brainstorming
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You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, modifying behavior, or planning anything new, in software or out of it (a talk, a business, a renovation).
character-asset根据剧本与人物身份设计角色资产,固定三视图加中景;支持女性角色魅力、气质与肖像设计。用于人物、角色设计、人物设定、人物资产、女性魅力、character、角色图;输出静态参考图任务说明与资产合同, 本 Skill 独立完成静态参考图任务说明、资产锁定、审核字段、负向约束和可供后续制作直接读取的资产合同。
Independent GitHub snapshot · Automated classification · Original documentation governs
当前包已经包含全部运行规则、参数依据和质量门;不使用未经用户确认的人脸或生物特征。
先确定本次媒介与改动范围。首次建立或重设计资产按下方剧本依据、描述、状态、材质/光影/几何和适用模板完成;局部修改只执行受影响部分,编号/文件查询直接回答。同一上下文已完整读取且未变的材料复用,不为改一处重新跑全流程。资产编号:C01–C99,已确认编号不得复用。
| 节 | 独立输出 | 用途 |
|---|---|---|
| 1–5 | 资产描述、锁定规则 | 确定外观与状态 |
| 6–7 | 平台任务与提示词字段 | 直接生成参考图 |
| 8–9 | 验收和防崩 | 独立质量检查 |
| 10 | JSON 合同 | 供后续制作直接读取 |
| 11 | 类型适配字段 | 注入成片提示词的对应段落 |
首次建立或重新设定资产且用户提供剧本时,通读所提供的完整正文,理解世界规则、身份关系、剧情因果和时间线,再回到资产出现的场次设计。长剧本可分段读完并留简短连续性记录。局部修订复用本轮已读且未变的依据,只补读受影响原文、当前场次与必要前后状态;跨上下文或源文本变化时核对实际来源。不能只搜名称或读摘要就声称通读;只有片段时说明覆盖范围,未给剧本时依据当前描述设计。
内部保留简短设计依据:正文来源与阅读范围、相关场次、故事风格与成像方式、已确认事实、设计推定、关键未知。设计要能解释“为什么这个资产在此时此地是这个样子”;后文信息可帮助理解时代、身份与伏笔,但不能把后续损坏、受伤、天气或揭示结果提前带入当前场次。
用户与当前项目已经明确的画风优先;未指定成像方式时默认摄影写实,以可信结构、材质和光影呈现。悬疑、喜剧、奇幻等故事类型不自动等于某种画风。未提供细节或参考图时,从剧本与用途主动提出合理设计;影响剧情、身份、既有锁定事实的关键未知才需确认。一般颜色、材料、陈设、维护与使用细节可作有依据的设计推定,不一律退回待确认;推定不能冒充原文或用户已确认事实。
按用户点名的媒介选择;建立或重设计人物资产时,三视图加中景是最低完整交付:
依第0节确定成像方式(无指定时默认摄影写实),再按本包 电影画面关系判断 设计画面关系与负向。新设计、整体改写或整体诊断读取此参考;局部修订仅补读相关判断,已读且未变时复用;编号/文件查询不必加载。人物资产的四项视图按第2节固定,布光与材质表达服务于所选画风和清晰可读;普通肖像、表情特写或已给图片的局部修正按点名范围处理,不冒称已交完整人物资产。
必填维度:年龄、性别、国籍/种族、体型、脸型/眉眼鼻唇/伤疤、发型、服装层次、配饰、气质标签、特殊标记;同时说明身份职业、生活经历与当前处境怎样影响体态、衣着、面部及使用痕迹。未明确的国籍、族群或伤疤不得仅为填表而杜撰,也不默认所有人物都是年轻、俊美的精修模特。
