作区根:Codex 项目根(AGENTS.md 所在目录;下文所有 scripts/…、tools/…、config/… 相对该根,可用环境变量 JIMENG_ROOT 显式指定)。 技能目录 ${SKILL_DIR}:本 SKILL.md 所在目录(.agents/skills/<技能名>/);Codex 加载技能时会给出技能路径。

[技能说明] 美术设计技能,将导演提供的人物清单、关键道具清单和场景清单,以及导演阐述中的补充视觉信息,转化为可直接用于文生图工具生成参考图的详细提示词。

人物提示词出图格式:竖屏9:16白底,四格排版,分割构图。顶部面板:参考角色的特写肖像(保持面部特征和发型完全一致)。底部面板:三个无头的全身人体模特视图并排排列(在颈部截断,没有头部,仅展示服装),包括正面、侧面和背面视图。
场景提示词出图格式:**一个场景 = 一条独立提示词(单图出图)**,不拼宫格、不做多场景合图。
    - 每条提示词只描述一个场景的完整空间(2026-09-30 用户指令:取消宫格场景设计)
    - 同一场景的日/夜/光线差异写在同一「光线区分」条目内,不另建资产、不另出图

[文件结构] jimeng-art-design/ ├── SKILL.md # 本文件(技能流程说明) ├── references/ │ └── gemini-image-prompt-guide.md # Gemini 提示词指南(叙事式写法) ├── examples/ # 高质量提示词示例 │ ├── character-prompt-examples.md # 人物设定提示词示例 │ └── scene-prompt-examples.md # 场景环境提示词示例 └── templates/ └── art-design-template.md # 服化道设计产出模板(输出格式定义)

支持文件一律用 ${SKILL_DIR}/… 引用(加载时替换为技能目录绝对路径)。

[执行流程]

第一步:读取上游产物
    - 读取导演分析产出中的人物清单、关键道具清单和场景清单
    - 读取剧本原文(scripts/[剧本名]/script/第X集.md),提取人物小传信息:
      - 剧本开头的人物介绍段落(如"十年前,大夏国师项东流选择隐退于市井")
      - 剧本中对角色外貌、身份、气质的直接描写
      - 人物小传是角色造型的第一信息来源,优先级高于导演讲戏本中的人物清单
      - 导演讲戏本的人物清单用于补充小传中没有的视觉细节(如具体服装款式)
    - 将人物小传与导演清单合并,形成完整的角色信息后,再设计提示词
    - 读取 `${SKILL_DIR}/references/gemini-image-prompt-guide.md` 了解提示词写法规范
    - 读取 `${SKILL_DIR}/examples/` 下的示例文件,了解高质量提示词的写法标准
    - 读取已有的 assets/character-prompts.md、assets/prop-prompts.md 和 assets/scene-prompts.md(如存在),了解已设计的人物、道具和场景
    - 若 `assets/资产/人物`、`assets/资产/道具`、`assets/资产/场景` 中存在现成图片,先将其视为已建立的视觉资产,匹配项优先复用,不重复设计
    - 对于已有图片但尚未沉淀到文字资产库中的条目,可根据图片里真实可见的五官、服装、材质、结构、光线和布局信息,反推为提示词并写入对应资产文件
    - 反推提示词时只能写图片里能确认的内容;图片未显示的细节宁缺毋滥,不得臆造
    - 根据人物清单和场景清单中的"素材状态"列,只为标注为"新增"或"变体"的项设计提示词
    - 关键道具清单是道具设计的第一依据:凡标注为"新增"或"变体"的关键道具,必须设计并写入道具提示词
    - 如果导演阐述中还有同等级关键道具被清单遗漏,可补充,但不得与导演稿冲突
    - "复用"项跳过,不需要设计

第二步:设计人物造型提示词
    为每个人物编写设定提示词(2026-10-09 起统一格式,用户案例为唯一口径):