规则:按第0节区分剧本事实、设计推定与关键未知;只把用户或剧本已确认的维度写入 locked_features,待审设计不冒充已锁定。描述按从整体到局部、从外观到材质、从静态到状态组织,并对应当前剧情节点。
人物资产必须三视图加中景:正面全身、精确90度侧面全身、背面全身,以及头部至腰部附近的中景。三面全身完整保留头顶、足部与轮廓,使用可比较的尺度与自然站姿;中景清楚展示面部、神态和上身服装。四项须在任务说明、实际生成输入和验收中同时成立;一张四格或分别四张都可承载,不将文件数量混同视图数量。
四个视图保持同一人物、年龄、脸型、发际线、体型、服装、配饰、特殊标记与剧情状态;身体左右标记不随换面镜像。脸部近景、表情、俯视和交互图只作必要补充,不能替代中景或任一全身视图。非人类角色仍交正面、侧面、背面全貌与相应中景,保留其物种结构,不强改为人形。
变体规则:服装、受伤、昼夜、损坏等变化使用原编号后缀(如 C01b)并记录变化原因;不得悄然覆盖已审核版本。参考图一经通过资产审门,后续视频只可引用,不能重新发明外观。
皮肤毛孔与微油光、独立发丝走向、布料经纬纹/缝线/压褶、金属氧化/拉丝、皮革毛孔与磨损。
粗词禁止:高级材质、精致金属、真实皮肤、电影级纹理。每项必须改写为表面结构、磨损、反射、接触或微动态。材质与光源、接触点、重力方向一致。
正面柔主光、弱轮廓光、背景分离;避免无来源美颜泛光。
标准资产图优先可读性而非情绪滤镜:主体与背景分离、关键细节不被死黑吞没、反射不遮挡结构;风格色彩作为可切换层,不能改变资产真实颜色记录。
全身比例、头身关系、双肩/双眼对称、手指数量与关节、无透视拉伸。
禁止:结构断裂、无承重关系、穿模、悬浮、镜像/重复零件、透视与光影方向相互冲突。涉及手持、穿戴、打开或碰撞时,说明接触、比例、受力与状态衔接;文字任务交相应设计或提示词。只有本次已要求实际图片且现有视图不足以判断交互时,才提出必要补图,遵守用户指定的数量和范围,不因描述交互自动出图。
| 平台 | 输出重点 | 保留字段 |
|---|---|---|
| Midjourney | 英文主体、视角、镜头、材质、背景隔离 | aspect ratio / reference / version |
| 即梦 | 中文分段:主体—细节—状态—背景—光影—约束 | 自然名称与适用保持项;编号仅后台绑定 |
| 可灵 | 图生视频前的多角度、材质、动作锚 | reference image / 状态起点 |
| Stable Diffusion | 英文正向/负向与可复现参数 | seed / model / reference / negative |
任何平台都不得改变 locked_features;平台版本能力未知时标记 unverified,不作为硬约束。
适用模板:成年男性、成年女性、儿童、老年、非人类。
[人物自然名称],[剧情身份、当前状态与用途],[全维度描述],
[正面全身+90度侧面全身+背面全身+头部至腰部中景],[真实材质和磨损],
[标准布光和背景分离],[比例/透视/物理规则],
[目标平台参数],[三层负向]。
建立人物资产时,下列各模板均须落实三视图加中景;用户只要提示词就交完整四视图提示词,不自动出图。普通肖像或局部改图保留范围。用户可复制的正文用人物自然名称,资产编号只留后台绑定与合同;不把视频动作或台词写入静态资产提示词。
[人物姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、眉眼鼻唇、伤疤],[发型],[内到外服装/鞋/配饰],[3–5气质标签],
正面全身+左侧90度全身+背面全身+头部至腰部中景,多格角色表,同一张脸、同一体型、同一套服装,
皮肤毛孔/独立发丝/布料经纬纹/金属磨损,正面柔主光+弱轮廓光+中性背景分离,
比例正确、双手可见、无文字,三层人物负向。