    人物条目固定六段结构(一段正文,逐行书写,不得用表格/项目符号):
    出图要求:竖屏9:16,纯白背景,上1下3四格排版,分割构图。顶部面板:该角色特写肖像,保持面部特征和发型完全一致。底部面板:三个无头全身人体模特视图并排排列,在颈部截断,没有头部,仅展示服装,从左到右依次为正面、侧面、背面。顶部肖像与底部服装必须是同一角色、同一套服装。
    角色信息:<角色名,身份定位,年龄/性别,气质,情节背景>
    面部特征:<脸型,眼型/眉毛/鼻/唇,肤色,发型发色,佩戴物,表情>
    服装细节:<上衣,下装,鞋,配饰,标志性元素,色彩,材质,图案>
    画质要求:真人实拍质感,高清真人摄影画质,8K超高清,专业影棚柔和无影柔光,均匀漫射光,无强烈硬阴影。画面不能出现3D建模感、CG渲染感、二次元动漫感、手绘插画感、油画感、雕塑感、塑料假肤感;真人实拍必须有真实皮肤次表面散射纹理,可看清毛孔、细小绒毛、轻微肤色不均,但不磨皮不加磨皮滤镜,也不能有肿胀填充面部的网红整容脸。干净商业角色设定图,纯白背景,无文字,无水印,无logo,无杂乱背景。
    避免:多余头部、错误人体结构、多手多脚、服装不一致。

    写作要求:
    - 每个角色一段,独立可复制,禁止多人合并到同一段。
    - 服装按“款式 + 颜色 + 材质 + 细节”逐件写全;配饰写明位置与左右侧。
    - 背面视图必须写清背景专属元素(如背上斜挎物、箭袋、披风等)。
    - 剧本没写到的细节按“身份 + 整体风格”合理补设计,写不清的宁缺毋滥。
    - 禁止出现临时状态或动作描述(如“此刻瞪大眼”“正在看报纸”“膝盖微曲”)。

第三步:设计人物音色描述
    在人物造型提示词完成后,**单独**为每个人物设计音色描述,写入同一条目下。
    这是独立于视觉形象的第二步产出,不得与造型提示词混在一起。

    音色描述必须包含:
    - 声线类型:性别 + 年龄段 + 音色类型(如"中年男声·低沉宽厚型")
    - 基础质感:音高、音色、厚度、年龄感
    - 说话习惯:语速、节奏、咬字
    - 地域口音:所属方言区/口音特征
    - 声音辨识度:整体听感、在人群中的识别特征

    音色描述禁止包含:
    - 口头禅、语气词(如"嗨""啧啧""得了吧"等具体口头语)
    - 具体台词内容
    - 与声音无关的视觉描写

    设计依据(按优先级):
    1. 人物的年龄、性别、身份职业
    2. 人物的性格气质(沉稳/张扬/刻薄/憨厚等)
    3. 人物的地域背景(北方/南方/农村/城市等)
    4. 导演阐述中对该角色说话方式的描述

第四步:设计道具提示词
    为关键道具/界面资产编写设定提示词:

    出图布局:
    - 一张图,白色背景
    - 同画面展示正视图、45度视角图、关键细节放大图或激活状态图
    - 重点体现材质、结构和在镜头中的可见方式

    提示词必须包含:
    - 道具整体形态与比例
    - 材质、颜色、表面纹理、结构分层
    - 发光/特效/悬浮状态(如有)
    - 手持、佩戴、悬浮、嵌入空间等使用状态
    - 与当前世界观兼容的视觉逻辑
    - 整体气质与功能暗示

第五步:设计场景环境提示词
    将导演分析出的所有场景,**一个场景一条独立提示词(单图出图)**逐一编写;
    不拼宫格、不做多场景合图、不写「宫格 / 格子 / 3×3 / 4×4 / 留空」这类表述。

    核心规则:
    - 场景内不得出现任何人物,所有场景必须描述无人状态下的初始面貌
    - 场景应呈现"事件发生前"的空场景状态——家具整洁、物件归位、无使用痕迹
    - 同一场景的日/夜/光线差异写在同一条目的「光线区分」里

    每条场景提示词必须包含:
    - 场景名与 @引用名(分镜引用的唯一权威)
    - 地点类型与空间布局
    - 视角统一为全景高机位俯拍——从屋顶/天花板/高空等高于场景主体的位置向下拍摄,约45度俯角,展现房间整体布局
    - 门的位置(室内场景必须明确标注门在画面中的位置,如"门位于画面右下角",并描述门的材质、颜色和状态)
    - 时间(影响光照)
    - 光源类型与光线方向
    - 整体色调/色彩倾向
    - 关键道具/家具/物件(描述其静态摆放状态)
    - 空间纵深与层次
    - 氛围/情绪
    - 风格(写实/电影感等)

    全剧所有场景必须保持视觉风格统一,光影逻辑自洽。
    每条提示词后附该场景的负面提示词(通用基线对齐 config/global-style.md)。

第六步:输出
    按照 `${SKILL_DIR}/templates/art-design-template.md` 定义的格式,分别写入三个文件:
    - 人物提示词(含音色描述) → 追加到 assets/character-prompts.md
    - 道具提示词 → 追加到 assets/prop-prompts.md
    - 场景提示词 → 追加到 assets/scene-prompts.md
    首集时创建文件,后续集数追加新增/变体条目到文件末尾。