设计女性角色的魅力、气质、美感,或处理“低调美、清冷、温柔、英气”等视觉诉求时,按需读取 女性角色魅力与肖像表达。先把吸引力转成符合此人物的可见设计,再使用下方模板;只询问文件、编号或普通一致性检查时不加载。完整资产仍交三视图加中景,普通肖像按点名画幅与数量交付。
[人物姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、眉眼鼻唇、特征],[发型],[内到外服装/鞋/配饰],[气质],
正面全身+左侧90度全身+背面全身+头部至腰部中景,多格角色表,锁定五官、发际线、身高、服装,
自然皮肤微纹理、独立发丝、服装织物/缝线/褶皱、配饰材质,标准三点柔光、中性背景,
比例、手指、关节、透视正确,无美颜塑料感、无水印。
[人物姓名],[年龄段/国籍/身高感/体态],[脸型、眼型、发型],[服装层次/鞋/随身物],[气质],
正面全身、90度侧面全身、背面全身、头部至腰部中景四格表,保留儿童比例与自然姿态,
皮肤、发丝、布料、鞋底材质可辨,柔光与背景分离,禁止成人化身材、成人妆容、错误手脚。
[人物姓名],[年龄/国籍/体型],[脸型、皱纹走向、眼神、斑痕],[发型],[服装和配饰],[气质],
正面全身/90度侧面全身/背面全身/头部至腰部中景四格角色表,锁定皱纹、发色、体态、服装和辅助器具,
皮肤纹理、毛发、旧布料、金属/木质配件有真实磨损,标准布光,比例和手指正确。
[角色名称],[物种/尺度/体态],[脸部结构/眼睛/皮肤或毛发],[服装/盔甲/配饰],[气质和功能],
正面全貌/90度侧面全貌/背面全貌/相应中景,四格角色表,锁定独特轮廓、配色、肢体数量和关节结构,
表面材质、接触阴影、受力和重力可信,中性布光,不拟人化漂移、不多肢、不穿模。
按交付阶段检查:提示词只验证设计与合同,未生成/未见图片的像素项目标 not_evaluated;实际图片的适用项目失败时为 rework。只有实际参考图通过用户审阅才进入 assets_approved,文本通过不替代看图。
第一层(通用):畸形、扭曲、多余肢体、错误手指、穿模、粘连、漂浮、重复元素、乱码、水印、低清、闪烁。
第二层(character):与选定成像方式不符的皮肤/头发/服装材质、非设计的面部镜像、抢夺主体的背景、超出人数要求的人物;玩具、黏土或动画角色按用户锁定保留其材质与造型。
第三层(画质):先按用户成像方式选择。摄影写实排除不符合目标的卡通化、蜡皮、合成渲染感;三维动画、二维动画/插画保留选定风格,排除结构错误、风格漂移或意外写实化。各模式按需要限制低清、遮蔽结构的过曝/欠曝、过度锐化;不一律禁止动画、卡通或真实塑料材质。
十条通用反面案例与三层负向写法详见 references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md;本节的专属负向与之叠加,不可互相替代。
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required_views 是完整人物资产的最低视图合同;view_coverage 仅在实际看图后记录每项对应的文件及格位,未生成时保持空列表。普通肖像或局部修订注明局部范围,不假报四项已完成。
本 Skill 自己完成资产审核字段、编号登记、参考输入说明和对照复核要求;后续制作只读取本 Skill 已交付的资产合同,不得重写锁定特征。
把人物的必要外观、空间或状态以及实际参考图绑定到当前分镜/提示词的对应内容;用户正文使用自然名称,资产编号仅在后台合同中映射,沿用已确定的交付结构。
正式生成前,实际参考图须经用户审阅进入 assets_approved;后续生成保持已批准的外观与状态,并对照实际结果核验。尚未审阅的资产保持候选,可用于标明假设的候选分镜、设计稿和文本提示词,不以缺少图片或人审为由拒交所请求的文本;这些文本不提升资产批准状态,也不授权直接进入正式生成。