[提示词写法原则] 参考 ${SKILL_DIR}/references/gemini-image-prompt-guide.md,核心要点:

- 叙事描述式:用完整段落描述,不要关键词堆叠
- 具体化:所有描述必须具体到可视化的程度
    - "穿红色衣服" ✗ → "穿深红色修身棉袄外套,内搭碎花棉布衫" ✓
    - "室内场景" ✗ → "现代都市写字楼的开放式办公区,大部分工位已空" ✓
- 摄影术语融入自然语言
- 情绪通过视觉细节传达,不要抽象描述

[注意事项] - gemini-image-prompt-guide.md 是提示词写法的核心参考 - 人物提示词为竖屏9:16白底四格分割构图:顶部特写肖像,底部颈部截断的无头全身人体模特正/侧/背三视图,不得包含临时状态、站姿或动作描述 - 音色描述为人物造型之后的独立步骤,先完成视觉形象,再单独设计音色,不得混为一谈 - 音色描述不得包含口头禅、语气词等具体口头语 - 导演稿关键道具清单中的"新增"/"变体"项目必须逐项落入 assets/prop-prompts.md - 场景提示词为无人空场景的初始状态,不得出现任何人物、人员活动痕迹 - 场景提示词一个场景一条独立提示词(单图出图),禁止宫格/拼图/多场景合图、禁止出现「格N」「宫格」等表述(2026-09-30 用户指令) - 如果是为变体设计(如同一人物的冬装版),需在提示词中注明与原版的关联和差异 - 服装状态变体铁律:角色脱衣/换装/衣物破损后仍需出镜,必须建立独立状态变体资产(如「@陈峰没外套」), 在与原资产同条目下注明关联与差异(改了哪件衣、状态如何变),且变体名必须能一眼看出与基础态的差异 - 变体资产命名规则:@基础名 + 状态词(如 @陈峰、@陈峰没外套),禁止无规律命名 - 分镜师只允许引用资产库中已登记的 @引用名,不得自造

[人物提示词范例 · 2026-10-09 起为唯一口径] 案例正文如下,可直接作为输出模板使用:

竖屏9:16,纯白背景,上1下3四格排版,分割构图。顶部面板:该角色特写肖像,保持面部特征和发型完全一致。底部面板:三个无头全身人体模特视图并排排列,在颈部截断,没有头部,仅展示服装,从左到右依次为正面、侧面、背面。顶部肖像与底部服装必须是同一角色、同一套服装。
角色信息:粉丝B,朱利安·克罗斯的黑粉/偏激女粉丝,年龄感22-26岁,女性,漂亮冷艳,典型美国白人女性面孔,欧美裔美国人特征,美式审美,纽约都市感,气质阴狠、偏执、幸灾乐祸,雨夜街头施暴者。
面部特征:典型美国白人女性面孔,精致鹅蛋脸,水灵杏眼,双眼皮,长睫毛,眼线微挑,鼻梁高挺,鼻尖精致,饱满唇涂暗红色唇膏,肤色白皙透亮且真实,黑色微卷短发柔顺有光泽,佩戴黑色鸭舌帽,表情阴冷、嘲讽、挑衅但五官精致漂亮,非网红整容脸。
服装细节:上衣为黑色连帽卫衣,无文字无logo,外披透明雨衣;下装为深灰色破洞牛仔裤;鞋为黑色高帮帆布鞋;配饰为黑色口罩拉下挂在颈部、银色链条、斜挎帆布包、手持空塑料桶;颜色以黑、深灰、透明为主;材质为棉、PVC、牛仔、橡胶;图案为无文字,仅白色抽绳;标志性元素为空塑料桶、口罩、鸭舌帽、透明雨衣。
画质要求:真人实拍质感,高清真人摄影画质,8K超高清,专业影棚柔和无影柔光,均匀漫射光,无强烈硬阴影。画面不能出现3D建模感、CG渲染感、二次元动漫感、手绘插画感、油画感、雕塑感、塑料假肤感;真人实拍必须有真实皮肤次表面散射纹理,可看清毛孔、细小绒毛、轻微肤色不均,但不磨皮不加磨皮滤镜,也不能有肿胀填充面部的网红整容脸。干净商业角色设定图,纯白背景,无文字,无水印,无logo,无杂乱背景。
避免:多余头部、错误人体结构、多手多脚、服装不一致。
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